본 보고서는 디지털 서비스 플랫폼/디지털 콘텐츠/실감형 콘텐츠(VR/AR/MR/XR)/메타버스 시장분석은 물론 각 분야별 핵심 품목들에 대한 자세한 시장분석까지 해 놓았다. 본 보고서가 필요한 분들에게 큰 도움이 되기를 희망한다.
Contents
Ⅰ. 국내외 디지털 서비스 플랫폼 및 디지털 컨텐츠 분야 시장분석
1. 디지털 서비스 플랫폼 분야
1) 국내외 정책 및 시장 분석
(1) 주요국 정책 분석
가. 한국
나. 미국
다. EU
라. 중국
마. 일본
(2) 국내외 시장 분석
가. 시장 규모 및 전망
① 세계시장
② 국내시장
나. 국내외 주요업체 동향
① SW/미디어 서비스플랫폼
② 비대면 서비스플랫폼
③ 유통 및 금융 서비스플랫폼
④ 모빌리티 서비스플랫폼
⑤ 서비스플랫폼 국내 스타트업
(3) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 동향
① SW/미디어 서비스 플랫폼
② 비대면 서비스 플랫폼
③ 콘텐츠 서비스 플랫폼
④ IoT 기반 서비스 플랫폼
⑤ 증강현실 서비스 플랫폼
나. 표준화 동향
① 표준화
② 규제 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 서비스 플랫폼 전략품목 및 기술개발 전략
가. 서비스 플랫폼 발전전망
나. 서비스플랫폼 기술로드맵
다. 서비스플랫폼 전략품목
(2) 서비스플랫폼 개발 이슈
가. 서비스플랫폼 전략 품목 개발 핵심이슈
나. 서비스플랫폼 연구개발 추진전략
[별첨] '서비스 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 산업적 분류 방법
(5) 전략분야의 범위
2. 디지털 콘텐츠 분야
1) 국내외 정책 및 시장 분석
(1) 주요국 정책 분석
가. 미국
나. EU
다. 일본
라. 중국
마. 한국
(2) 국내외 시장 분석
가. 시장규모 및 전망
① 세계시장
② 국내시장
나. 국내외 주요업체 동향
① AI, 이미지, 영상, 리소스제작, 3D 모델링 관련 주요 핵심 플레이어
② 디바이스 관련 주요 핵심플레이어 동향
③ 콘텐츠 관련 주요 핵심플레이어 동향
④ 증강/가상현실(AR/VR)
⑤ 융·복합 응용서비스
⑥ 오감/감성 콘텐츠
⑦ 홀로그램 융합기술
(3) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 디지털콘텐츠 품목로드맵 및 전략품목
가. 디지털콘텐츠 발전전망
나. 디지털 콘텐츠 핵심 분야 기술개발 전략
다. 디지털콘텐츠 전략 품목
(2) 디지털콘텐츠 개발 핵심이슈
가. 디지털콘텐츠 전략품목 개발 핵심 이슈
나. 디지털콘텐츠 R&D 추진전략
[별첨] '디지털 콘텐츠'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 산업적 분류 방법
(5) 디지털콘텐츠 전략분야의 범위
3. 실감형콘텐츠(VR/AR/MR/XR) 분야94
1) 국내외 시장 분석
(1) 해외시장
(2) 국내외 주요 업체 분석
(3) 국내 시장
가. 국내 시장 동향 및 전망
나. 국내 시장 현황
다. 국내 주요업체 동향
2) 국내외 기술 분석
(1) 해외 기술 분석
가. 주요 기술
나. 주요 업체 분석
(2) 국내 기술 분석
가. 주요 기술
나. 주요 업체 분석
3) 국내외 정책 분석
(1) 해외 정책
가. 미국
나. EU
다. 일본
라. 중국
(2) 국내 정책
4) 국내 기술개발 전략
(1) 연구개발 추진전략
(2) 전략제품
4. 메타버스 시장 현황 및 향후 전망
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 메타버스 발전 현황
나. 메타버스 시장 규모
다. 메타버스 선진국가
라. 메타버스 신흥국가
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 홀로그램(Hologram)
② 생성적 적대 신경망(GAN)
③ 디지털휴먼(Digital Human)
④ 증강현실(AR)
⑤ 블록체인(Blockchain)
2) 국내외 연구기관 동향
(1) 메타버스 선도 기업
가. Microsoft
나. NVIDIA
다. Tencent
3) 산업별 메타버스 수요처
(1) 에너지(Energy)
(2) 미디어(Media)
(3) 엔터테인먼트(Entertainment)
(4) 국방(Defense)
(5) 자동차(Automotive)
Ⅱ. 국내외 디지털 서비스 플랫폼 핵심 분야 시장분석
1. 전문인력 연계지원 서비스 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 매칭된 빅데이터를 기반으로 지능형 매칭 알고리즘의 진화
② 전문인력 인증 기술
③ 기타 플랫폼 서비스 유지를 위한 기술
나. 국내외 업체 기술동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 전문인력 연계지원 서비스 플랫폼 관련 선행연구 사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기업 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '전문인력 연계지원 서비스 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
2. 비대면 교육 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 개인별 학습 커리큘럼 설계
② 학습 몰입도를 높이기 위한 기술
③ 지능형 콘텐츠를 위한 기술개발
④ 지능형 학생 관리 프로그램
⑤ 지능형 화질 조정
나. 국내외 업체 기술동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
나. 연구기관 기술개발 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '비대면 교육 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업별 밸류체인
(4) 산업별 분류
3. 피트니스 제품 서비스 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 피트니스 AI 기술
② 피트니스 디바이스 기술
③ IoT 피트니스 관련 보안 기술
나. 국내외 업체 기술동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구기관 동향
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 피트니스 제품 서비스 플랫폼 관련 선행 연구사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기업 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '피트니스 제품 서비스 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
4. 디지털 업무공간(DWP) 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 5G 통신기술과 텔레프레즌스를 결합한 홀로그램 텔레프레즌스
② 제로트러스트 기반의 보안 모델
③ 언택트 시대에 따른 디지털 업무공간 플랫폼 활용 증가로 인한 음성 제어 기술 개발 필요
나. 국내외 업체 기술 동향
① 해외업체
② 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 디지털 업무공간(DWP) 플랫폼 관련 선행연구 사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '디지털 업무공간(DWP) 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
5. 공공 IoT 디바이스 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① IoT 응용/서비스 기술 동향
② IoT 기술 요소들의 개발 현황
③ 웨어러블 제품의 열악한 지원 현황
나. 국내외 업체 기술동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 공공 IoT 디바이스 플랫폼 관련 선행연구 사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 목표
(4) 국내 기업 기술개발 전략
[별첨] '공공 IoT 디바이스 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
6. 실시간 공연 VR중계 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 증강현실 기반 기술 동향
나. 가상현실 기반 기술 동향
다. 확장현실 기반 기술 동향
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '실시간 공연 VR중계 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
7. 금융 서비스플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 금융플랫폼의 구조적인 혁신
나. 사용자 친화적인 서비스 제공을 최우선 하는 방향
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '금융 서비스플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
8. 원격협력진료 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 언택트 기술을 활용한 다양한 원격 의료서비스 상용화 및 플랫폼 생태계 조성
나. 코로나- 이후 성장한 주요국 원격의료 플랫폼 동향
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '원격협력진료 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
9. 마이크로모빌리티 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술개발 동향
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관 현황
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 핵심기술 리스트
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '마이크로모빌리티 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
10. 오디오 미디어 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
① 오디오북 해외 플레이어
② 스트리밍 음원 해외 플레이어
③ 팟캐스트 해외 플레이어
나. 국내업체
① 오디오북 국내 플레이어
② 스트리밍 음원 국내 플레이어
③ 팟캐스트 국내 플레이어
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '오디오 미디어 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
11. e-커머스 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
① 인공지능(AI), VR·AR 등의 기술이 접목되며 테크 커머스로 진화
② 활용 방향 및 기대 효과
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] 'e-커머스 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 산업적 분류
12. 앱, 챗봇 기반 비대면 헬스케어 및 영양상담 플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
① 개인 데이터 활용 기술이 핵심으로 보안 및 개인정보 보호 기술이 중요
② 데이터의 활용성을 높이기 위한 의료데이터 표준화 기술이 중요
③ 가장 중추적인 기술은 의료데이터 및 생체데이터 기반의 인공지능 기술임
④ 맥킨지는 디지털 헬스케어 비즈니스가 번창하는데 필요한 6가지 핵심 구성요소 제시
(2) 국내외 업체 기술 동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '앱, 챗봇 기반 비대면 헬스케어 및 영양상담 플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
13. 기후분석 서비스플랫폼 분야
1) 국내외 산업 및 시장 분석
(1) 산업 분석
(2) 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
2) 국내외 기술 분석
(1) 기술개발 이슈
가. 기상기후 서비스의 품질과 속도를 올리는 인공지능
나. 다양한 산업분야와 결함하는 기상기후 서비스 기술
다. UAM과 기상기후서비스 기술
(2) 국내외 업체 기술동향
가. 해외업체
나. 국내업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] '기후분석 서비스플랫폼'의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 산업적 분류
Ⅲ. 국내외 디지털 컨텐츠 핵심 분야 시장분석
1. AI 기반 시각 인식 및 생성 솔루션 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① AI 기반 영상 추출 및 Fine-tuning
② AI 기반 영상 인식
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 AI 기반 시각 인식 및 생성 솔루션 관련 선행연구 사례
라. 연구기관 기술이전 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 목표
(4) 국내기업 기술개발 전략
[별첨] 'AI 기반 시각 인식 및 생성 솔루션‘의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 소재별 분류
2. AI 기반 리소스제작 솔루션 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① AI 리소스제작 솔루션
② CLIP 신경망 텍스트 프롬프트 이미지 생성 기술
③ 오브젝트 시뮬레이션 기술
④ 입력영상 기반 컴퓨터 그래픽 모델링 기술
⑤ AI 기반 사실 표현 변형 기술 혹은 모델링
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 AI 기반 리소스제작 솔루션관련 선행연구 사례
라. 기관 기술이전 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] ‘AI 기반 리소스제작 솔루션’의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 소재별 분류
3. 디지털 휴먼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① AI 기반 커뮤니케이션 기술
② 사진 및 이미지 기반 AI 얼굴 자동 생성 기술
③ 영상 기반 휴먼 포즈 자동 생성 기술
④ 디지털 휴먼 표정 변화 및 감정 구현 모델 생성 기술
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 디지털 휴먼 관련 선행연구 사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 목표
(4) 국내기업 기술개발 전략
[별첨] ‘디지털 휴먼 분야‘의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 소재별 분류
4. AR/VR/XR 웨어러블 디바이스 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 웨어러블 디바이스 IOT 연동 기술
② AR/VR/XR 웨어러블 디바이스 3차원 효과 생성 저전력 센서 및 시스템
③ AR/VR/XR 웨어러블 디바이스 3D 영상기반 고정밀 사물/제스처 인식 기술
④ AR/VR/XR 웨어러블 디바이스 경량화 기술
⑤ 콘텐츠 증강 구현 적응형 기술
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 AR/VR/XR 웨어러블 디바이스 관련 선행연구 사례
라. 기관 기술이전 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 중소기업 기술개발 전략
(3) 국내 중기 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] ‘AR/VR/XR 웨어러블 디바이스’의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 소재별 분류
5. 교육용(훈련) 메타버스 플랫폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 메타버스 미디어 플랫폼의 기술 구성
② 메타버스 플랫폼 표준 기술 동향
③ 교육(훈련) 분야 메타버스 기술 이슈
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체2
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 교육용(훈련) 메타버스 플랫폼 관련 선행연구 사례
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내 기술개발 목표
(4) 국내기업 기술개발 전략
[별첨] ‘교육용(훈련) 메타버스 플랫폼’의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인
(4) 용도별 분류
6. 실시간 인터렉션 플렛폼 분야
1) 국내외 시장 및 기술 분석
(1) 국내외 시장 분석
가. 세계시장
나. 국내시장
(2) 국내외 기술 분석
가. 기술개발 이슈
① 절차적 지형 및 구조물 생성 자동화 기술
② XR용 오브젝트 트래킹 기술
③ 신체 동작 인식 인터페이스 기술
④ Volumetric 실시간 생성 기술
⑤ XR용 리모트 렌더링 기술
나. 국내외 업체 동향
① 해외업체
② 국내업체
③ 국내 중소·중견업체
(3) 국내 연구기관 동향
가. 연구개발 기관
나. 연구기관 기술개발 동향
다. 국내 실시간 인터렉션 플랫폼 관련 선행연구 사례
라. 기관 기술이전 동향
2) 국내 기술개발 전략
(1) 국내 핵심기술
(2) 국내 중기 기술개발 전략
(3) 국내기업 기술개발 전략
(4) 국내 기술개발 목표
[별첨] ‘실시간 인터렉션 플랫폼’의 전략적 이해
(1) 산업 및 시장적 의미
(2) 산업적 니즈
(3) 산업적 밸류체인