게임이 세상을 바꾸는 방법

그동안 우리가 몰랐던 게임 역량에 대한 심층적인 탐구
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Publication Date 2023/04/10
Pages/Weight/Size 152*215*32mm
ISBN 9788925576671
Categories 사회 정치 > 사회학
Description
저평가 되고 있는 게임에 대한 역습이 시작됐다
우리의 편견을 뒤집는 게임의 긍정적 본질에 대한 시각!

팀 페리스, 다니엘 핑크 강력 추천
출간 즉시 아마존 베스트셀러
출간 즉시 [뉴욕 타임스] 베스트셀러


미래를 보는 게임 전문가이자, 게임 디자이너인 제인 맥고니걸 교수는『게임이 세상을 바꾸는 방법』을 통해 갈수록 많은 사람들이 가상 세계로 대이주를 감행하는 까닭은 게임이 인간의 진정한 욕구를 채워주고 있기 때문이라고 주장한다. 또한 게임의 진정한 힘을 이해한다면 완전히 망가져버린 현실 세계를 바로 잡을 수 있다고 밝히고 있다. 이 책은 그동안 우리가 게임에 대해 잘못 알고 있었던 수많은 편견과 오해들을 불식시킨다. 긍정심리학, 인지과학, 사회학 등의 풍부한 연구 결과를 통해 게임을 설명하고 있으며 사람들의 행복한 감정을 불러일으키는 게임의 본질적인 속성에 접근한다. 게임은 각박한 현실 세계에서 쉬이 누릴 수 없는 적절한 보상이나, 강력한 동기, 장엄한 승리와 같은 긍정적 요소들을 시종일관 선사한다. 저자는 이를 통해 현실을 개선하는 ‘힘’을 발견한다. 또한 게임의 힘과 이를 통한 미래의 탐구를 세세히 관망하면서 우리가 어떻게 하면 게임 디자인의 교훈을 적용해 현실 세계의 잘못된 점을 바로잡을 수 있을지를 책에서 자세히 밝혀준다.
Contents
이 책에 쏟아진 찬사들
추천사 멋진 게임의 신세계_정지훈(IT융합전문가, 다음세대재단 이사)
프롤로그 게임 세계를 향한 인류 대이동이 시작되다

1부 게임, 세상을 흔들다

01 게임이로소이다
게임의 4가지 특징 | 게임이 주는 재미의 아이러니, 일하니 즐겁다 |
역경과 고난을 바라는 감정, 피에로
02 게임과 행복의 상관관계
재미와 몰입의 노동, 게임 | 어떤 경험이 우리를 행복하게 만드는가? |
능동적인 행복의 탐구자, 게이머
03 행복한 생산성의 세계, 와우WoW
진정한 재미는 500시간의 노동 후부터 | 끊임없이 일하게 되는 3가지 이유 |
그저 무언가 일어나게 하는 능력만으로도 즐겁다
04 게임에만 존재한다, 즐거운 실패
실패할수록 성공에 대한 욕망이 커진다 | 가능한 목표에만 집중한다 |
록 스타로 성공할 수 있다는 아주 현실적인 희망
05 게임으로 다시 잇는 끈끈한 유대감
호의가 또 다른 호의를 부르는 선순환의 구조, 소셜 게임 |
조롱과 놀림이 기껍다, 행복한 수치심 | 사촌이 땅을 사야 배부르다, 대리 자부심 |
같은 게임을 하는 것만으로도 반갑다, 은근한 사교
06 누구나 영웅이 될 수 있다
웅장한 서사가 영웅을 만든다 | 장엄한 환경이 영웅을 부른다 |
상상을 초월하는 대규모 프로젝트

2부 게임, 현실을 혁신시키다

07 대체 현실이 우리에게 줄 수 있는 것
본격 가사 도움 서바이벌, 허드렛일 전쟁 | 세계 최초의 게임 학교, 퀘스트 투 런 |
심신 회복 게임, 슈퍼베터
08 현실에서의 레벨 업
빠져나올 수 없다면 들어가자, 비행 게임 | 세계인과 함께 달리는 나이키 플러스 |
시장이 된 자가 배지를 차지한다, 포스퀘어
09 공통의 경험이 재미를 만든다
타인에서 커뮤니티로, 모일수록 즐겁다 | 게임하는 만큼 더 보이는 박물관 참여 게임 |
전화 통화로 넘는 세대 극복, 바운스
10 행복을 포위하는 군중 게임
행복에 이르는 구체적인 접근법, 행복 해킹 | 칭찬에 쓰러지는 게임, 친절한 암살자 |
관습을 뒤엎어라, 공동묘지에서의 포커 게임 | 잠자는 댄스의 열정을 깨워라, 톱 시크릿 댄스 오프

3부 게임, 세상을 바꾸다

11 가상 세계를 넘어 현실 세계를 구원하다
영국의 게이머는 어떻게 국회의원들의 비리를 파헤쳤나? | 전 세계가 참여하는 인류 문제 |
쌀 적립 게임으로 기아를 해결하다, 프리 라이스 | 암을 고치는 즐거움, 폴딩앳홈
12 인류의 선한 능력을 깨우다
2분 만에 슈퍼히어로가 되는 법, 비범한 사람들 | 소망이 이루어지는 문자 보내기, 현장 요원 | 플러그를 뽑는 자 승리하게 될지어다, 잃어버린 줄
13 협력이라는 슈퍼 파워
진화하는 게임, 협업의 플랫폼 | 그들만의 올림픽에서 모두의 올림픽으로
14 세상을 바꾸는 게임
생존의 문제, 게임에서 답을 찾다 | 지구 멸망을 대비하는 초능력 조직, 슈퍼스트럭트 |
창의성이라는 흑진주가 아프리카를 구원하다, 이보크 |
천 년의 플레이 시간이 걸리는 길고도 ‘긴 게임’

에필로그 세상은 더 나아질 수 있다
감사의 말
부록
Author
제인 맥고니걸,김고명
세계적인 미래학자이자 가상 현실 게임 개발자. 캘리포니아 버클리 대학교에서 행동연구로 박사 학위를 받았으며, 캘리포니아주 팔로 알토에 있는 비영리 연구 그룹인 미래 연구소(Institute for the Future)의 게임 연구 개발 이사다. 인텔, 나이키, 디즈니, 맥도날드, 마이크로소프트, 닌텐도를 포함한 〈포춘〉 선정 세계 500대 기업을 위한 내부 워크숍을 컨설팅하고 개발한다.

저자가 기획한 빈곤, 기아, 기후 변화와 같은 현실에서 일어날 법한 문제 해결을 위해 플레이어가 도전하는 시나리오는 〈뉴욕 타임스〉, 〈이코노미스트〉, CNN, NPR에 소개되었으며, 사업체, 대학교, 스타트업 인큐베이터 및 선도적인 실리콘 밸리 기업에서 글로벌 협력체계를 구축하여 더 나은 미래를 만들기 위한 단초를 마련하는 데 사용되고 있다.

현재 스탠퍼드 대학교에서 ‘미래학자처럼 생각하는 방법’ 과정을 가르치고 있는 저자는 미래에 대한 통찰이 우리의 실제 삶을 이끄는 방식을 어떻게 변화시키고 있는지, 그리고 미래를 상상하는 것이 우리의 회복력과 웰빙을 증가시키는 데 어떻게 사용될 수 있는지 연구한다. 『어떻게 불안의 시대를 대비해야 하는가』는 새로운 기술의 의도하지 않은 결과를 예측하여 사회적 피해를 피하고 인류의 장기적인 복지를 보호하기 위해 집필됐다.

미래를 상상하는 것이 우리의 삶을 어떻게 개선할 수 있는지에 대한 그녀의 TED 강연은 역대 가장 인기 있는 강연 중 하나로 꼽히며 1,500만 조회수를 기록했다. 저서는 〈뉴욕 타임스〉 베스트셀러 『누구나 게임을 한다』가 있다.
세계적인 미래학자이자 가상 현실 게임 개발자. 캘리포니아 버클리 대학교에서 행동연구로 박사 학위를 받았으며, 캘리포니아주 팔로 알토에 있는 비영리 연구 그룹인 미래 연구소(Institute for the Future)의 게임 연구 개발 이사다. 인텔, 나이키, 디즈니, 맥도날드, 마이크로소프트, 닌텐도를 포함한 〈포춘〉 선정 세계 500대 기업을 위한 내부 워크숍을 컨설팅하고 개발한다.

저자가 기획한 빈곤, 기아, 기후 변화와 같은 현실에서 일어날 법한 문제 해결을 위해 플레이어가 도전하는 시나리오는 〈뉴욕 타임스〉, 〈이코노미스트〉, CNN, NPR에 소개되었으며, 사업체, 대학교, 스타트업 인큐베이터 및 선도적인 실리콘 밸리 기업에서 글로벌 협력체계를 구축하여 더 나은 미래를 만들기 위한 단초를 마련하는 데 사용되고 있다.

현재 스탠퍼드 대학교에서 ‘미래학자처럼 생각하는 방법’ 과정을 가르치고 있는 저자는 미래에 대한 통찰이 우리의 실제 삶을 이끄는 방식을 어떻게 변화시키고 있는지, 그리고 미래를 상상하는 것이 우리의 회복력과 웰빙을 증가시키는 데 어떻게 사용될 수 있는지 연구한다. 『어떻게 불안의 시대를 대비해야 하는가』는 새로운 기술의 의도하지 않은 결과를 예측하여 사회적 피해를 피하고 인류의 장기적인 복지를 보호하기 위해 집필됐다.

미래를 상상하는 것이 우리의 삶을 어떻게 개선할 수 있는지에 대한 그녀의 TED 강연은 역대 가장 인기 있는 강연 중 하나로 꼽히며 1,500만 조회수를 기록했다. 저서는 〈뉴욕 타임스〉 베스트셀러 『누구나 게임을 한다』가 있다.