스마트 미디어 콘텐츠 인사이트

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Publication Date 2011/05/30
Pages/Weight/Size 152*225*30mm
ISBN 9788926822883
Categories 사회 정치 > 언론학/미디어론
Description
이 책은 ‘CMC콜로키움’의 첫 번째 공동저작물이다. CMC콜로키움은 커뮤니케이션, 미디어, 콘텐츠 정보통신, 미래전망, 지속성장 등을 키워드로 하는 지적공동체다. 분기마다 콜로키움을 열고 있다. 2010년 한 해 동안 펼쳐진 지적 향연을 집대성한 것으로, 구성원 각자의 전문적인 관점에서 준비한 원고들을 몇 번의 토론과정을 거쳐 보완하는 과정을 거쳤다. 스마트로 대변되는 오늘의 미디어, 콘텐츠 세상을 성찰적 관점으로 조망해보는 데 목표를 두었다. 스마트 미디어콘텐츠 문명의 현재를 성찰하고, 미래 전경을 예측함으로써 인간을 위한 보다 스마트한 문명으로 나아갈 수 있는 조건들을 탐색해보자는 내용을 담고 있다.
Contents
머리말

스마트 미디어 인사이트
1. 스마트라이프 & 스마트사이어티
2. 스마트폰 인사이트
2.1. 스마트폰 라이프
2.2. 앱 시장 폭발에 따른 오픈생태계 등장
3. 스마트TV 인사이트
3.1. TV의 진화
3.2. 스마트TV 플랫폼 비교
4. 스마트 비즈니스
4.1. 3대 킬러 앱 비즈니스
4.2. Social Commerce와 Appvertising
5. 전망 및 전략
5.1. 앱 진화 방향 전망
5.2. 스마트TV의 진화 전망 및 성장조건
5.3. 스마트 비즈니스 전략

융합미디어-콘텐츠, 공존의 조건
1. 융합 패러다임
1.1. 컨버전스 개념 및 전개
1.2. 컨버전스의 진화
2. 융합에 따른 미디어-플랫폼시장 변화 양상
2.1. 융합미디어 전경
2.2. 융합시장 생태계
3. 미디어융합과 콘텐츠시장 변동
3.1. 멀티플랫폼 환경과 콘텐츠
3.2. 콘텐츠 ‘독립’
3.3. 융합환경에서 콘텐츠산업의 가치사슬 변화
3.4. 융합미디어-콘텐츠, 지속성장 공존의 조건
4. 공존의 조건(지속성장 위한 과제)
4.1. 기본 방향 설정: 건전생태계 구축
4.2. 미래 정책과제

스마트 미디어와 이용자
1. 도입
2. 미디어 및 콘텐츠의 진화 프로세스
3. 스마트 미디어 및 콘텐츠
3.1. 스마트폰의 지속성
3.2. 스마트폰 이용 확대
3.3. 태블릿PC의 스마트 기기 군 합류
4. 스마트한 미디어콘텐츠 소비
4.1. 스마트 수용자
4.2. 스마트TV 이용
4.3. N스크린 서비스 이용
4.4. 다양한 미디어에 OS의 동일한 적용
5. 결론

한국 게임산업의 구조 변동과 미래 경쟁력
1. 게임산업의 개념과 가치에 대한 이해
1.1. 게임산업의 정의 및 범위
1.2. 게임물의 유형 분류
1.3. 게임, 콘텐츠로서의 특징과 가치
2. 변화하는 게임산업의 패러다임
2.1. 새로운 성장동력, SNG와 시리어스게임
2.2. 실감형 게임의 증가
2.3. 클라우드 게임 서비스의 대두
2.4. 오픈마켓을 통한 글로벌 유통
3. 국내 게임산업의 구조 변동
3.1. 인적자원의 수급과 숙련도
3.2. 기술자원의 수준
3.3. 자본자원: 자금 조달 환경과 비용
3.4. 수요조건 및 내수시장의 게임문화
3.5. 기업의 경쟁환경과 비즈니스 전략
4. 게임산업의 지속 성장 위한 정책 방향
4.1. 게임산업 진흥을 위한 정책 환경
4.2. 정책의 역할과 방향

한국 만화산업의 카투노믹스(Cartoonomics)
1. 서론
1.1. 만화의 문화적 경제성
1.2. 만화산업의 산업연관 효과
2. 세계 만화산업의 구조분석
2.1. 해외 만화산업시스템 분석
2.2. 국내 만화산업시스템 분석
3. 국내 만화산업의 카투노믹스 전략
3.1. 만화산업 시스템 분석을 통해 본 시사점
3.2. 한국 만화산업 경쟁력 강화를 위한 카투노믹스 전략

올드미디어의 역습, I-magazine
1. 디지털시대, 아날로그 잡지미디어의 현실
2. 잡지산업 환경 변화 및 현실
3. 디지털과 아날로그의 통섭, i-Magazine
3.1. 해외 사례
3.2. 국내 현황
4. 국내 잡지산업의 현실 및 정책과제
5. 전망 및 미래성장 가능성

스마트 미디어 시대 광고의 진화
1. 광고의 개념과 광고산업의 범위
1.1. 광고의 개념
1.2. 광고의 유형
1.3. 광고산업의 범위
2. 변화하는 광고 환경
2.1. 미디어환경의 변화
2.2. 광고제도환경의 변화
3. 광고산업의 구조 변화
3.1. 광고산업의 규모
3.2. 경쟁환경 및 시장구조
3.3. 디지털 미디어시대의 가치사슬
3.4. 광고수용자의 매체이용행태 및 의사결정
4. 효과적인 대응 방안 모색
4.1. 디지털 뉴미디어 광고의 크리에이티브
4.2. 새로운 환경에서의 매체믹스 방안
4.3. 소셜미디어의 활용 방안

문화와 기술의 만남, 문화기술(CT)
1. 기술과 문화의 컨버전스, 문화기술(CT)
1.1. 새로운 콘셉트의 기술개념, CT
1.2. CT의 가치 및 활용
1.3. CT의 미래 비전
2. CT 기반 콘텐츠 R&D
2.1. 서비스 R&D 관점의 채택
2.2. 콘텐츠 R&D 방향 설정
2.3. 통합형 R&D 전략 및 과제

SNS 등장과 정치커뮤니케이션의 변화
1. 미디어 2.0 패러다임과 새로운 소통도구 등장
1.1. 미디어 2.0에 대한 이해
1.2. 새로운 소통도구, SNS의 등장
2. SNS의 정치적 의미
2.1. 정치 소외계층의 참여 확대
2.2. 정보생산과 수용관계의 변화: 정치정보의 습득, 유통, 확산의 혁명
2.3. 여론형성 기능과 역의제 설정(Reversed Agenda-setting)
3. Social media(or SNS)의 정치적 활용 사례(이슈) 분석
3.1. 오바마 대통령과 SNS
3.2. 영국의 총선과 미국의 중간선거
3.3. 국내 정치인의 SNS 활용과 시사점
4. 이상적인 정치과정을 위한 제언
4.1. SNS의 빛과 그늘
4.2. 정책적 과제
4.3. 시사점 및 결론

창조경제시대 콘텐츠비즈니스
1. 도입
2. 창조경제 패러다임의 이해
2.1. 창조경제 시대
2.2. 국내 환경 및 여건
3. 콘텐츠 1인 창조기업 개념 및 유형
4. 콘텐츠 1인 창조기업의 성공전략
5. 결론
Author
김원제,김학진,노준석,<오광혁,원광재,이순모,정세일,정헌용,현군택