만 5세부터 영재 : 61~72개월

영재는 좌우의 두뇌로 난다!
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Publication Date 2022/01/01
Pages/Weight/Size 210*297*14mm
ISBN 9791191156386
Categories 유아 > 0-3세
Description
영재력 계발을 위한 ‘골든타임’을 잡아라!

유아 교육은 보육 기관에만 의존하는 것이 사실상 불가능하다. 일 분 일 초가 다르게 자라는 아이들의 지능 발달에 공백이 생기지 않도록 엄마, 아빠가 집에서도 틈틈이 두뇌 자극을 해주어야 하기 때문. 하지만, 어렵고 부담스럽게만 느껴지는 엄마표·아빠표 교육. 무엇을, 어떻게 가르쳐야 할지 막막한 부모들을 위해 빅아이 아동 발달 연구소가 해답을 마련했다.

뇌의 기초 공사가 이루어지는 ‘결정적 시기’인 유아기. 이 골든타임만 잘 이용한다면, 엄마표·아빠표 교육으로도 아이에게 잠재된 영재력을 발현시켜줄 수 있다. 『만 5세부터 영재』는 연령별 발달 단계를 고려한, 만 5세 시기에 필요한 두뇌 자극 놀이들을 학습지 형식으로 엮은 통합교육 놀이책이다. 좌뇌와 우뇌, 정서와 인지의 통합적 사고력이 ‘미래형 인재’의 중요한 키워드로 떠오른 만큼, 어느 한 부분이 아닌 모든 영역을 골고루 발달시킬 수 있도록 문제를 구성했으며 엄마·아빠가 읽어주고 아이가 완성하는 ‘스토리텔링 형식’을 이용했다. 의미를 구성하고 확장·이해하는 과정을 통해 두뇌의 기능이 고루 향상되고, 보호자와 교감하며 자존감의 토대인 자아 긍정감도 형성될 수 있도록 만든 형식이다. 또, 기발하고 다양한 ‘오감자극 활동’ 들을 포함해 제한된 아이들의 집중력을 최대한으로 활용할 수 있게끔 만들었다.
Contents
[좌뇌] 1. 판단 파리 식당에 가요!
[우뇌] 2. 도형 뱀이 물건을 삼켰어요!
[좌뇌] 3. 규칙 음식을 나눠줘요!
[우뇌] 4. 공간 강아지가 풍선을 불어요!
[좌뇌] 5. 수리 신발을 정리하세요!
[우뇌] 6. 시각 벼를 쓰러트린 범인을 찾아요!
[좌뇌] 7. 유추 저기요! 신발 두고 갔어요!
[우뇌] 8. 관찰 태극기를 그렸어요!
[좌뇌] 9. 판단 라키에게 간식을 먹여요!
[우뇌] 10. 도형 물고기 옷을 만들어요!
[좌뇌] 11. 유추 지혜가 지호를 좋아한대요!
[우뇌] 12. 관찰 쥐가 나로 변신했어요!
[좌뇌] 13. 판단 친구들과 카드게임을 해요!
[우뇌] 14. 공간 창문을 꾸며요!
[좌뇌] 15. 분석 과일 꼬치를 만들어요!
[우뇌] 16. 관찰 숫자를 찾아요!
[좌뇌] 17. 판단 장난감 차 경주를 해요!
[우뇌] 18. 도형 댐에 구멍이 났어요!
[좌뇌] 19. 유추 인어에게 다리가 생겼어요!
[우뇌] 20. 관찰 신기한 돌멩이를 봤어요!
[좌뇌] 21. 순서 친구들과 만화를 봐요!
[우뇌] 22. 관찰 어서 오세요! 유령의 집에!
[좌뇌] 23. 수리 중간 섬에서 만나자!
[우뇌] 24. 시각 지호의 선물을 만들어요!
[좌뇌] 25. 유추 닭 인형 주세요!
[우뇌] 26. 감성 인어공주의 결혼식에 가요!
[좌뇌] 27. 분석 친구들이랑 여행을 가요!
[우뇌] 28. 도형 표지판을 그려요!
[좌뇌] 29. 규칙 조개 목걸이를 만들어요!
[우뇌] 30. 시각 색깔을 원래대로 되돌려요!
[좌뇌] 31. 판단 나비네 가족 사진을 찍어줘요!
[우뇌] 32. 공간 저주 받은 곰 인형!
[좌뇌] 33. 수리 도토리를 꺼내요!
[우뇌] 34. 공간 악어가 준 선물을 찾아요!
[좌뇌] 35. 유추 수수께끼 편지를 풀어요!
[우뇌] 36. 관찰 등딱지가 떨어졌어요!
[좌뇌] 37. 분석 새 아이스크림이 나왔어요!
[우뇌] 38. 도형 퍼즐맨이 나타났어요!
[좌뇌] 39. 규칙 오늘은 축구를 못 할 거 같아요!
[우뇌] 40. 시각 엄지공주에게 길을 알려줘요!
[좌뇌] 41. 수리 요정을 구해줬어요!
[우뇌] 42. 시각 치료제를 만들어요!
[좌뇌] 43. 분석 가족 여행을 가요!
[우뇌] 44. 상상 이상한 동물 그리기 대결!
[좌뇌] 45. 판단 마법 카드로 요리를 만들어요!
[우뇌] 46. 관찰 박사님 연구실에 놀러가요!
[좌뇌] 47. 분석 젖소에게 친구를 만들어 줘요!
[우뇌] 48. 공간 허수아비 팔에 새가 앉았어요!
[좌뇌] 49. 유추 새로운 친구가 왔어요!
[우뇌] 50. 시각 전갈을 피해 숨어요!
[좌뇌] 51. 분석 햄버거를 만들어요!
[좌뇌] 52. 유추 아들 개구리를 찾아요!
[좌뇌] 53. 유추 앞으로 친하게 지내요!
[우뇌] 54. 시각 거인 몸 속에서 길을 잃었어요!
[좌뇌] 55. 판단 달팽이 왕국으로 가요!
[우뇌] 56. 감성 드레스를 만들어요!
[좌뇌] 57. 수리 램프의 요정을 깨워요!
[우뇌] 58. 상상 추억의 스케치북!
[좌뇌] 59. 판단 목걸이를 꺼내요!
[정서] 60. 표현 처음 보는 친구와 친해져요!
[정서] 61. 배려 어릴 땐 다 그러니 괜찮아요!
[정서] 62. 표현 마음을 표현해요!
[정서] 63. 규범 할 수 있는 건 스스로 해요!
[정서] 64. 예의 소곤소곤 말해요!
[정서] 65. 배려 강아지에게 인사해요!
[정서] 66. 규범 집에 오면 이걸 해요!
[정서] 67. 배려 아랫집을 신경써요!
[정서] 68. 감정 로봇이랑 역할 놀이 해요!
[정서] 69. 존중 친구랑 생각이 달라요!
[융합] 70. 해결 백조의 호수!
[융합] 71. 해결 귀뚜라미를 찾아요!
[융합] 72. 해결 동굴을 탈출해요!
[융합] 73. 해결 몰래 보석을 가져가요!
[융합] 74. 해결 소리를 찾아줘요!
[융합] 75. 해결 토끼랑 거북이랑 여행가요!
Author
빅아이 아동 발달 연구소
‘공부를 스스로 할 수 있게 만드는 최고의 방법은 공부를 재미있게 만들어주는 것이다’라 고 생각하는 올드스테어즈의 아동 발달 연구소. 아이들이 무언가를 배워야 한다는 압박감보 다는 ‘재미’를 가장 먼저 느낄 수 있도록 연구해 책을 만듭니다.
‘공부를 스스로 할 수 있게 만드는 최고의 방법은 공부를 재미있게 만들어주는 것이다’라 고 생각하는 올드스테어즈의 아동 발달 연구소. 아이들이 무언가를 배워야 한다는 압박감보 다는 ‘재미’를 가장 먼저 느낄 수 있도록 연구해 책을 만듭니다.