여러 오픈 소스 프로그램을 사용해서 자신만의 영화 세트를 만드는 방법을 알고 싶은 입문자를 대상으로 한 책이다. 블렌더의 기본 UI, 기능 등을 설명하면서 나만의 3D 에셋을 만들고 텍스처를 입힌다. 만들어진 에셋을 언리얼 엔진 5로 가져와 월드에 배치하는 방법도 알려준다. 또한 메타 휴먼 크리에이터, 퀵셀 믹서(Quixel Mixer), 퀵셀 메가스캔(Quixel MegaScan)과 같은 툴을 사용해서 사실적인 인간과 월드를 만들고, 현실적인 라이팅을 위해 루멘을 사용할 때의 핵심 기술도 함께 다룬다.
Contents
1장, 블렌더 3D 모델링 및 스컬핑 툴 소개
2장, 로봇 드론 캐릭터 모델링하기
3장, 외계 식물 스컬핑하기
4장, UV 맵과 텍스처 굽기
5장, 퀵셀 믹서에서 모델 텍스처링
6장, 언리얼 엔진 5 소개
7장, 언리얼 엔진 5에서 머티리얼 세팅하기
8장, 메타휴먼을 사용해서 언리얼 엔진 5용 사실적인 인간 만들기
9장, 언리얼 엔진 5에서 가상 3D 세트 만들기
10장, 언리얼 엔진 5에서 조명 및 대기 효과 추가하기
11장, 블렌더에서 외계 식물 조인트 설정하기
12장, 블렌더에서 외계식물 스키닝하기
13장, 블렌더에서 로봇 조인트 설정 및 스키닝하기
14장, 컨트롤 릭을 사용해서 외계 식물의 커스텀 릭 만들기
15장, 언리얼 엔진 5에서 기본적인 IK를 사용해 로봇의 컨트롤 릭 만들기
16장, 언리얼 엔진 5 시퀀서에서 단순한 흔들리는 애니메이션 주기 만들기
17장, 언리얼 엔진 5 시퀀서에서 간단한 애니메이션 3개 만들기
18장, 메타휴먼 컨트롤 릭에 모션 캡처 불러오기
19장, 컨트롤 릭과 시퀀서를 사용해 모션 캡처 편집 및 정리
20장, 시퀀서를 사용해 최종 결과물 만들기
Author
헨크 벤터,빌헬름 옥터롭,김기돈
3D 컴퓨터 그래픽 산업에서 22년 경력의 선임 3D 캐릭터 아티스트(character artist)다. 개인 3D 스튜디오를 운영하고 있다. 호주의 THQ 스튜디오에서 주요 캐릭터 아티스트로 일했으며, 캐나다 몬트리올의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 선임 캐릭터 아티스트로 일한 경력이 있다.
영국에서 마이크로소프트의 레어(Rare) 스튜디오, 수모 디지털(Sumo Digital), 유로컴(Eurocom)에서 일했다. 〈아미 오브 투(Army of Two)〉, 〈크랙다운 3(Crackdown 3)〉, 〈배트맨 비긴스(Batman Begins)〉, 〈키넥트 스포츠: 라이벌(Kinect Sports: Rivals)〉, 〈배틀십(Battleship), 메가마인드: 얼티메이트 쇼다운(MegaMind: Ultimate Showdown)〉, 〈부기(Boogie)〉 등 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있다.
3D 컴퓨터 그래픽 산업에서 22년 경력의 선임 3D 캐릭터 아티스트(character artist)다. 개인 3D 스튜디오를 운영하고 있다. 호주의 THQ 스튜디오에서 주요 캐릭터 아티스트로 일했으며, 캐나다 몬트리올의 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 선임 캐릭터 아티스트로 일한 경력이 있다.
영국에서 마이크로소프트의 레어(Rare) 스튜디오, 수모 디지털(Sumo Digital), 유로컴(Eurocom)에서 일했다. 〈아미 오브 투(Army of Two)〉, 〈크랙다운 3(Crackdown 3)〉, 〈배트맨 비긴스(Batman Begins)〉, 〈키넥트 스포츠: 라이벌(Kinect Sports: Rivals)〉, 〈배틀십(Battleship), 메가마인드: 얼티메이트 쇼다운(MegaMind: Ultimate Showdown)〉, 〈부기(Boogie)〉 등 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있다.