국내최초 아두이노 + 3D모델링이 만났다! 아이디어만 있으면 무엇이든 만들 수 있는 방법을 유튜버 갓쌤이 소개해준다. 기존의 3D프린터와 코딩을 각각 다루던 도서들과는 다르게 두 분야를 융합한 책이다. 두 분야를 융합하여 제품 디자인을 할 때 비로써 원하는 제품이 되는 경우가 많다. 독립적인 두 분야가 융합하여 활용될 때 시너지 효과가 어떻게 나는지 이 책을 통해 다양한 사례를 만나보고 직접 제작해 볼 것이다.
이 책은 기본 편과 활용 편으로 나누어져 있으며 기본 편에서는 3D 프린터의 유래와 개념, 퓨전360의 메뉴를 익히며 피젯스피너, LED명패, 만능 연필꽂이 등 다양한 작품을 만들어 본다. 실전 편에서는 3D모델링과 아두이노가 만나서 자동펌핑기, 미니무드등 다양한 작품을 제작해 볼 수 있다. 개념과 원리를 이해하고 본인의 생각을 최대한 반영하여 자신만의 작품을 만들 수 있도록 기초부터 탄탄하게 구성되어 있다. 이러한 과정을 완성해 가면서 문제해결력과 창의적 사고, 융합적인 사고를 기를 수 있다. 4차 산업혁명 시대의 핵심인 코딩에서 나만의 경쟁력을 갖추고 싶다면, 이 책을 통하여 그 꿈을 이루시기 바란다.
02. 퓨전360 프로그램 장점
1. 히스토리 기능
2. 매개 변수(Parametric Modeling) 기능
3. 클라우드 기능
4. 다양한 디자인 기능
03. 퓨전360 프로그램 설치
Chapter3 퓨전360 프로그램 기능 익히기
01. 화면 구성(인터페이스)
1. 파일 메뉴
2. 파일 탭
3. 개인 설정 창
4. 작업모드
5. 세부모드
6. 실행 아이콘 모음(Tool bar)
7. 세부 메뉴
8. 검색기(BROWSER)
9. 작업창
10. 뷰큐브(View Cube)
11. 네비게이션바(Navigation Bar)
12. 작업 히스토리(Time line)
02. 화면 조종
1. 뷰큐브(View Cube)를 통한 화면회전
2. 회전(Orbit)
3. 보기(Look At)
4. 초점이동(Pan)
5. 줌(Zoom)
6. 줌 창(Fit)
7. 화면표시 설정
02. LED명패 만들기
1. 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)로 상부 본체(Body)생성
3. 모깍기(Fillet)으로 모서리 라운딩하기
4. 회전(Revolve)로 상부 본체(Body) 완성
5. LED바가 들어갈 하부 본체(Body)생성
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. LED바를 3D프린터로 출력하기
10. LED바 부착하기
11. 3D모델링 파일 수정하기
03. 만능 연필꽂이 만들기
1. 기본 스케치 작성하기
2. 돌출(Extrude)하여 기본 프레임 만들기
3. USB 저장 메모리를 넣을 수 있는 공간 만들기
4. 마스크 걸이 만들기
5. 하트 문양 및 문자 만들기
6. 구성요소(Component) 생성하기
7. STL 파일로 변환하기
8. CURA 프로그램에서 슬라이싱하기
9. 3D프린터로 출력하기
10. 조립 및 완성
Author
갓쌤(이건호)
- 3D프린터 관련 유튜브 “갓쌤TV”운영
- 패스트 캠퍼스 퓨전360 대표 강사
- 한국과학창의재단 STEAM 연구회 과제 책임자
- 한국과학창의재단 IDEA형 과학교사 연구회 과제 책임자
- 메이커스페이스 구축 및 운영
- 교육방송연구대회 전국 1등급 수상(인공지능 관련)
- 청소년과학탐구대회ㆍ학생과학탐구올림픽 심사위원
- 미래형 과학수업 교원 직무연수 강사
- 경기도 남양주시 지역창업센터 교육프로그램 강사
- 학생과학발명품 경진대회 지도(학생 수상 다수)
- 3D프린터 관련 유튜브 “갓쌤TV”운영
- 패스트 캠퍼스 퓨전360 대표 강사
- 한국과학창의재단 STEAM 연구회 과제 책임자
- 한국과학창의재단 IDEA형 과학교사 연구회 과제 책임자
- 메이커스페이스 구축 및 운영
- 교육방송연구대회 전국 1등급 수상(인공지능 관련)
- 청소년과학탐구대회ㆍ학생과학탐구올림픽 심사위원
- 미래형 과학수업 교원 직무연수 강사
- 경기도 남양주시 지역창업센터 교육프로그램 강사
- 학생과학발명품 경진대회 지도(학생 수상 다수)