제1장 모바일 산업
1 모바일 및 통신
1-1 네트워크 기술동향 및 전망
1) 네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술
2) 네트워크 가상화 기술 동향
3) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
4) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
5) 콘텐츠 중심의 네트워크 기술
6) 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술
7) 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향
1-2 범정부 차원의 『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련
1) 문제점
2) 추진배경
3) 국내ㆍ외 현황
4) 비전 및 목표
5) 소요예산 및 기대효과
6) 추진내용
1-3 LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획
1) 현황 및 문제점
2) 추진배경
3) 비전 및 추진 전략
4) 추진 배경
5) 프라이버시 보호 방안
6) 기대효과
7) LBS 산업 육성
1-4 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 주요 정책과제
2 모바일산업
2-1 모바일산업의 특징
1) 스마트 사회
2) 사회적 효과
2-2 모바일산업 정의
1) 스마트 IT의 등장 배경
2) 모바일 혁명
3 스마트폰과 모바일 산업
3-1 스마트폰의 특성
3-2 정의
1) H.323
3-3 이동통신 기술
1) 이동통신망
3-4 스마트폰 동향 및 전망
1) 2012년 2분기 스마트폰 시장 점유율
2) 세계 스마트폰 출하량
3-5 국내 스마트폰 시장동향
1) 국내 스마트폰 시장 개요
3-6 통신 규격
1) 2세대 통신 규격
2) 2세대 진화형
3) 3G 이동통신
4) 3세대 진화형(3.5세대, 3.9세대)
5) 3GPP2 계열
6) 4세대 통신표준
3-7 Wifi
1) 와이맥스(Wimax), 와이브로(Wibro)
2) WiFi 이동통신 연관 주요 서비스
3) WiFi의 정의
3-8 세계 스마트폰 시장
1) 중국 동향
2) 미국 동향
3) 러시아
4) 이란
5) 일본 동향
4 모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
4-1 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1) 'IT 강국 - 대한민국?' 모바일 시대 우리나라의 현황
2) 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소
4-2 모바일 혁명과 IT 산업의 변화
1) 스마트폰 어플리케이션을 통한 증강현실 서비스 사례
2) 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래
3) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
4-3 IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
1) 스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 위한 선순환 IT에코 시스템 구축 필요
5 사물인터넷
5-1 사물인터넷 정의
1) 정의 및 등장배경
2) 사물인터넷 특징과 관련개념
3) 사물인터넷 구성요소
5-2 사물인터넷 동향 및 전망
1) 국내동향 및 전망
2) 해외동향 및 전망
3) 기술개발동향
4) 정책현황
제2장 모바일 기술동향
1 모바일산업 기술
1-1 IT 신성장동력 모바일 오피스
1) 장애요소
2) 결론
3) 제공 서비스
4) 개념 및 전망
1-2 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5의 주요 기능
2) HTML5에 대한 업계 반응
3) HTML5 탄생 과정
4) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
1-3 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실 세계
1) Category Killer
2) Travel
3) Local Information
4) Commerce 분야
5) Game
6) SNS(Social Network Service)
1-4 스마트워크 시대의 개막
1) 해외 스마트워크 도입사례
2) 향후전망
3) 스마트워크의 개요
4) 스마트워크의 핵심기술
5) 스마트워크 현황
1-5 MVNO에 대하여
1) MVNO의 도입 효과
2) MVNO의 성공을 위한 핵심요소
3) 국내 MVNO의 전망
4) 렌탈 무선네트워크 Mobile Virual Network Operator
5) MVNO의 유형
1-6 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가?
1) 개인용 클라우드 서비스의 시대
1-7 Mobile VPN과 세션 연결방안
1) Mobile VPN과 세션 연결방안
2) Mobile VPN의 적용을 통한 이점
1-8 단순한 음성통신에서의 탈피
1-9 '통신 혁명'의 진원지 FMC
1-10 WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
1) 끊김없는 이동성을 보장하는 Mobile VPN
2) Mobile VPN의구성과 장점
1-11 ALL IP망에 대하여
1) 효율성과 경제성이 높은 ALL- IP 망의 특징
2) ALL- IP 망의 발전 동향
3) 단일 프로토콜 기반의 ALL- IP 네트워크
4) ALL- IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
1-12 H2.323과 SIP 비교
1) SIP
2) H2.323과 SIP 비교
1-13 선 없는 초고속 통신, 와이브로
2 모바일 게임
2-1 모바일 게임 정의
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
2-2 응용 서비스 기술 동향
1) 모바일 응용 서비스 기술
2) 증강현실 AR(Augmented Reality) 서비스 기술
2-3 모바일 게임 산업 동향 및 전망
1) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임
2) 전망
3) 모바일 게임 산업 전망
2-4 기능성 게임
1) 기능성 게임의 분류
2) 기능성 게임의 정의
3) 소셜 네트워크 게임
2-5 모바일 게임 특성
1) 게임 산업
2-6 게임 스토리텔링
1) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링
2) 콘텐츠의 융합
3) 스토리텔링
2-7 체감형 게임
1) 체감형 콘솔 게임기의 역사
2) 체감형 게임 산업
3) 체감형 콘솔 게임기 시장 동향
4) 체감형 게임 구현 기술
2-8 모바일 게임 기술개발 동향
1) 국내 게임 엔진
2) 해외 게임 엔진
3) 스마트폰의 게임 엔진
3 모바일 애플리케이션
3-1 모바일 애플리케이션 동향
1) 모바일 애플리케이션 시장의 의의
2) 개요 및 시장동향
3) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망
3-2 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
1) 구글의 안드로이드(Android)
2) 블랙베리 앱월드(RIM)
3) 애플의 앱 스토어(App Store)
4) 윈도우7 마켓 플레이스
4 모바일 증강현실
4-1 현황 및 전망
1) 전망
2) 등장배경
3) 현황
4-2 기대효과 및 시사점
1) 기대효과
2) 시사점
4-3 국내외 개발 동향
1) 국내 업체
2) 해외 업체
5 클라우드 서비스
5-1 클라우드 정의
1) 정의 및 특징
2) 클라우드 서비스의 장ㆍ단점과 속성
3) 클라우드 서비스의 분류
4) 클라우드의 전제 조건
5) 클라우드 융합과 변화
6) 클라우드 SNS