미래직업 다이어리 3

메타버스 인공지능의 시대
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Publication Date 2022/04/01
Pages/Weight/Size 152*210*13mm
ISBN 9791186742556
Categories 청소년 > 청소년 생활/자기관리
Description
『미래직업 다이어리 3』에서는 BTS 굿즈 한글 보드게임 '라온 with BTS'의 제작자 오준원 젬블로 대표가 보드게임 개발자라는 미래직업을 소개한다. 김보연 배우가 연예인을 꿈꾸는 학생들에게 배우의 자질과 열정에 관해 소개하고, 전 CJ E&M 디지털콘텐츠 총괄을 역임하고 숏폼 콘텐츠 제작사 대표가 된 이우탁 대표가 OTT 시대 숏폼 콘텐츠 제작자라는 미래직업을 소개한다. 유튜브 '이상문TV'를 운영하는 이상문 대표가 고미술품 감정사는 어떻게 될 수 있는지에 대해 알려준다. 현재 와이즈만북스를 총괄하는 김현정 본부장은 미래 출판편집자의 길을 자세하게 소개하며 출판 전반을 소개하고 있다. 마지막으로 메타버스 가상공간을 디자인하는 홍연선 디자이너가 실내디자이너에서 온라인 가상공간 디자이너로 성장한 과정과 미래 유망 직업이 될 메타버스 디자이너에 관해 자세히 알려준다.
Contents
기획의도 04

CHAPTER 01 보드게임 개발자

세상을 담아내는 또 하나의 플랫폼, 보드게임 작가가 되다!
게임 좋아하던 청년, 보드게임 세계에 눈 뜨다 15
무턱대고 보드게임 개발에 착수하다 17
팔 곳이 없어서 직접 들고 뛰던 태동기의 보드게임 시장 29
내가 만든 게임을 직접 홍보하다 29
해외시장의 문을 두드리다 31
해외시장의 문이 열리고 한국에서 더 유명해지다 34
게임에 대한 아이디어를 내는 다양한 방법들 35
보드게임 개발자에 대한 전망 45

CHAPTER 02 좋은 배우의 조건
누구나 한 번쯤 꿈꾸는 직업, 배우
다른 삶을 살고, 다른 사람이 되어보는 배우 50
내가 배우가 된 계기 51
배우가 되려면? 54
몰입과 집중력을 높여야 연기가 된다 59
좋은 배우가 되는 법 60
내 생애 최고의 배우는 안성기 61
배우, 인성이 중요하다 62
‘미래의 연기’란 어떤 모습일까? 66
당신의 무대는 글로벌입니다 68

CHAPTER 03 숏폼 콘텐츠의 미래
숏폼 콘텐츠란 무엇인가?
흐름을 읽고 나를 베팅하라 75
예능 프로그램 최초 100만 구독자를 만들다 77
‘숏폼’의 시대, 올 줄 알았다 80
최연소 팀장이 되다 80
숏폼 기획, 따로 있다 82
숏폼 대본은 다르다 85
캐스팅도 가성비다 89
숏폼 콘텐츠 어떻게 팔아야 할까? 93
디지털 콘텐츠 기획자, 전망은 밝다 96
디지털 콘텐츠 기획자, 무엇을 전공해야 할까? 97
꼭 메이저에서 시작할 필요는 없다 98
미래 직업, 숏폼 콘텐츠 제작자 99
기술이 발전할수록 인간성에 집중 100
꿈은 멈추지 않는다 101

CHAPTER 04 과거와 현재를 잇는 고미술품 감정사
고미술품(골동품) 감정사, 고루해 보여요?
누구에게나 흑역사가 있다 112
인연과 사연이 깃든 명품 114
당신의 이름은 위대한 ‘수집가’ 117
고미술품 가품, 이런 특징 있다 121
미술품을 구매하는 원칙 126
좋은 감정사일까? 하류 상인일까? 128
구체적으로 어떤 물건을 사야 할까요? 130
고미술 앞에선 솔직하고 겸허하게 132
고미술품 감정사가 되고 싶다면 133
미래 고미술품은 어떻게 감정할까? 134

CHAPTER 05 미래 출판편집자 되기

미래의 출판인을 환영합니다!
책은 어떻게 만들어질까요? 143
마케터는 무엇을 하나요? 146
북 디자이너는 무엇을 하나요? 148
에이전트는 무슨 일을 하나요? 150
출판산업의 강대국은 어디일까요? 150
작가는 무엇을 하나요? 154
편집자와 작가의 관계는 어떨까요? 156
작가를 믿는다는 것은 어떤 의미일까요? 156
내 책을 내고 싶은 예비작가들에게! 157
편집자는 어떤 일을 할까요? 159
편집자의 역할 변화 159
편집자는 무슨 일을 하나요? 160
교정, 교열, 윤문이란 무엇인가요? 161
편집자는 어떤 것이 힘든가요? 162
#편집자의 무게 1 162
#편집자의 무게 2 163
편집의 매력은 무엇인가요? 165
편집자는 이런 사람이랑은 안 맞아요 166
출판사에 취직하려면 어떻게 해야 하나요? 169
출판사는 어떤 종류가 있나요? 171

CHAPTER 06 메타버스 가상공간 디자이너

메타버스 가상공간 디자인하기
메타버스 디자이너란? 176
메타버스(Metaverse)의 의미 178
인테리어 학과에 입학하기까지 181
메타버스 디자이너가 되기 위한 여정 184
메타버스 디자이너란 무엇을 하는 사람인가? 187
메타버스 거울 세계 구축하기 188
메타버스 디자이너의 장단점 193
Author
오준원,김보연,이우탁,이상문,김현정,홍연선,변문경,이유진
보드게임 개발자 및 개발사 ㈜젬블로 대표이사다. 전(사) 한국보드게임산업협회 협회장·전 김포대 게임콘텐츠학과 교수로 역임했으며 현 게임인재원 게임기획팀 교수로 있다. 한국콘텐츠진흥원 평가위원, 보드게임 지도자 자격증 강사, 전 게임아카데미 기획팀 교수였다. 개발 및 기획 게임으로는 젬블로, 톡톡우드맨, 피라미스, 라온, 블링블링 젬스톤, 마블 봅슬레이, 메모루트, 쿠키런 킹덤 보드게임 등 80개의 보드게임이 있다.
보드게임 개발자 및 개발사 ㈜젬블로 대표이사다. 전(사) 한국보드게임산업협회 협회장·전 김포대 게임콘텐츠학과 교수로 역임했으며 현 게임인재원 게임기획팀 교수로 있다. 한국콘텐츠진흥원 평가위원, 보드게임 지도자 자격증 강사, 전 게임아카데미 기획팀 교수였다. 개발 및 기획 게임으로는 젬블로, 톡톡우드맨, 피라미스, 라온, 블링블링 젬스톤, 마블 봅슬레이, 메모루트, 쿠키런 킹덤 보드게임 등 80개의 보드게임이 있다.