캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링

한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서
$35.15
SKU
9791163035022
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Wed 01/1 - Tue 01/7 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Fri 12/27 - Tue 12/31 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2023/09/15
Pages/Weight/Size 215*280*30mm
ISBN 9791163035022
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
블렌더 재단에서 ‘공식 인증'한 저자 집필!
3D 기초부터 모델링, 스컬프팅, 토폴로지, 렌더링까지!
예비 캐릭터 아티스트에게 추천하는 최적의 루트로 배우세요!


블렌더 3D, 요즘 대세라는 건 알고 있는데 배우기 막막했다면? 블렌더 재단이 인증한 트레이너가 집필한 이 책을 만나 보자! 3D 모델링 기초 프로젝트와 3가지 실전 프로젝트를 만들다 보면 3D 그래픽이 처음인 초보자도 ‘캐릭터 제작의 지도’를 머릿속에 그릴 수 있다.

디즈니, 픽사 애니메이션에서 보던 재질 표현, 스케치를 기반으로 캐릭터를 만드는 방법, 실감 나는 렌더링 표현과 효율적인 작업을 위한 ‘리토폴로지’ 과정까지! 예비 캐릭터 아티스트라면 알아야 할 모든 것을 배운다. 이 책의 예제에서 사용할 모델링, 브러시, 작업 영상, 재질 파일까지 모두 제공되어 교재로도 손색없다. 책을 마칠 때는 포트폴리오에도 활용 가능한 결과물을 얻는 기쁨도 누릴 수 있다. 이 책으로 여러분이 가진 한계를 넘어 더 풍성하고 다채로운 3D 캐릭터 제작의 세계를 맛보기를 바란다.
Contents
첫째마당 블렌더 시작하기

01 블렌더 준비하기
01-1 작업 환경 준비하기
01-2 3D 작업할 때 알아야 하는 기초 지식

02 블렌더 인터페이스 살펴보기
02-1 3D 뷰포트 ㅡ 3D 작업이 이루어지는 주요 화면
02-2 아웃라이너 ㅡ 요소 정리 도구
02-3 속성 편집기 ㅡ 모든 편집 기능이 모인 곳
02-4 블렌더 UI ㅡ 보기 편하게 화면 조작하기
02-5 유용한 애드온(플러그인) 추가하기
02-6 작업 단계별 6가지 모드
02-7 캐릭터 제작에 쓰이는 주요 에디터
02-8 단계별로 변신하는 워크스페이스

둘째마당 블렌더 핵심 작업

03 3D 캐릭터 모델링하기
03-1 오브젝트 추가하기
03-2 오브젝트 변형하기
03-3 오브젝트 편집하기
03-4 오브젝트 여러 개 다루기
03-5 클릭 한 번으로 변형하는 ‘모디파이어’
03-6 움직임을 자연스럽게! 토폴로지

04 찰흙을 빚듯 스컬프팅하기
04-1 스컬프팅에 사용하는 브러시
04-2 해상도를 조절하는 2가지 방법
04-3 단순화된 폴리곤을 만드는 ‘리토폴로지’

05 실사처럼 리얼하게 렌더링하는 방법
05-1 조명 세팅하기
05-2 재질 입히기
05-3 UV로 펼치기
05-4 붓질하듯 텍스처 칠하기
05-5 패턴으로 만드는 텍스처 ㅡ 프로시저럴 텍스처
05-6 잔디, 불꽃처럼 퍼지는 ‘파티클’
05-7 렌더링하기
05-8 렌더링 후처리, 후보정

셋째마당 실전 프로젝트 만들기

06 털뭉치 몬스터 만들기
06-1 모델링에 입힐 UV 맵 만들기
06-2 재질과 텍스처 입히기
06-3 털 표현하기

07 피시맨 몬스터 만들기
07-1 기본 모양 만들기
07-2 스컬프팅 ㅡ 디테일한 부분 만지기
07-3 리토폴로지 적용하기
07-4 옷 입히기
07-5 세부적인 부분 다듬기
07-6 장신구 모델링하기
07-7 UV 맵 만들기
07-8 캐릭터 주변 환경 만들기
07-9 재질과 텍스처 입히기
07-10 마무리하기

08 전사 게임 캐릭터 만들기
08-1 블렌더 화면 설정하기
08-2 캐릭터 형태 만들기
08-3 세부 모델링하기
08-4 모델링과 스컬프팅 결합해 작업하기
08-5 리토폴로지하기
08-6 조명 설정하기
08-7 UV 맵 펼치기
08-8 재질 설정하기
08-9 모피와 털 표현하기
08-10 렌더링 설정하기
08-11 렌더링 후처리, 후보정하기

개념 사전
이 책에 참여한 작가
찾아보기
Author
3dtotal Publishing,안동현
3dtotal Publishing은 1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가들을 모아 책을 만든다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 수록했다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원한다. 또한 3dtotal Publishing은 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있다.
3dtotal Publishing은 1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가들을 모아 책을 만든다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 수록했다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원한다. 또한 3dtotal Publishing은 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있다.