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디지털미디어를 활용한 놀이지도

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SKU
9788999413605

 

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Publication Date 2023/03/05
Pages/Weight/Size 192*236*30mm
ISBN 9788999413605
Categories 대학교재 > 사범대 계열
Contents
머리말

PART 1 이론

CHAPTER 1 놀이의 개념
1. 놀이의 정의
2. 놀이의 가치

CHAPTER 2 놀이이론
1. 고전 놀이이론
2. 현대 놀이이론

CHAPTER 3 놀이 발달단계
1. 인지적 놀이 발달
2. 사회적 놀이 발달

CHAPTER 4 영유아 발달과 놀이
1. 신체운동발달과 놀이
2. 인지발달과 놀이
3. 언어발달과 놀이
4. 사회·정서발달과 놀이
5. 창의성 발달과 놀이

CHAPTER 5 영유아의 놀이를 지원하는 교사의 역할
1. 놀이 중심 교육과정에서 교사 역할의 중요성
2. 놀이 중심 교육과정에서 교사의 역할

CHAPTER 6 놀이와 디지털 미디어
1. 미래 사회의 삶과 교실
2. 영유아교사의 디지털 역량 강화의 필요성
3. 디지털 매체 이해하기

CHAPTER 7 디지털 미디어 놀이환경
1. 놀이환경 구성의 원칙
2. 디지털 미디어를 통한 놀이 지원 환경

CHAPTER 8 놀이를 지원하는 매체
1. 놀이 매체의 정의 및 중요성
2. 놀이 매체의 종류

CHAPTER 9 놀이관찰, 기록 및 평가
1. 놀이관찰과 기록의 목적과 내용
2. 놀이관찰과 기록 사례
3. 교사 학습공동체의 의미와 적용 사례
4. 놀이관찰과 기록 활용 사 간의 관찰 기록 나눔

CHAPTER 10 장애 영유아를 위한 놀이지도
1. 장애 영유아를 위한 보편적인 교육과정 수정 유형과 방법
2. 장애 영유아를 위한 교실 내 환경 구성
3. 장애 통합 교실에서의 놀이 사례

CHAPTER 11 기관과 가정과의 놀이 연계하기
1. 기관과 가정과의 연계
2. 놀이와 가정 연계

PART 2 디지털 미디어를 활용한 놀이 사례

CHAPTER 1 영아
생명 있는 빛과 그림자
교실 속에 들어온 바다
빛과 놀이 그리고 우리들의 상상
유토와 만난 공룡
자연과 만나요

CHAPTER 2 유아
라온이의 세상 여행
바다 생물 이야기
거북선을 소환하다!
우리들의 패션쇼
재활용품 로봇! 생명을 얻다!
멋진 건축물과 만나다
부루마블 보드게임으로 만나는 세계 여러 나라

참고문헌
Author
장은미,임수영,김현지,이진숙,송주희,이효정,이주은,하영아