이 책은 가상 세계와 현실 세계를 넘나들며 ‘재미(fun)’를 찾아다니는 현대인들의 특성에 주목하고, 그들이 추구하는 ‘재미’가 개인뿐 아니라 기업, 국가에 이르기까지 다양하고 새로운 가치를 창출해내고 있다고 주장한다. 필자들은 디지털 펀을 노는 재미, 나누는 재미, 배우는 재미로 나누고 온라인 게임이나 블로그, 미니홈피 등의 실제 사례를 들어 ‘디지털 펀’의 본질을 파헤친다.
Contents
프롤로그
1 21세기의 핵심 가치, 재미
01 우리는 왜 ‘재미’에 주목하는가 / 02 현대 사회에서 ‘재미’란 무엇인가
03 긍정적인 심리 에너지, ‘재미’는 어떻게 얻을 수 있나
2 디지털 기술이 가져다준 ‘재미’ 에너지
01 디지털 시대의 기업 경영, ‘퍼놀로지’를 이해하라 / 02 ‘디지털 펀’, 무엇이 다른가
3 디지털 세상에서 찾아낸 재미
01 문화로 즐긴다, 온라인 게임 / 02 찍어야 산다, 우리 모두는 이미지 생산자
03 내가 만드는 모두의 세상, UCC / 04 온라인에서 골라 듣는다, 디지털 싱글
05 차 안의 만능 엔터테이너, ‘텔레메틱스’를 누려라 / 06 원하는 건 다 있다, 온라인 쇼핑
4 디지털 시대의 나누는 재미
01 현실보다 생생한 가상의 공간에 사는 사람들 / 02 나누는 재미, 무엇을 얻고 무엇을 잃는가
03 블로그에서 신규 비즈니스를 창출하다
5 함께하는 지식, 배우는 재미
01 무엇이 ‘배우는 재미’를 유발하는가 / 02 ‘상황 뒤틀기’와 ‘대상의 통제’
03 ‘배움’을 통해 새로운 것을 느끼는 것이 바로 ‘재미’다 / 04 배움과 재미의 동학
05 배움과 재미의 선순환 / 06 ‘재미’를 설계하라
에필로그
참고문헌
Author
김학진
서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 공학 석사학위를, 미국 University of Michigan에서 Computer Science & Engineering 박사학위를 받았다. Rutgers University, School of Business 조교수를 거쳐 현재 연세대학교 경영대학 경영학과 부교수로 재직 중이다. 저술로는 『On the Integrated Production, Inventory, and Distribution Routing Problem』(2006), 『블로그 월드에서 정보 파급 모델』(2009) 등이 있다.
서울대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, 동 대학원에서 공학 석사학위를, 미국 University of Michigan에서 Computer Science & Engineering 박사학위를 받았다. Rutgers University, School of Business 조교수를 거쳐 현재 연세대학교 경영대학 경영학과 부교수로 재직 중이다. 저술로는 『On the Integrated Production, Inventory, and Distribution Routing Problem』(2006), 『블로그 월드에서 정보 파급 모델』(2009) 등이 있다.