일본 아마존 1위!
출간 즉시 3만 부 돌파!
시나리오, 소설, 자서전, 게임, 만화까지
세상의 모든 스토리 창작에 필요한 표현 기술,
공식만 알면 누구나 익힐 수 있다!
‘일본에는 이야기 만드는 법을 토익처럼 가르치는 아카데미가 있다’고들 한다. 일본 최대 영화 그룹 도호(東?)에서 영화 시나리오 300여 편, 라디오 및 TV 드라마의 각본 2,000여 편을 집필하고 ‘시나리오의 아버지’라고 불리는 아라이 하지메가 창립한 시나리오 센터가 바로 그곳이다. 이 책은 일본 내 드라마 작가의 70퍼센트, 공모전 수상자의 90퍼센트를 배출한 시나리오 센터의 창작 기술을 한 권에 녹여냈다.
이야기를 쓰는 사람은 누구나 ‘복잡하고 오묘한, 천재적인 능력을 갖추어야만 멋진 이야기를 쓸 수 있는 건 아닐까?’ 하고 고민한다. 그러나 시나리오 센터에서는 이야기를 쓰는 공식만 알면 누구나 사람의 마음을 움직이는 이야기를 쓸 수 있다고 가르친다. 그저 이야기를 재미있게 만들기 위해 무엇을 어떻게 고민해야 하는지, 제대로 된 방법을 모를 뿐이다.
이 책은 창의적인 아이디어를 정리해 이야기로 정제하는 방법을 알려준다. 매력적인 아이디어를 찾아내고 발전시키는 법, 이야기의 설정을 만드는 법, 매력적이고 생명력 넘치는 등장인물의 캐릭터 만드는 법, 기억에 남는 장면을 그려내는 법을 차근차근 알려준다. 또한 이야기의 구성을 이해하고 이야기 구조 만드는 법도 알기 쉽게 쉽게 설명해, 장편을 쓰고자 하는 창작자들에게도 큰 도움이 된다. 한 번도 이야기를 써본 적 없는 사람이라도 읽고 바로 따라할 수 있도록, 50년 전통을 자랑하는 시나리오 센터의 핵심 커리큘럼을 한 권으로 압축해 담아냈다.
또한 기발한 아이디어가 없어도 시작할 수 있는 설정 만드는 법, 개연성과 재미를 모두 갖춘 이야기를 만드는 상자 구성법, 매력적인 등장인물을 만드는 매력 포인트와 공감대 설정법, 설명적인 묘사나 대사를 생략하는 소도구법 등 읽고 바로 시도할 수 있는 실용적인 조언도 가득 담았다.
드라마 〈지금, 만나러 갑니다〉와 〈안티크: 서양골동양과자점〉의 각본가 오카다 요시카즈, 〈세상의 중심에서 사랑을 외치다〉의 각본가 모리시타 요시코를 비롯해 일본을 대표하는 드라마 각본가들이 시나리오 센터를 거쳤으며, 영화로 제작되며 세계적인 신드롬을 불러일으킨 소설 《링》의 원작자 스즈키 고지를 비롯해 〈사자에상〉, 〈도라에몽〉, 〈원피스〉, 〈블랙 클로버〉, 〈스파이 패밀리〉 등 애니메이션 각본을 담당한 작가들도 시나리오 센터의 강의를 이수했다.
프로 작가들이 배운 시나리오 센터의 핵심 창작 기술을 알면, 누구나 재미있는 이야기를 만들 수 있다.
Contents
시작하며_여러분을 위한 창작 수업이 시작됩니다
서장 창작의 지도를 손에 넣자
창작이란 무엇을 어떻게 쓸 것인가의 문제
표현 기술은 인간을 그리기 위해 존재한다
창작의 지도가 없을 때 발생하는 일곱 가지 문제점
제1장 이야기의 형태를 이해하자
재능이 있느냐 없느냐 하는 문제
드라마와 스토리는 다르다
재미있는 이야기의 조건은 무엇일까
제대로 고민하는 법을 배우자
머릿속에 창작의 지도를 그려보자
제2장 흥미진진한 설정을 만들자
이야기 설정에 필요한 세 가지 구성요소
테마: 목표가 분명하면 이야기가 보인다
모티프: 목표로 향하는 길을 찾자
소재: 다채로운 조합으로 새로운 이야기를 만들자
제3장 생명력 넘치는 등장인물을 만들자
관객과 독자는 등장인물을 원한다
등장인물이 완성되면 이야기 만들기가 빨라진다
관객과 독자는 매력적인 등장인물에 감정이입한다
등장인물에게 매력을 부여하자
등장인물의 이력서를 올바르게 작성하는 법
등장인물 간의 인간관계를 만들자
등장인물을 분류해서 묘사하자
제4장 이야기를 논리적으로 구성하자
틀에서 벗어나고 싶다면 구성을 배우자
기승전결 구조로 이야기를 구성해 보자
기승전결은 이야기 안에서 어떻게 기능할까
상자 구성법으로 쉽고 빠르게 이야기를 만들자
상자 구성법으로 이야기 만드는 법
기에서 이야기의 흡입력을 만들자
승에서 주인공의 욕망과 한계를 보여주자
전결에서 주인공을 위기에 빠트리고 여운을 남기자
제5장 기억에 남는 장면을 그리자
대체 장면이란 무엇일까
장면의 조건 1: 인간을 그려내고 있는가
대사가 캐릭터를 만든다
장면의 조건 2: 다음 장면이 궁금해지는가
장면의 조건 3: 그림이 되는가
제6장 장르의 특성을 살려 창작해 보자
시나리오 또는 소설을 쓰고 싶은 사람에게
자서전과 에세이를 쓸 때의 요령
만화 스토리를 쓸 때의 요령
게임 시나리오를 쓸 때의 요령
마치며_창작 수업이 끝나도 여러분의 창작은 계속됩니다
Author
아라이 가즈키,윤은혜
니혼대학교 대학원 예술학 연구과를 수료하고 예술학 석사를 마쳤다. 시나리오 센터의 창립자이자 ‘일본 시나리오의 아버지’라 불리는 아라이 하지메의 손자로, 현재 시나리오 센터 부사장을 맡고 있다. 시나리오 작가, 각본가, 소설가 등을 양성하는 강의를 개발하고 영화 및 드라마, 게임 제작사의 프로듀서 및 디렉터를 대상으로 하는 연수 프로그램을 담당하고 있다.
2010년부터 상상력과 표현력 결여로 일어나는 사회 과제를 해결하는 프로젝트 ‘1억 명의 시나리오’를 총괄 관리하며 초등학교부터 기업 등 약 200개 단체를 대상으로 1만 명 이상에게 강의와 연수를 실시했다.
니혼대학교 대학원 예술학 연구과를 수료하고 예술학 석사를 마쳤다. 시나리오 센터의 창립자이자 ‘일본 시나리오의 아버지’라 불리는 아라이 하지메의 손자로, 현재 시나리오 센터 부사장을 맡고 있다. 시나리오 작가, 각본가, 소설가 등을 양성하는 강의를 개발하고 영화 및 드라마, 게임 제작사의 프로듀서 및 디렉터를 대상으로 하는 연수 프로그램을 담당하고 있다.
2010년부터 상상력과 표현력 결여로 일어나는 사회 과제를 해결하는 프로젝트 ‘1억 명의 시나리오’를 총괄 관리하며 초등학교부터 기업 등 약 200개 단체를 대상으로 1만 명 이상에게 강의와 연수를 실시했다.