서문: 수많은 가능성 중 하나...............7
1 소개.....................................9
이 책은 무엇에 쓰는가.....................10
룰과 해석......................................10
제3법칙.......................................11
2 면모................................... 13
면모.............................................14
효과를 위한 발현..........................14
단계별 발현..................................15
상황 면모 터뜨리기......................16
장르 면모......................................17
면모의 약화..................................17
임무 면모......................................17
장비 면모......................................18
상태.............................................20
3 기능................................... 23
목록을 바꾸자...............................24
기능을 있는 그대로 쓰기..................25
추가와 삭제..................................25
포장과 수정..................................25
확장과 압축..................................25
다른 해결책...................................26
새 기능 목록.................................26
직업..............................................26
방식..............................................26
자유형 기능..................................27
구조적 변화...................................28
피라미드를 대신하여....................28
단계 건너뛰기...............................28
면모로 기능을 대체......................28
기능의 다른 역할들.........................29
기능 집합......................................31
실력..............................................31
기능의 보강..................................32
기능의 향상..................................32
집합과 특수항목...........................33
4 특기................................... 35
특기의 새로운 형태들.....................36
특기의 유연화...............................36
면모 특기......................................36
조건부 효과..................................37
폭넓은 특기..................................37
복합 특기......................................37
특기의 값......................................38
특기의 기본 개수 조정..................38
운명 기준치의 초기값 조정...........39
특기의 값 조정..............................39
그 사이 어딘가..............................39
5 전체를 보자......................... 41
거대한 변화...................................42
캐릭터 제작 옵션............................42
직업과 종족..................................42
출신 이야기..................................46
사전 역발현을 이용한 시나리오........47
면모 이벤트...................................48
파워 레벨......................................49
기능..............................................49
운명 기준치..................................49
특기..............................................49
스트레스.......................................50
면모..............................................50
예시..............................................51
6 특수 상황............................ 53
추격전.........................................54
사회적 대결...................................56
동기와 방침..................................56
동기를 알아내고 바꾸기...............57
방침 바꾸기..................................57
난관, 경쟁, 대결............................57
7 그 밖의 도구들..................... 61
스트레스......................................62
타격.............................................62
구역.............................................64
구역간 이동..................................64
좁은 구역은
극적인 상황을 만든다............64
위험한 구역 면모..........................64
정신적/사회적 구역......................64
운명점의 회복...............................65
세상 바꾸기...................................66
문제는 해결보다 파악이 먼저.......66
하나씩 차근차근...........................66
몽타주..........................................67
주사위 응용법...............................68
D6-D6.........................................68
점 잇기.........................................68
3d6...............................................68
4d6...............................................68
규모.............................................69
측근과 조력자...............................70
전제조건과 가격...........................70
스트레스 칸과 타격 칸..................70
영구적 조력자와
일시적 조력자........................70
재산.............................................71
재산 스트레스...............................71
시작 재산......................................71
재산의 취득..................................71
무기와 갑옷...................................72
피해 하한과 상한..........................72
갑옷과 무기 면모..........................73
빨간 주사위와 파란 주사위...........74
부수 액션......................................75
8 마법................................... 77
개론.............................................78
기초..............................................78
마법이란 무엇인가?......................79
마법과 페이트...............................82
마법 시스템들...............................84
폭풍술..........................................84
여섯 정승......................................92
은근한 술법................................103
폭풍령 소환................................109
허무술........................................117
직접 만들기.................................130
밸런스........................................130
부품더미....................................133
마력원........................................133
구현............................................136
마법의 파편들.............................140
제약............................................141
효과............................................145
9 서브시스템........................ 149
무술...........................................150
기존 기능의 활용........................151
무술 기능....................................151
사이버웨어.................................153
대체이식과 강화이식..................153
강화이식의 종류.........................154
강화이식 사이버웨어의 예..........155
강화이식의 약점.........................155
도구와 장비.................................156
용도와 단점................................156
특기............................................156
추가 단점....................................157
괴물...........................................158
본능 면모....................................158
괴물의 능력................................159
거대 괴물....................................160
소부대 액션.................................161
부대 만들기................................161
부대 기능....................................161
부대 기능의 판정........................164
부대 전투....................................164
대규모 전투.................................165
기초............................................165
부대 액션....................................165
부대의 질....................................167
부대 면모....................................168
부대 만들기................................168
구역............................................168
지휘관........................................169
플레이의 순서.............................169
승패............................................169
결투...........................................170
탈것...........................................172
부차적인 탈것.............................172
개인용 탈것................................172
공유 탈것....................................173
간편 탈것 룰...............................174
수퍼히어로.................................175
출신 이야기................................175
수퍼 기능....................................176
수퍼 특기 만들기........................176
악당과 조수................................177
호러의 역설.................................178
호러의 요소들.............................178
색인...........................................181
변형 캐릭터 시트..........................188