제1장. 모바일산업 동향 및 전망
1. 모바일산업 정의와 특징
1-1. 모바일산업 정의
1) 모바일혁명
2) 스마트 IT
3) 스마트 IT의 등장 배경
1-2. 모바일산업의 특징
1) 사회적 효과
2) 스마트 사회
2. 모바일 및 통신 시장 동향
2-1. 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련
1) 추진배경
2) 국내ㆍ외 현황
3) 문제점
4) 비전 및 목표
5) 추진내용
6) 소요예산 및 기대효과
2-2. 네트워크 기술동향 및 전망
1) 네트워크 가상화 기술 동향
2) 네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술
3) 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향
4) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
5) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
6) 콘텐츠 중심의 네트워크 기술
7) 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술
2-3. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
4) 주요 정책과제
2-4. LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획
1) 추진 배경
2) 현황 및 문제점
3) 비전 및 추진 전략
4) LGS 산업 육성
5) 프라이버시 보호 방안
6) 기대 효과
2-5. 체감형 게임
1) 체감형 게임 산업
2) 체감형 콘솔 게임기의 역사
3) 체감형 게임 구현 기술
4) 체감형 콘솔 게임기 시장 동향
2-6. 기능성 게임
1) 기능성 게임의 정의
2) 기능성 게임의 분류
3) 소셜 네트워크 게임
4) 기능성 게임의 국내 동향
5) 기능성 게임의 해외 동향
3. 모바일게임
3-1. 정의
3-2. 특성
1) 게임 산업
3-3. 모바일 게임 산업 동향 및 전망
1) 모바일 게임 산업 전망
2) 국내 게임 산업 동향
3) 모바일게임 플랫폼 동향 및 전망
4) 국내 게임시장의 세계 비중
5) 모바일 게임 산업 동향
6) 게임법의 개정
7) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임
8) 전망
3-4. 게임 스토리텔링
1) 스토리텔링
2) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링
3) 콘텐츠의 융합
4. 스마트폰
4-1. 정의
4-2. 스마트폰의 특성
4-3. 스마트폰 동향 및 전망
1) 세계 스마트폰 출하량
2) 스마트폰 시장 점유율
4-4. 국내 스마트폰 시장동향
1) 국내 스마트폰 시장 개요
4-5. 세계 스마트폰 시장
1) 미국 동향
2) 중국 동향
3) 일본 동향
4) 러시아
5) 이란
5. 스마트 TV
5-1. 정의
5-2. 특징
1) PC처럼 OS가 탑재
5-3. 스마트 TV 동향
1) 삼성 스마트TV
2) LG 스마트TV
3) 애플 스마트TV
4) 구글 스마트TV
5-4. 스마트 TV 전망
1) 삼성 스마트 TV 전망
2) LG 스마트 TV 전망
3) 애플 스마트 TV 전망
4) 구글 스마트 TV 전망
5-5. 스마트 TV 시장의 현황 및 향후 전망
1) 스마트 TV의 특징 및 배경
2) 스마트 TV 시장의 현황
3) 스마트 TV에 의한 시장 변화
4) 스마트 TV 시장의 향후 전망
5) 시사점 및 정책적 이슈
5-6. 스마트TV와 스마트폰
1) 스마트TV 시장 동향
2) 스마트TV 정의
3) 스마트 TV와 스마트폰
4) OS의 정의
5) 스마트TV의 수익모델
6. 스마트미디어
6-1. 정의
1) 개요
6-2. 특징
6-3. 방송미디어 산업 규모
1) 전체 규모
2) 세부적 규모
3) 지역별 규모
6-4. 국내 방송미디어 산업 동향
1) 국내 방송미디어 방송사업수익 동향
6-5. 해외 방송미디어 산업
1) 세계 방송영상산업의 동향 및 전망
2) 국가별 디지털 지상파방송전환 현황
6-6. 스마트미디어 광고
1) 스마트미디어 시대의 광고
2) 광고의 변화
7. 태블릿 PC
7-1. 태블릿 PC 정의
7-2.태블릿 PC의 특징
1) 편리한 휴대성
2) 간편한 작동방식
3) 높은 사양
4) 태블릿 PC의 분류
7-3. 태블릿 PC 산업동향 및 전망
1) 태블릿 PC 동향
2) 태블릿 PC 전망
8. 스마트 결제
8-1. 정의
1) Movile 결제시스템의 개념
8-2.특징
8-3. 모바일 결제서비스 시장 규모 전망
1) 모바일 결제시장 전망
8-4. 스마트카드의 구성
1) 스마트카드 구성요소
8-5.국내 스마트 결제시스템 발전전략 및 추진현황
1) 국내 스마트 결제 동향
2) 해외 진출 동향
8-6. 결제 시스템 동향
1) 지급 결제 시장의 구조변화
2) 스마트 결제 시스템 발전전략
8-7. NFC 결제 시스템
1) 개요
2) NFC 시장 동향
8-8. 스마트카드
1) 개요
2) 스마트카드 종류
3) IC(Integrated Circuit Card)카드
4) 스마트카드의 특징
9-3. 세계 스마트그리드 개발동향 및 전망
1) 국내 스마트그리드 개발 동향 및 전망
2) 해외 스마트그리드 추진 현황
10. 스마트 워크
10-1. 정의
1) 스마트 워크의 개념
10-2. 특징
1) 스마트 워크의 도입
10-3. 모바일 오피스
1) 모바일 오피스 개요
2) 국내 스마트 워크 동향
3) 해외 스마트 워크 동향
제2장. 모바일산업 기술동향 및 정책
1. 모바일산업 기술
1-1. 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실 세계
1) Local Information
2) Commerce 분야
3) Category Killer
4) Travel
5) SNS(Social Network Service)
6) Game
1-2. IT 신성장동력 모바일 오피스
1) 개념 및 전망
2) 제공 서비스
3) 장애요소
4) 결론
1-3. Mobile VPN과 세션 연경방안
1) 끊김없는 이동성을 보장 하는 Mobile VPN
2) Mobile VPN의 구성과 장점
3) Mobile VPN의 세션 연결 방안
4)Mobile VPN의 적용을 통한 이점
1-4. 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5 탄생 과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4) 모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
1-5. 스마트워크 시대의 개막
1) 스마트워크의 개막
2) 스마트워크의 핵심기술
3) 스마트워크 현황
4) 해외 스마트워크 도입사례
5) 향후전망
1-6. 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가?
1) 개인용 클라우드 서비스의 시대
1-7. MVNO에 대하여
1) 렌탈 무선네트워크 Mobile Virual Network operator
2) MVNO의 유형
3) MVNO의 도입 효과
4) MVNO의 성공을 위한 핵심요소
5) 국내 MVNO의 전망
1-8. H.323과 SIP 비교
1) H.323
2) SIP
3) H.323과 SIP 비교
1-9. ALL IP망에 대하여
1) 단일 프로토콜 기반의 ALL-IP 네트워크
2) ALL-IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
3) 효율성과 경제성이 높은 ALL-IP망의 특징
4) ALL-IP 망의 발전 동향
1-10. 선 없는 초고속 통신, 와이브로
1-11. WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
1-12. 단순한 음성통신에서의 탈피
1-13. '통신 혁명'의 진우너지 FMC
2. 모바일 애플리케이션
2-1. 모바일 애플리케이션 시장현황
1) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임
2) 무료ㆍ유료 애플리케이션의 비율
3) 모바일 애플리케이션 시장 전망
2-2. 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
1) 애플의 앱 스토어(App Store)
2) 구글의 안드로이드(Android)
3) 블랙베리 앱월드(RIM)
4) 윈도우7 마켓 플레이스
2-3. 모바일 애플리케이션 동향
1) 개요 및 시장동향
2) 모바일 애플리케이션 시장의 의의
3) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망
2-4. 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향
1) SK T 스토어
2) 삼성 애플리케이션 스토어
3) LG유플러스 오즈 스토어
4) KT 올레마켓
3. 모바일 증강 현실
3-1. 모바일 증강현실
3-2. 국내외 개발 동향
1) 해외 업체
2) 국내 업체
3-3. 현황 및 전망
1) 등장배경
2) 현황
3) 전망
3-4. 기대효과 및 시사점
1) 기대효과
2) 시사점
4. 모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
4-1. IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
1) 스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 위한 선순환 IT에코 시스템 구추 ㄱ필요
4-2. 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1) 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소
2) 양질의 모바일 에코시스템을 구축한 미국 모바일 생태계 현황
3) 'IT 강국 - 대한민국?' 모바일 시대 우리나라의 현황
4-3. 모바일 혁명과 IT 산업의 변화
1) 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래
2) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
3) 스마트폰 어플리케이션을 통한 증간현실 서비스 사례
5. 모바일 웹쇼핑 서비스 현황 및 전망
5-1. 유통업계 쇼핑 관련 애플리케이션 제공 현황
1) 구찌
2) 나이키id
3) 랄프로렌
4) 반스
5) 빅토리아 시크릿
5-2. 모바일 웹쇼핑 제공 현황
1) GS SHOP
2) CJ 몰
3) 롯데홈쇼핑
4) 현대홈쇼핑
5) 인터파크
6) G 마켓
6. 모바일게임
6-1. 응용 서비스 기술 동향
1) 증강현실 AR(Augmented Realty) 서비스 기술
2) 모바일 응용 서비스 기술
6-2. 모바일 게임 기술개발 동향
1) 스마트폰의 게임 엔진
2) 해외 게임 엔진
3) 국내 게임 엔진
4)
7. 스마트폰
7-1. 이동통신 기술
1) 이동통신망
7-2. 통신 규격
1) 2세대 통신 규격
2) 2세대 진화형
3) 3G 이동통신
4) 3세대 진화형(3.5세대, 3.9세대)
5) 3GPP2 계열
6) 4세대 통신표준
7-3. WiFi
1) WiFi의 정의
2) 와이맥스(Wimax), 와이브로(Wibro)
3) WiFi 이동통신 연관 주요 서비스
7-4. 스마트폰 OS별 동향
1) 안드로이드
1) 아이폰 OS
2) 타이젠
3) 바다(Bada)
4) 윈도우 모바일
5) 블랙베리(BlackBerry) OS
7-5. 국내 이동통신사 동향
1) KT
2) SK텔레콤
3) LG U+
8. 스마트 TV
8-1. 스마트TV 산업 진출기업들의 전략
1) 사업주체에 따른 분류
2) 삼성
3) 애플
4) 구글
5) LG
6) 소니
7) 스마트TV 사업모델별 장단점
8-2. 스마트 TV로 인한 산업 변화
1) 스마트 미디어의 정의
2) 미래사회로의 변화
3) 규제체계의 변화
8-3. 국내외 OTT 사업자 동향
1) 국내 OTT 사업자 동향
9. 스마트미디어
9-1. 산업 구조의 변화
1) 미디어 가치사슬의 변화
2) 미디어 소비의 변화
9-2. 스마트화
1) 스마트 미디어의 능동성과 유연성
2) 이동성과 개인화
3) 전송 및 단말의 고사양화와 실감화
4) 디지털 미디어의 다양화로 인한 예술의 변화
5) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 변화
9-3. 국내 방송 미디어 산업 전략
1) 국내 방송미디어 방송사업전략
2) 콘텐츠 수출 전략 및 신흥시장 개발
10. 태블릿 PC
10-1. 태블릿 PC 운영체제(OS) 동향
1) 윈도
2) iOS
3) 안드로이드 OS
11. 스마트 결제
11-1. NFC 기술 및 표준 동향
1) NFC 표준
2) NFC 시장 전망
11-2. 글로벌 모바일 결제 시장 전략
1) 글로벌 모바일 결제 서비스 준비도
2) 관련 기업 동향
11-3. 스마트카드 표준 및 OS
1) 애플리케이션 표준
2) 하드웨어 표준
3) 스마트카드 OS
4) MULTOS
5) 자바 카드 API
6) 스마트카드 Windows
11-4. 스마트카드 보안기술
1) 스마트카드 기반 휴대단말 보안
2) 스마트카드 기반 휴대단말 보안기술 동향
3) 스마트카드 기술 동향
11-5. 전자결제 시스템 보안 기술
1) SET
2) SET의 특징
3) 국내 스마트 결제 표준 동향
4) 국내 관련 기업별 동향
11-6. 국가별 스마트 결제 정책
1) 영국
2) 캐나다
3) 호주
4) 독일
5) 노르웨이
6) 미국
7) 일본
8) 프랑스
12. 스마트그리드
12-1. 스마트그리드 기술 개발 동향
1) 주요 기술
2) 상호 운용성 기술
12-2. 스마트그리드의 영향
1) 스마트그리드가 소비자에게 미치는 영향
2) 소비자 영향요인
12-3. 스마트그리드 네트워크 기술
1) 네트워킹 기술
2) AMI(Advanced Metering Infrastructure) 네트워크 기술 동향
3) 네트워크 구조
4) AMI 통신 기술 동향
12-4. 주요국 추진 현황
1) 미국
2) 유럽
3) 일본
4) 중국
5) 브라질
6) 국제 표준화 기구 동향
13. 스마트 워크
13-1. 모바일 오피스 네트워크
1) 세대별 통신 규격
2) 스마트 디바이스 이동통신 기술
3) WiFi