실습으로 배우는 객체지향 프로그래밍

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Publication Date 2007/03/08
ISBN 9788972836162
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Contents
Chapter 1 객체지향 프로그래밍과 C++ 개요
Chapter 2 변수와 자료형
Chapter 3 연산자와 제어문
Chapter 4 함수
Chapter 5 클래스
Chapter 6 배열과 포인터
Chapter 7 상속
Chapter 8 가상 함수
Chapter 9 오버로딩과 오버라이딩
Chapter 10 예외 처리
Chapter 11 템플릿
Chapter 12 파일 입출력
Author
박세현,차경애
고려대 경영학과를 졸업하고 현재 연세대 컴퓨터공학과 대학원 멀티미디어/그래픽스 연구실에 재학중이며, UI,UX에 관심이 많은 대학원생이다. 개인블로그(http://i2workshop.com)와 맥 개발팀 블로그(http://www.code4mac.net)를 운영하고 있다.

NTT DOCOMO L02A, L05A, L07A, AT&T Bobsleigh 맥용 클라이언트, Charight, MurMur 등 맥/아이폰 관련 프로젝트를 다수 진행했고, 한국 맥 사용자들을 즐겁게 하는 유용한 맥/아이폰용 응용 프로그램을 많이 개발하고 싶은 바람을 갖고 있다. 저서와 역서로 『실습으로 배우는 객체지향 프로그래밍』, 『오브젝티브 C 2.0』, 『프로그래밍 오브젝티브 C 2.0』이 있다.
고려대 경영학과를 졸업하고 현재 연세대 컴퓨터공학과 대학원 멀티미디어/그래픽스 연구실에 재학중이며, UI,UX에 관심이 많은 대학원생이다. 개인블로그(http://i2workshop.com)와 맥 개발팀 블로그(http://www.code4mac.net)를 운영하고 있다.

NTT DOCOMO L02A, L05A, L07A, AT&T Bobsleigh 맥용 클라이언트, Charight, MurMur 등 맥/아이폰 관련 프로젝트를 다수 진행했고, 한국 맥 사용자들을 즐겁게 하는 유용한 맥/아이폰용 응용 프로그램을 많이 개발하고 싶은 바람을 갖고 있다. 저서와 역서로 『실습으로 배우는 객체지향 프로그래밍』, 『오브젝티브 C 2.0』, 『프로그래밍 오브젝티브 C 2.0』이 있다.