2002년에서 2005년 사이에 확연히 다가올 디지털 서비스 모델을 창출하고 이를 선점하기 위한 기업들의 디지털 비즈니스 게임에 관한 내용으로 인터넷 경제와 디지털 경제의 전반적인 이해를 돕고, 인터넷 비즈니스 모델의 이해와 개발에 초점이 맞추어져 있다. 또한 '디지털 비즈니스 게임'의 비전적 비즈니스 모델인 디지털 서비스 모델이란 무엇인지를 집중 조명한다.
Contents
1. 인터넷 경제와 디지털 경제의 이해
인터넷 혁명과 인터넷 경제
디지털과 생물공학
2. 인터넷 비즈니스 모델의 이해와 개발
인터넷 비즈니스 모델
3. 디지털 비즈니스 게임
소프트웨어 게임
퍼베이시브 컴퓨팅
21세기 기업의 핵심역량
디지털 서비스 경쟁 게임의 연구
4. 에코시스템(e-Cosystem) 구축을 위한 구체적인 전략 방안
e-기업 전환 전략
e-기업 전환 성공 사례
저서(공저)로 『디지털 비즈니스 게임』, 『솔루션 비즈니스 마케팅』, 『미래기술경영 대 예측-3,300년 지도』, 『바이블 매트릭스 ①~⑦』, 『양자 컴퓨터/컴퓨팅의 오늘과 내일』, 『애플이 3년내 출시할 제품과 서비스』, 『아마존의 물류혁명』, 『유전자 가위의 오늘과 내일』 등 50권, 애플-구글 등 기업 전략 분석 500건, 기업 사례 분석 2,000건, 미국-유럽 특허청에 등록된 특허 분석 100,000건, 네이처-사이언스 등에 발표된 논문 분석 5,000건 등이 있다.