메타버스-가상·혼합현실 시장은 언택트(Untact) 소비 확산과 5G, Cloud, IoT, BigData, AI 등의 정보통신기술을 활용한 디지털 대전환(Digital Transformation) 등으로 포스트 코로나 시대를 선도할 유망 분야로 주목받고 있다. 이에 세계 각국은 정책적으로 메타버스 관련 산업을 지원/ 육성하고 있으며, 관련 기업들도 적극적인 R&D 투자를 통해 시장 선점에 나서고 있다. 메타버스-가상·혼합현실의 유망 시장 및 기술로는 메타버스 초등학교 구축과 공간정보 기반 가상훈련 시스템, AR 매뉴얼, 실시간 인터렉션 콘텐츠, AR 글래스, 모션처리 미들웨어, AR/VR 등 운동형 실감형 콘텐츠 등이 주목받고 있다. 이에 본 연구소는 메타버스-가상·혼합현실 시장과 특허 동향을 분석했으며, 유럽과 미국, 중국, 일본의 메타버스 정책과 한국의 메타버스 신산업 선도전략을 정리했다.
Contents
I. 메타버스 정의 및 정책 동향
1. 메타버스 정의
2. 메타버스 유형
1) 증강현실(Augmented Reality, AR)
2) 라이프로깅(Life-logging)
3) 거울세계(Mirror-Worlds)
4) 가상세계(Virtual-Worlds)
3. 메타버스 융복합화
4. 메타버스 생태계
5. 국가별 메타버스 정책 동향
1) 미국 메타버스 정책 동향
2) 유럽 메타버스 정책 동향
(1) EU 정책
(2) 영국 정책
3) 중국 메타버스 정책 동향
4) 일본 메타버스 정책 동향
6. 한국 메타버스 정책 동향
1) 9대 국가전략
2) 가상현실 산업 육성 추진현황 및 향후계획
3) 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트
4) 5G+ 전략실행계획
5) 선도형 실감콘텐츠 활성화 전략
6) 가상·증강현실(AR/VR) 분야 선제적 규제 혁신 로드맵
7) 한국판 뉴딜정책
8) 가상융합경제 발전 전략
9) 디지털콘텐츠산업 육성을 위한 지원 사업
10) 디지털뉴딜정책
11) 메타버스 작업반
12) 메타버스 얼라이언스
13) 과학기술정보통신부 지원정책
7. 메타버스 신산업 선도전략
1) 전략1 - 세계적 수준의 메타버스 플랫폼에 도전
(1) 메타버스 플랫폼 생태계 활성화
(2) 메타버스 플랫폼 성장 기반 조성
2) 전략2 - 메타버스 시대에 활약할 주인공 키움
(1) 메타버스 인재 양성
(2) 메타버스 활용?저변 확대
3) 전략3 - 메타버스 산업을 주도하는 전문기업을 육성
(1) 메타버스 기업 성장 인프라 확충
(2) 메타버스 기업 경쟁력 강화
4) 전략4 - 국민이 공감하는 모범적 메타버스 세상 열겠음
(1) 안전하고 신뢰할 수 있는 메타버스 환경 조성
(2) 메타버스 공동체 가치 실현
II. 디지털 콘텐츠 산업 동향
1. 디지털 콘텐츠 정의 및 분류
1) 디지털 콘텐츠 정의
2) 디지털 콘텐츠 분류
2. 디지털콘텐츠 시장 동향
1) 세계 디지털콘텐츠 시장 동향
2) 한국 디지털콘텐츠 시장 동향
3. 디지털콘텐츠 분야별 핵심 기업 동향
1) AI, 이미지, 영상, 리소스제작, 3D 모델링
2) 디바이스
3) 콘텐츠
4) 증강/가상현실(AR/VR)
5) 융·복합응용서비스
6) 오감/감성콘텐츠
7) 홀로그램 융합기술
4. 한국콘텐츠 산업 동향
1) 콘텐츠 산업 사업체 및 종사자 수 동향
2) 콘텐츠 산업 매출액 및 부가가치액 동향
3) 콘텐츠 산업 수출 및 수입액 동향
III. 메타버스-가상·혼합현실 시장 동향
1. 세계 메타버스-가상·혼합현실 시장 동향
1) 메타버스 동향
(1) 코로나19와 메타버스
(2) 메타버스 관련 주요 업체·서비스
2) 메타버스 주요 접목 분야
(1) 문화·예술 분야
(2) 홍보·마케팅 분야
(3) 생산·제조 분야
(4) 교육 분야
(5) 의료 분야
(6) 공공 분야
3) 메타버스 전망
2. 세계 실감콘텐츠 산업 동향
3. 한국 가상·증강현실(VR·AR) 산업 동향
1) 기업체 및 종사자 동향
2) 매출액 동향
3) 수출액 동향
IV. 메타버스-가상·혼합현실 특허 동향
1. 메타버스(확장가상세계) 특허 동향
2. 실감형 콘텐츠 관련 특허 동향
V. 유망 메타버스 기술개발 동향 및 로드맵
1. 메타버스 초등학교 구축
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
2. 공간정보 기반 가상훈련 시스템
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
3. AR 매뉴얼
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
4. 실시간 인터렉션 콘텐츠
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
5. AR 글래스
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
6. 모션처리 미들웨어
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵
7. AR/VR 등 운동용 실감형 콘텐츠
1) 정의 및 범위
2) 시장 및 기술 동향
3) 핵심기술 및 기술개발 로드맵