본 보고서는 국내 터치패널 및 관련 부품(터치패널, 터치스크린모듈, ITO 필름/글래스, 콘트롤IC 등)의 사업자, 기술, 시장동향 등에 대한 조사ㆍ분석 보고서이다. 리서치는 터치패널 관련 산업 및 기술, Value Chain을 분석하고 각각의 항목에 대하여 시장동향 및 트렌드를 정리하여 제시하고 있으며, 관련 기업들에 대해서는 당사에서 파악한 터치패널 관련 사업자 70여개 모두에 대하여, 관련 기업 및 기관의 담당자 전화조사, 미디어 리서치, 그리고 필요시 현장면담을 통하여 사업사실 확인, 사업자의 존속여부, 업종 변경여부, 신규참여 사업자 등을 파악하고 업종·사업형태 등을 분리하여 터치패널 부품과 패널/모듈 개발 및 공급업체에 대한 사업내역을 파악 정리하였습니다. 본 보고서는 터치패널/터치스크린 산업 분야에 참여하려는 기업 및 개인이 참고할 수 있는 보고서 형태로 제작되었다. 기업내용의 경우 기업전체와 관련된 각종 통계분석 데이터를 제공함과 아울러, 업체 각각에 대한 세부 분석을 위하여 업체개요, 사업현황 및 영업실적 분석 데이터를 수록하고 있다.
Contents
제1부. 시장동향 및 기술
Ⅰ. UI, 터치인터페이스
1. User Interface
1-1. UI 트렌드
1-2. 휴대폰 UI
가. 단말 진화와 디자인
1) 단말 진화
2) 디자인 Trend
나. 단말UI
1) 개요
2) 풀브라우징
2. 디스플레이
3. 입력기기
3-1. 개요
3-2. 단말 터치스크린
3-3. 단말 키패드
Ⅱ. 터치스크린 현황 및 이슈
1. 도입, 시장 변화
1-1. 도입 개요
가. 용어
나. 터치인터페이스
1-2. 국내 시장 개요
2. 응용 분야
2-1. 주요 응용분야
2-2. 응용 : 휴대폰, 스마트폰
가. 휴대폰 터치 UI
나. 휴대폰 터치 UI 기술
다. 터치 UI 관련 주요기업 활동
3. 시장 전망
3-1. 시장전망 개요
3-2. 세계 시장 전망
3-3. 터치스크린 침투율
3-4. 기술 방식별 터치패널 시장
가. 기술 방식별 전체 시장전망
나. 기술 방식별 휴대폰 분야 시장전망
3-5. 터치스크린 국가별 현황
4. 특허 동향
4-1. 특허출원 개요
4-2. 국내 특허 동향
가. 자료
1) 특허출원 개요
2) 기술 방식별 특허출원
나. 자료 2
4-3. 미국 특허 동향
4-4. 일본 특허 동향
5. 터치패널
5-1. 터치패널 개요
가. 개요
나. 기술 방식별
5-2. 터치패널 방식
가. 총괄
나. 저항막 방식
1) 개요 및 동작 원리
2) 분류
다. 정전용량 방식
1) 개요 및 동작원리
2) 분류
라. 저항막 방식과 정전용량 방식 비교
마. 적외선 방식
바. 기타 방식
6. 핵심 기술 및 이슈
6-1. 핵심 기술
가. 멀티터치
1) 개요
2) 멀티터치 개발 동향 : 미국 Apple
나. 촉각(Haptic) 기술
1) 개요
2) 응용-휴대폰, 스마트폰
6-2. 핵심 이슈
가. 터치 내장형 LCD 패널
1) 개요
2) 향후 전망
나. 터치스크린폰 본격 출시
Ⅲ. 업계 동향
1. Value Chain
1-1. Value Chain 개요
1-2. 제조, 공급 분야
1-3. 응용 분야 : 휴대폰 분야
2. Value Chain-제조, 공급 분야
2-1. 터치패널 업체
가. 업체 개요
나. 국내 업체동향
1) 업체 개요
2) 디지텍시스템스
다. 일본 업체동향
2-2. 터치스크린 모듈 업체
가. 개요
나. 주요업체
1) 에스맥
2) 시노펙스
3) 미성포리테크
2-3. ITO필름 제조사
가. 개요
나. 주요기업
다. CNT필름
2-4. 콘트롤IC 업체
가. 개요
나. Synaptics(미국)
2-5. ITO글래스
가. ITO글래스 개요
나. 주요업체
3. Value Chain-휴대폰 응용 분야
3-1. 단말제조사
가. 국내 단말제조사
1) 개요
2) LG전자
3) 삼성전자
4) 팬택
나. 국외 단말제조사
1) 개요
2) 미국 Apple
3) 핀란드 Nokia
4) Motorola
5) 대만 HTC
6) 미국 Google
7) 캐나다 RIM
8) 중국 산짜이(山寨)폰
3-2. 이동통신사
가. 터치스크린용 서비스 1 : 풀브라우징
나. 터치스크린용 서비스 2 : 대기화면 및
모바일콘텐츠
3-3. 솔루션 벤더
3-4. CP
가. 개요
나. 국내 CP
1) 넥슨모바일
2) 게임빌
3) 컴투스
4) EA모바일코리아
5) 플레이톡
다. 해외 CP
1) Gameloft
제2부. 기업 통계
Ⅳ. 기업 현황 통계
1. 기업 분류 개요
1-1. 분류 형태
1-2. 제품(부품)별 기업 분류
1-3. 사업 형태별 기업 분류
1-4. 업종별 기업 분류
2. 기업 현황 분석
2-1. 터치패널 기업 개요
가. 개요
나. 제품별 사업자 통계
2-2. 터치 패널/모듈 기업
가. 기업 일반 통계
1) 사업 형태별 현황
2) 업체 종류별 현황
3) 지역별 현황
4) 설립년도별 현황
5) 종업원 규모별 현황
6) 자본금 규모별 현황
7) 상장업체 현황
나. 기업 실적 통계
1) 매출액 규모별 현황
2) 영업이익 규모별 현황
3) 순이익 규모별 현황
다. 제품/기술/유통 통계
1) 구현 방식
2) 어플리케이션(적용 Set)
3) 향후 개발 계획
4) 유통구조
5) 터치 UI 관련 제품군 현황
라. 해외진출 현황
1) 해외진출 현황
2-3. ITO필름 / ITO글래스 기업
가. 기업 일반 통계
1) 사업 형태별 현황
2) 업체 종류별 현황
3) 지역별 현황
4) 설립년도별 현황
5) 종업원 규모별 현황
6) 자본금 규모별 현황
7) 상장업체 현황
나. 기업 실적 통계
1) 매출액 규모별 현황
2) 영업이익 규모별 현황
3) 순이익 규모별 현황
다. 제품/기술/유통 통계
1) 유통구조
2) 터치 UI 관련 제품군 현황
라. 해외진출 현황
1) 해외진출 현황
2-4. 콘트롤IC 기업
가. 기업 일반 통계
1) 사업 형태별 현황
2) 업체 종류별 현황
3) 지역별 현황
4) 설립년도별 현황
5) 종업원 규모별 현황
6) 자본금 규모별 현황
7) 상장업체 현황
나. 기업 실적 통계
1) 매출액 규모별 현황
2) 영업이익 규모별 현황
3) 순이익 규모별 현황
다. 제품/기술/유통 통계
1) 터치 UI 관련 제품군 현황
2-5. 전체 기업
가. 기업 일반 통계
1) 사업 형태별 현황
2) 업체 종류별 현황
3) 지역별 현황
4) 설립년도별 현황
5) 종업원 규모별 현황
6) 자본금 규모별 현황
7) 상장업체 현황
나. 기업 실적 통계
1) 매출액 규모별 현황
2) 영업이익 규모별 현황
3) 순이익 규모별 현황
다. 제품/기술/유통 통계
1) 유통구조
2) 터치 UI 관련 제품군 현황
라. 해외진출 현황
1) 해외진출 현황
3. 문제점 및 향후 트렌드
3-1. 문제점 분석
가. 문제점
3-2. 향후 트렌드
가. 트렌드 예측