첨단과학기술연감 2017

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Publication Date 2016/08/30
Pages/Weight/Size 205*265*60mm
ISBN 9791158401191
Categories 경제 경영 > 총람/연감
Contents
제1장. 첨단과학기술 산업
1. 우주산업기술
1-1. 우주산업
1) 개요
2) 우주산업실태조사
3) 우주산업실태조사 결과종합

1-2. 우주기술 산업화 전략
1) 우주산업 추진배경
2) 국내외 동향 및 시사점
3) 추진과제별 세부계획

1-3. 나라별 우주개발동향
1) 중국
2) 미국
3) 러시아
4) 인도
5) 일본

1-4. 우주개발동향
1) 국내 우주개발동향
2) 세계 우주개발동향
3) 세계 위성제작 및 발사서비스 시장

2. 반도체 산업기술
2-1. 반도체 산업 동향 및 전망
1) 세계 반도체 장비산업
2) 시스템반도체 동향
3) 반도체 IP(지적재산권) 기반 설계 및 시사점
4) 반도체 업체별 동향
5) 디스플레이 산업동향 및 전망
6) 반도체 산업 수출 동향

3. 유비쿼터스산업기술
3-1. 유비쿼터스의 이해
1) 유비쿼터스 사회의 이해
2) 유비쿼터스의 역사 및 개요
3-2. 유비쿼터스-City 국내ㆍ외 동향
1) 유비쿼터스-City 국내동향
2) 유비쿼터스-City 해외동향
3) 유비쿼터스-City 최신동향

4. 방송산업기술
4-1. 국내 방송미디어 산업
1) 2015년 3분기 방송산업 규모
2) 2015년 3분기 방송산업 구조 분석
3) 국내 방송시장의 동향
4) 방송사업의 결합과 점유율 동향
5) 국내 유료방송 동향
6) 국내 방송 콘텐츠 유통 현황
7) 미디어별 시청자 비율 및 시청시간
8) 국내 방송미디어 방송사업수익 동향 - 2011
9) 국내 방송미디어 방송사업수익 동향 - 2010
10) 국내 프로그램 제작과 편성
11) 종합편성 채널의 도입과 국내 방송환경의 변화
4-2. 국내 방송산업 주요 이슈
1) 국내동향

제2장. 첨단과학 스마트산업
1. 모바일산업
1-1. 체감형 게임
1) 체감형 게임 산업
2) 체감형 콘솔 게임기의 역사
3) 체감형 게임 구현 기술
4) 체감형 콘솔 게임기 시장 동향

1-2. 위치정보 이용 활성화 계획
1) 추진 배경
2) 현황 및 문제점
3) 비전 및 추진 전략
4) LBS 산업 육성
5) 프라이버시 보호 방안
6) 기대 효과

1-3. 증강현실(AR)
1) Local Infirmatoin
2) Commerce 분야
3) Category Killer
4) Travel
5) SNS(Social Network Service)
6) Game

1-4. Mobile VPN과 세션 연결방안
1) 끊김없는 이동성을 보장하는 Mobile VPN
2) Mobile VPN의 구성과 장점
3) Mobile VPN의 세션 연결 방안
4) Mobile VPN의 적용을 통한 이점

1-5. IT 신성장동력 모바일 오피스
1) 개념 및 전망
2) 제공 서비스
3) 장애요소

1-6. 차세대 웹표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5 탄생 과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4) 모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5

1-7. MVNO에 대하여
1) 렌탈 무선 네트워크 Mobile Virual Network Operator
2) MVNO의 유형
3) MVNO의 도입 효과
4) MVNO의 성공을 위한 핵심요소
5) 국내 MVNO의 전망

1-8. ALL-IP망에 대하여
1) 단일 프로토콜 기반의 ALL-IP 네트워크
2) ALL-IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
3) 효율성과 경제성이 높은 ALL-IP의 특징
4) ALL-IP 망의 발전 동향

1-9. 단순한 음성통신에서의 탈피
1-10. 네트워크 기술동향 및 전망
1) 네트워크 가상화 기술 동향
2) 네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술
3) 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향
4) 유무선 통합을 위한 백홀 기술동향
5) 유무선 통합을 위한 백홀 기술동향
6) 콘텐츠 중심의 네트워크 기술
7) 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술

1-11. 클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획
1) 추진배경
2) 국내ㆍ외 현황
3) 문제점
4) 비전 및 목표
5) 추진내용
6) 소요예산 및 기대효과

1-12. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
4) 주요 정책과제

1-13. 모바일산업 기술
1) 스마트워크 시대의 개막
2) H.323과 SIP 비교
3) WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
4) 선 없는 초고속 통신, 와이브로

1-14. 스마트미디어
1) 스마트화
2) 산업 구조의 변화
3) 국내 방송미디어 산업 전략

1-15. 모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
1) 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
2) IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
3) 모바일 혁명과 IT 산업과 변화

1-16. 모바일게임
1) 정의
2) 특성
3) 게임 스토리텔링
4) 모바일 게임 산업 동향 전망

1-17. 스마트폰
1) 정의
2) 스마트폰 특성
3) 스마트폰 동향 및 전망
4) 세계 스마트폰 시장
5) 국내 스마트폰 시장동향

1-18. 스마트 TV
1) 정의
2) 특징
3) 스마트 TV 전망
4) 스마트 TV 동향

1-19. 태블릿 PC
1) 태블릿 PC 운영체제(OS) 동향

2. 정보통신 산업
2-1. 정보통신 표준화 동향
1) 표준화 동향
2) 국내외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석

제3장. 장영실상 수상작
1. 장영실상 수상작
1-1. 2015년
1-2. 2014년
1-3. 2013년
1-4. 2012년

제4장. 관련법률
과학기술기본법
과학기술기본법 시행령
과학기술기본법 시행규칙
기초연구진홍 및 기술개발지원에 관한 법률
기초연구진홍 및 기술개발지원에 관한 법률 시행령
기초연구진홍 및 기술개발지원에 관한 법률 시행규칙
지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법
지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법 시행령
지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법 시행규칙
콘텐츠산업 진흥법
콘텐츠산업 진흥법 시행령
콘텐츠산업 진흥법 시행규칙
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립ㆍ은영 및 육성에 관한 법률
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립ㆍ은영 및 육성에 관한 법률 시행령
Author
한국산업과학기술원