우리는 아직 ‘슈퍼 패미컴이 도달했을 터인 미래’를 지켜보지 못했다. 배경을 빙글빙글 돌리는 회전, 캐릭터를 거대화시키는 확대, 작게 만드는 축소. 현실의 소리를 그대로 낼 수 있는 PCM 스테레오 음원 등 화려한 신기능은 당시에는 너무나도 눈부셨다. 지금은 3D 폴리곤을 다루는 하드가 당연하지만, 슈패미는 전혀 ‘과거’가 되지 않았다. 게임의 고향에서 기다리고 있는 슈패미와 다시 만날 찬스, 그것이 바로 지금이다!
Contents
머리말
제1장 1990~1992
슈퍼 마리오 월드 / F-ZERO
봄버잘 / 그라디우스Ⅲ
파이널 파이트 / 울트라맨
심시티 / 드라켄
힘내라 고에몽 유키 공주 구출 그림 두루마리 / 에어리어 88
젤리 보이 / 초마계촌
악마성 드라큘라 / 젤다의 전설 신들의 트라이포스
슈퍼 포메이션 사커 / 타카하시 명인의 대모험도
콘트라 스피리츠 / 제절초
파이널 파이트 가이 / 스트리트 파이터Ⅱ
캐멀 트라이 / 사이버리온
슈퍼 마리오 카트 / 드래곤 퀘스트Ⅴ 천공의 신부
아우터 월드 / 슈퍼 테트리스2+봄브리스
나그자트 슈퍼 핀볼 사귀파괴 / 중장기병 발켄
제2장 1993~1994
게임 스님 이타노쿠만보 롱 인터뷰
지지마라! 마검도 / 스타 폭스
강철의 기사 / 이하토보 이야기
죠죠의 기묘한 모험 / 액션 파치오
스트리트 파이터Ⅱ 터보 / 성검전설2
오니타 아츠시 FMW / 파이널 판타지 USA
미스틱 퀘스트 / 배틀 마스터 궁극의 전사들
록맨Ⅹ / 도럭키의 동네야구
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 / 슈퍼 메트로이드
개굴개굴 케로피의 모험일기 잠들어 있는 숲의 케로린느
파이널 판타지Ⅵ / 전일본 프로레슬링 파이트다퐁!
슈퍼 스트리트 파이터Ⅱ / 파치슬로 연구
와일드 건즈 / 마더 2 기그의 역습
외출한 레스터 ~레레레의 레(^^; / 커비 보울
진 여신전생 if… / 슈퍼 동키콩
볼텍스 THE FX ROBOT BATTLE / 미소녀 전사 세일러문S
장외 난투?! 주역 쟁탈전 / 슈퍼 파이어 프로레슬링 SPECIAL
제3장 1995~2000
게임기가 이어 온 이야기
현재에도 숨 쉬는 슈패미의 계보
크로노 트리거 / 제4차 슈퍼 로봇 대전
싸워라 주군님 일본제일 / 따끈따끈 하이스쿨
리쿠르트 시뮬레이션 취직 게임 / 슈퍼 마리오 요시 아일랜드
택틱스 오우거 Let Us Cling Together / 패널로 퐁
이상한 던전2 떠돌이 시렌 / 힘내라 고에몽 반짝반짝 여행길 내가 댄서가 된 이유
두근두근 메모리얼 전설의 나무 아래에서 / 바하무트 라군
슈퍼 마리오 RPG / 별의 커비 슈퍼 디럭스
이토이 시게사토의 배스 낚시 No.1 / 동급생2
슈퍼 펀치아웃!! / 헤이세이 신 오니가시마 전편
패미컴 문고 시작의 숲 / 파이어 엠블렘 트라키아776
메탈 슬레이더 글로리 디렉터즈 컷
특별 기획
슈패미 헌터, 아사쿠사에 가다!
featuring
게임 센터 CX 여름축제 in 아사쿠사 하나야시키
후기
Author
타네 키요시,아베 히로키,야모토 신이치,문성호
1967년 오사카에서 태어났다. 교토대학대학원 법학연구과 석사과정을 수료(전공은 국제정치학)했고, 저명한 국제정치학자인 코사카 마사타카 교수의 세미나에 소속되어 있다. 국제정치와 산업사부터 게임과 애니메이션까지 폭넓은 장르를 다루는 프리라이터로 특히 ‘오타쿠 계열’의 열성적인 독자가 많다. 서브컬처 잡지 [컨티뉴]의 편집 데스크, 애니메이션 잡지 [오토나 아니메]의 슈퍼바이저였고, 쿠소게 헌터로도 활약하고 있다. 저서로는 『우주세기의 정치경제학·기동전사 건담 연구 서설』 『건담을 알면 세계를 안다』 『교양으로서의 게임사』 『일본을 바꾼 10대 게임기』 『플레이스테이션3는 왜 실패했는가』 등이 있고, 공저로는 『게임 제작 현장의 새로운 전략 기획과 운영 노하우』 『공상과학 견적 독본』 『초 쿠소게 VR』 『초 슈퍼패미콤』 『초 아케이드』 『메가드라이브 대전(개정증보판)』 등이 있다. 국내에 출간된 책으로는 『초 에로게』 『초 에로게 하드코어』 『초 쿠소게1』 『초 쿠소게2』 『초 패미컴』 『초초 패미컴』 (모두 공저)이 있다.
1967년 오사카에서 태어났다. 교토대학대학원 법학연구과 석사과정을 수료(전공은 국제정치학)했고, 저명한 국제정치학자인 코사카 마사타카 교수의 세미나에 소속되어 있다. 국제정치와 산업사부터 게임과 애니메이션까지 폭넓은 장르를 다루는 프리라이터로 특히 ‘오타쿠 계열’의 열성적인 독자가 많다. 서브컬처 잡지 [컨티뉴]의 편집 데스크, 애니메이션 잡지 [오토나 아니메]의 슈퍼바이저였고, 쿠소게 헌터로도 활약하고 있다. 저서로는 『우주세기의 정치경제학·기동전사 건담 연구 서설』 『건담을 알면 세계를 안다』 『교양으로서의 게임사』 『일본을 바꾼 10대 게임기』 『플레이스테이션3는 왜 실패했는가』 등이 있고, 공저로는 『게임 제작 현장의 새로운 전략 기획과 운영 노하우』 『공상과학 견적 독본』 『초 쿠소게 VR』 『초 슈퍼패미콤』 『초 아케이드』 『메가드라이브 대전(개정증보판)』 등이 있다. 국내에 출간된 책으로는 『초 에로게』 『초 에로게 하드코어』 『초 쿠소게1』 『초 쿠소게2』 『초 패미컴』 『초초 패미컴』 (모두 공저)이 있다.