정부도 인정한 4차 산업의 핵심, GAME 산업의 1 to 100-2022

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Publication Date 2022/02/25
Pages/Weight/Size 210*297*15mm
ISBN 9791161825496
Categories 경제 경영 > 마케팅/세일즈
Description
게임 산업은 4차 산업혁명을 주도하는 분야로 볼 수 있다
코로나19로 집에 머무르는 시간이 길어진 탓에
게임이 주요 여가 활동으로 떠오르게 되었다
게임 업계는 저마다 역대 최고 실적을 기록했고
넥슨은 시가총액 20조원을 돌파하며 현대자동차를 넘어서기도 했다
게임은 고부가가치를 가진 산업이다

4차 산업의 첨단기술은 나날이 발전하고 있지만
우리 정부의 규제나 가이드라인은 명확하지 못해
발전 수준과 방향을 따라오지 못하고 있다고
꾸준히 지적해오고 있다
이에 정부는 한국이 글로벌 게임 산업을 선도하기 위한
적극적인 규제 개선과 제도 개선에 나서고 있다

이에 본서에서는 4차 산업의 핵심으로 꼽히는
게임 산업이 어떻게 진화 중인지 살펴보고
시장 전망과 동향을 짚어보고자 한다
Contents
I. 4차 산업혁명과 게임 산업 1
1. 4차 산업 혁명의 주도하는 게임 산업 2
2. 콘텐츠산업 내 1위, 대표적인 융·복합 산업 2

II. 게임 시장 트렌드 6
1. 메타버스 7
2. 게임의 새로운 수익원 NFT 12
3. 게임 장르 간 융합 18
4. 하이퍼 캐주얼 게임 열풍 22
5. 게임업계 3N, 2K 재편 26
6. 게임 업계에도 ESG 경영 28
7. 빅테크 기업의 진출 32
8. 확장현실 35
9. 인공지능 AI 39
10. 클라우드 게임 45
11. 게임 디지털 치료제 53

III. 게임 산업 시장 동향 및 전망 59
1. 국내 게임 업계 시장 동향 및 전망 60
2. 글로벌 게임 시장 동향 66

IV. 국내 시사점 및 발전 방향 69
1. 게임 산업 지원 필요성 인식 제고 70
2. 다양한 게임 장르 개발 필요성 73
3. 자금지원과 IP 보호 76
4. 게임 산업 이슈 언론 보도 78

V. 결 론 86
Author
비피글로벌연구회