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하우 투 드로우 애니메이션

How to draw Animation
$20.34
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9788959755387

 

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Publication Date 2013/06/11
Pages/Weight/Size 188*254*20mm
ISBN 9788959755387
Description
『하우 투 드로우 애니메이션』은 수많은 일본과 미국의 애니메이션 작품들에 디렉터로 참여한 하시모토 사부로가 들려주는 애니메이션 교본이다. 자신이 직접 경험한 일본의 40년 재패니메이션의 노하우와 미국 월트 디즈니사의 애니메이션 노하우를 바탕으로 애니메이션 제작기법의 기본과 응용방식을 단계적으로 친절하게 설명해준다.

저자는 애니메이션의 원리와 문법, 움직임과 동작, 표정, 기법 등을 현장에서 사용하는 시트와 생생한 원화, 동화를 통해 자세히 풀어내고 있다. 또한 애니메이션 시장을 양분하고 있는 미국과 일본의 애니메이션 문법을 비교 해설해주며, 더욱 효과적인 움직임을 표현할 수 있는 드로잉 노하우와 기법을 애니메이션 용어와 함께 알려준다. 마치 애니메이션 스튜디오에 입사한 초보 애니메이터가 되어, 현장에서 애니메이션을 효과적으로 그려내기 위해 필요한 기초적 데생과 움직임 표현, 효과적인 동작구현 등을 자세히 배우는 듯한 기분을 맛볼 수 있을 것이다.
Contents
들어가며: 애니메이션에 대한 생각
애니메이션의 문법 (상업 애니메이션의 탄생 / 도에이 동화와 일본의 애니메이션)
일본적 애니메이션의 이론 / 3콤마 촬영과 2콤마 촬영
입 맞추기(립싱크) 3장 / 카메라 움직이기
추가적인 움직임은 별도의 셀을 이용해서 표현 / 에반게리온적인 수법

Chapter 1 움직일 수 있는 그림을 그리려면
1 입체적인 작화란
2 기본은 구체
3 윤곽선으로 거리감을 느끼게 하려면
4 평면적으로 보이지 않도록 공간을 재미있고 균형적으로 보이게 하려면
5 몸 안의 움직이는 부분은 어딜까?
6 관절과 근육
7 몸의 부드러움, 딱딱함을 보여주려면
8 부드럽게 움직이게 하려면
9 신체 중 형태가 변화하는 부분은 어딜까?
칼럼 도움이 되는 간단하고 정확한 도형 그리는 방법
10 애니메이션 시트 만드는 방법?읽는 방법
11 풀 애니메이션이란
12 리미티드 애니메이션이란
13 일본의 애니메이션은
칼럼 일본의 애니메이션과 해외 애니메이션의 갭

Chapter 2 걷기와 달리기
걷기 애니메이션
기본 걷기&달리기
정면 걷기
대각선 걷기에 앞서 먼저 퍼스를 기억하자!
대각선 걷기
천천히 걷기
빨리 걷기
전력질주
잔달음질
살금살금 걷기
깡충깡충 뛰기
걷다가 고꾸라지기
무거운 물건을 질질 끌면서 걷기
장애물 뛰어넘기
뒷걸음질 치기
달리면서 커브 돌기
관성의 법칙과 애니메이션
체형?성별?연령에 따른 차이
여성의 걸음걸이?힐과 안짱다리
유아의 걸음걸이
노인의 걸음걸이
뚱뚱한 사람(다리가 짧은) 의 걸음걸이
기모노를 입은 사람의 걸음걸이
섹시한 캐릭터의 걸음걸이
감정?상황?시추에이션 따른 응용
의자에서 일어서기
깜짝 놀라서 벌떡 일어서기
걷다가 뒤돌아보기
새끼고양이 안아 올리기
전력으로 질주하며 쫒아가기
화내면서 걷기-어른
화내면서 걷기-어린이
울면서 터벅터벅 걷기
기뻐하면서 걷기
거드름 피우면서 걷기
무거운 것을 들어올리기
술 취한 사람의 걸음걸이
자동차를 미는 동작
지팡이를 짚고 걷기
부상 입은 다리
계단 오르내리기

Chapter 3 아크
아크란
운동곡선과 아크 / S자 아크
움직임의 기점이 아래쪽에 있는 경우
움직임의 기점이 위쪽에 있는 경우
일어서는 아크 / 고양이 꼬리
아이돌의 댄스
브레이크 댄스
곡예적인 동작
칼럼 3D CG와 ‘언캐니 밸리’

Chapter 4 앤티시페이션
앤티시페이션이란
공을 던질 때의 앤티시페이션
걷거나 달리기를 시작할 때의 앤티시페이션
점프하기 전의 앤티시페이션
뒤돌아보기
주먹을 휘두르기 전의 완급조절
물건을 잡기 전에 약간 주저하기
골프 포즈
소리 지르기 전, 화내기 전의 완급조절

Chapter 5 쿠션
쿠션이란
손가락으로 가리키는 동작의 쿠션

Chapter 6 팔로우 스루
팔로우 스루란
칼럼 두 가지 작화법

Chapter 7 스쿼시&스트레치
스쿼시&스트레치란
얼굴 스쿼시&스트레치의 기본
고전적인 스쿼시&스트레치
팔의 스쿼시&스트레치
코에서 아래&눈의 스쿼시&스트레치
음식을 먹을 때의 스쿼시&스트레치 /
호흡할 때의 스쿼시&스트레치
턱이 빠질 정도로 놀라는 표정 (카툰 느낌의 표현)

Chapter 8 세컨더리 액션
세컨더리 액션이란
액션+세컨더리 액션 연출
칼럼 프레임 레이트에 대해서

Chapter 9 캐리커처 (과장)
캐리커처(과장)란
소프트크림이 얼굴을 향해 날아오는 장면
과장된 달리기 / 한 걸음 뒤로 폴짝 뛰면서 물러나는 과장된 표현

Chapter 10 타이밍
타이밍이란
타이밍이 연기를 바꾼다
거인과 소인
슬로우 인과 슬로우 아웃

Chapter 11 표정과 애니메이션
표정이란

눈의 표현
다양한 눈의 표현
시선의 이동에 대해서
표정을 만드는 근육
손의 표정
손의 움직임
손의 표정① 리얼 타입
손의 표정② 카툰에 가까운 리얼 타입
손의 표정③ 여성 캐릭터 타입
손의 표정④ 카툰 타입
발의 표정
발의 움직이는 폭의 한계
신발 그리는 방법
제스처
칼럼 일본과 서구의 문화적 차이
표정을 애니메이션 할 때의 주의점
눈과 입의 관계에 따른 기본 표현 /
저패니메이션의 표정
칼럼 무빙홀드

Chapter 12 립싱크
립싱크란
프리스코어링 방식의 대사 애니메이션
음성과 성도
발성?발음?입모양?성도의 변화
립싱크를 위한 주의점
칼럼 스테이징에 대해서
오버랩 액션

부록 : 풀 애니메이션에서 쓰이는 애니메이션 용어
나가며
감수의 글