혼자서 배우는 만만한 블렌더 3D

3D 굿즈(캐릭터)부터 제품, 인테리어, 메타버스 아이템까지
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SKU
9791197453663
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Publication Date 2023/04/01
Pages/Weight/Size 190*237*35mm
ISBN 9791197453663
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
세상 모든 3D 제작의 기본
하나씩 만들다 보면 어느새 작품이 탄생된다.


가장 중요한 작업 과정을 담은 1,200페이지의 방대한 자료(원고)를 전부 농축하여 블렌더 및 3D 작업을 처음 시작하는 분들에게 최적화된 실무형 학습 도서이다.
Contents
PART 01. 블렌더 3D 시작하기

SECTION 01. 블렌더 3D 설치
블렌더 3D 다운로드 및 설치하기
블렌더 3D 실행 및 한국어 버전으로 전환하기
블렌더 3D 시작하기
팁&노트 스플래쉬 화면 안 뜨게 하기

SECTION 02. 블렌더 3D 살펴보기
블렌더 3D 실행하기
블렌더 3D 인터페이스
상단 표시 바(Top status bar)
뷰포트(Viewport)
타임라인(Timeline)
아웃라이너(Outliner)
프로퍼티스(Properties)
에디터 유형(Editor Type)
뷰포트 기본 조작 방법
팁&노트 쉽게 기능(도구) 이해하는 방법
작업 패널(에디터) 크기 및 분할하기
블렌더 3D 뷰포트 모드
오브젝트 모드(Object Mode)
툴바(Toolbar)
팁&노트 중심축 원래 위치로 복귀시키기
신속한 작업을 위한 주요 단축키
에디트 모드(Edit Mode)

PART 02. 모델링과 텍스처링

SECTION 03. 모델링(Modeling)
가벽과 타일 만들기
가벽 만들기
팁&노트 여러 개의 오브젝트를 병합했을 때의 변화
타일 만들기
침대 만들기
침대 틀 만들기
매트리스 만들기
팁&노트 서브디비전(섭디비젼) 표면 모디파이어에 대하여
베개 만들기
이불 만들기
팁&노트 피직스 프로퍼티스의 충돌 적용 시 재생을 하는 이유
미니 수납장과 스탠드 만들기
미니 수납장 만들기
스탠드 만들기
옷장과 거울 수납장 만들기
옷장 만들기
팁&노트 뷰포트 전환(회전)을 쉽게 하는 방법
옷장 서랍 만들기
옷장 손잡이 만들기
거울 수납장 만들기
책장과 책 만들기
책장 만들기
팁&노트 뷰포트의 회전과 확대/축소 그리고 위치 설정
책 만들기
바닥 러그와 소파 만들기
바닥 러그 만들기
소파 만들기
테이블 만들기
테이블 상판 만들기
테이블 받침대 만들기
책상과 의자 만들기
책상 만들기
의자 만들기
조명 만들기
토끼 인형 캐릭터 만들기
머리 만들기
팁&노트 스컬프트 모드(Sculpt Mode)에 대하여
코 만들기
귀 만들기
눈 만들기
몸통과 꼬리 만들기
팔과 다리 만들기
여러 가지 소품 만들기
머그컵 만들기
노트북 만들기
선인장 만들기

SECTION 04 재질(Texturing)
재질 적용(셰이더 에디터 생성) 방법
노드(Node)의 기초
무료 머티리얼(Material) 이용하기
무료 머티리얼(재질) 내려받기
블렌더에서 에셋 가져오기
팁&노트 머티리얼에 텍스처(이미지)가 보이지 않을 때
타일에 머티리얼 적용하기
책에 머티리얼 적용하기
창가 테이블과 선인장 흙에 머티리얼 적용하기
소파에 머티리얼 적용하기
기본 재질 적용 및 설정하기
Room Wall 컬렉션 재질 적용히기
팁&노트 매테리얼 출력(Material Output) 노드의 역할
팁&노트 조합 셰이더(Mix Shader) 노드의 역할
Bed 컬렉션 재질 적용하기
Closet 컬렉션 재질 적용하기
Wardrobe 컬렉션 재질 적용하기
Bookcase 컬렉션 재질 적용하기
Sofa 컬렉션 재질 적용하기
Table 컬렉션 재질 적용하기
Desk 컬렉션 재질 적용하기
Chair 컬렉션 재질 적용하기
Lighting 컬렉션 재질 적용하기
Cup 컬렉션 재질 적용하기
Laptop 컬렉션 재질 적용하기
Cactus 컬렉션 재질 적용하기
UV 매핑(Mapping) 적용 및 설정하기
Wardrobe 컬렉션 매핑하기
Rug 컬렉션 매핑하기
Cactus 컬렉션 매핑하기
텍스처 페인팅 작업하기
셰이더 에디터를 통해 이미지 맵 생성하기
텍스처 페인트에서 이미지 맵 생성하기
Rug 컬렉션 페인팅하기
Character 컬렉션 페인팅하기

PART 03 애니메이팅

SECTION 05 리깅(Rigging)
리깅을 위한 본(Bone) 이해하기
캐릭터 리깅(Rigging) 세팅하기
Character 컬렉션 리깅하기
웨이트 페인트(Weight Paint) 활용하기
Character 컬렉션 웨이트 페인팅하기

SECTION 06 애니메이션(Animation)
애니메이팅(Animating) 연출하기
캐릭터 애니메이팅하기

PART 04 렌더링(아웃풋)

SECTION 07 렌더링의 모든 것
라이팅(Lighting) 세팅하기
라이트(Light) 생성하기
카메라(Camera) 세팅하기
카메라 생성 및 설정하기
렌더링(Rendering) 하기
렌더링(Lendering) 설정하기
사이클(Cycles) 렌더 속도 향상하기
사이클(Cycles) 렌더 노이즈 제거하기
렌더링(Rendering) 하기

SECTION 08 외부 프로그램과의 연동
내보내기(Exporting)
외부 3D 프로그램에서 가져오기
Cinema 4D 프로그램에서 가져오기
3Ds Max 프로그램에서 가져오기
ZBrush 프로그램에서 가져오기
유니티(Unity)에서 가져오기
블렌더에서 축적을 설정하여 내보내기
Unity 프로그램에서 가져오기

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Author
김민주
활동분야
그래픽 아티스트, 테크니컬 라이터(기술전문작가), 유튜버, 네몬북 전속작가

수상 및 경력
영상공모전 영화부문 [하루] 수상
시나브로 [Grow_ling] 웹드라마
시나브로 [다원] 공연 및 기부금 전달
공개SW개발자대회 [RE:US] 출품
(주)참옻들 광고영상 외주
졸업전시회 [Beginning] 책자 출간
해커톤대회 게임부문 [Nightmare] 수상
서울대학교 대학원 과학학과 창립식 포스터 제작
활동분야
그래픽 아티스트, 테크니컬 라이터(기술전문작가), 유튜버, 네몬북 전속작가

수상 및 경력
영상공모전 영화부문 [하루] 수상
시나브로 [Grow_ling] 웹드라마
시나브로 [다원] 공연 및 기부금 전달
공개SW개발자대회 [RE:US] 출품
(주)참옻들 광고영상 외주
졸업전시회 [Beginning] 책자 출간
해커톤대회 게임부문 [Nightmare] 수상
서울대학교 대학원 과학학과 창립식 포스터 제작