훤히 보이는 3D 기술

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Publication Date 2011/02/14
Pages/Weight/Size 188*254*20mm
ISBN 9788992885461
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
현실보다 더 현실 같은 3D 기술 혁명의 현재와 미래

최근 3D 영화 ‘아바타’의 성공에 힘입어 그 어느 때보다도 3D 기술에 대한 대중적 관심이 높아졌다. 오랜 세월 3D 기술을 연구해 온 한국전자통신연구원의 방송통신융합연구부문에서는 이러한 대중적 궁금증을 조금이나마 해소하기 위해 그 동안 개발한 기술과 제품을 만든 경험을 곱씹으며 3D 기술에 관한 이야기를 쉽고 재미있게 풀어썼다.

크게 5부로 구성하였다. 제1부는 큰 그림으로 3D 방송, 3D 애니메이션, 3D 게임, 가상현실 등 3D 기술이란 무엇이고, 우리 생활에 얼마나 가까이 다가와 있는지를 살펴보았다. 제2부에서는 인간에게 입체감을 느끼게 하는 3D 입체시의 원리를 설명하고, 영화?기술?예술 등 다양한 각도에서 3D 역사를 되짚어 올라갔다. 뒤이어 제3부에서는 3D 입체영상을 만드는 데 필요한 기술들을 소개했다. 3D 콘텐츠의 제작, 전송 및 재현을 포함하는 3D 방송 시스템에 대한 기술 소개와 국내외 동향을 정리했다. 다양한 방식의 3D 디스플레이에 대한 기술적 소개와 함께 실감방송에 감동을 더하기 위한 3D 입체 오디오 기술을 꼭꼭 짚어냈다.

제4부에서는 ‘3D 기술로 바뀌는 세상’이라는 주제로 엔터테인먼트, 교육, 의료, 프린팅, 탐사, 국방 등 다양한 분야에서 3D를 활용한 기술 개발 사례와 발전 전망 등을 소개했다. 마지막으로 제5부에서는 3D 기술의 산 역사라 할 수 있는 한국전자통신연구원 방송통신융합연구부문에서 연구해 온 3D 기술을 정리하였다. 머지않아 서비스될 3D 기술인 자유공간형 방송 서비스, 오감방송 서비스, 홀로그래픽 입체방송 서비스 등 미래로 나아가는 3D 기술에 대해 연구자 나름의 그림을 그려 보았다.
Contents
책을 내며...

Part 1. 현실과 같은 3D 입체영상의 세계가 열리다

01 아바타가 몰고 온 3D 열풍
3D 입체영화〈아바타〉 를본사람과못본사람 / 3D 입체영화의 탄생과 굴곡
02 컴퓨터 그래픽이 만들어 내는 3D 입체영상
컴퓨터 그래픽과 3차원 모델링 / 컴퓨터 그래픽과 애니메이션 / 실사와 컴퓨터 그래픽의 결합으로 탄생한 3D 입체영상
03 안방으로 들어오는 3D 입체영상:3DTV
04 3D 입체영상의 미래:3D 게임, 가상현실, 그리고 실감미디어
3D 게임, 가상현실 / 홀로그래피 / 3D 입체영상의 미래:실감미디어

Part 2. 3D 역사와 주변 이야기

01 3D 입체시 원리의 발견과 입체경의 발명
3D 입체시 / 3D 입체경의 발명
02 인간의 입체시각 시스템
양안시 / 입체영상의 원리
03 영화로 본 3D 역사
04 기술로 본 3D 역사
3D 입체영상 기술의 역사 / 3D 입체영상 기술의 분류 및 특징 /
3D 입체영상 기술의 개발 동향
05 예술로 본 3D 역사
원근법이란? / 원근법의 역사적 배경 / 원근법의 출현과 발전 /
원근법의 종류, 작품 및 특징 / 동양의 원근법

Part 3. 3D 영상, 어떻게 만들고 어떻게 보는가?

01 3DTV 방송이란?
3DTV 방송의 정의 / 현실 속의 3DTV 방송 서비스
02 입체적으로 보여 주는 3D 디스플레이
안경식 3차원 디스플레이 / 무안경식 3차원 디스플레이 / 무안경식 초다시점 3차원 디스플레이 / 집적 영상 방식 디스플레이 / 체적형 3차원 디스플레이 /
홀로그래픽 3차원 디스플레이
03 진보에 진보를 거듭하는 3DTV 기술
3DTV, 어떻게 발전해 왔나? / DLP 프로젝션 방식의 3DTV / PDP 방식의 3DTV /
LCD와 LED-BLU 방식의 3DTV / OLED 방식의 3DTV
04 3D 입체영상의 제작
3D 스테레오 카메라 / 3D 콘텐츠 만들기 / 2D에서 3D로 / 깊이 카메라 / 모션 캡처 /
3D 방송용 콘텐츠, 어떻게 편집하는가?
05 감동을 더하는 3D 입체 오디오
입체음향 기술, 어떻게 나아가고 있는가?
06 입체음향 기술을 위하여

Part 4. 3D 기술로 바뀌는 세상

01 향기와 촉감도 더한다:3D와 엔터테인먼트
4D 기술 요소 및 장단점 / 4D 기술의 향후 전망
02 게임인지 교육인지 놀며 배운다:3D와교육및훈련
교육과 훈련:콘텐츠 혁명, 즐기며 배운다
03 진단과 치료의 미학이 바뀐다:3D와의료
의학 데이터의 가시화 / 가상 수술 / 가상 치료 및 재활 / 의학 교육 및 훈련
04 내 얼굴을 입체로 복사한다:3D 프린팅
산업 분야 / 인체 분야
05 심해와 우주의 탐험도 손쉽게:3D와탐사
달 탐사선, 카구야 / 허블 망원경 / 심해 탐험과 3D 입체영상
06 미래 전쟁은 가상화 전쟁:3D와국방
군사용 시뮬레이션 / 시뮬레이션 기술의 변천

Part 5. 미래로 나아가는 3DTV 방송 기술

01 ETRI의 3DTV 방송 기술
2002년 FIFA 한일 월드컵 입체방송 시범 서비스 방송 시스템 /
3D DMB 방송 기술 / 2010년 3DTV 실험방송 / ETRI의 3D 연구 개발 현황
02 미래 3DTV 방송 기술
미래의 3DTV 방송 / 미래의 3DTV 방송을 위해 다시 발걸음을 내딛으며
Author
김진웅,안치득,최진수,문경애,허남호,엄기문,강경옥