제1장. 디스플레이산업
1. 디스플레이 산업
1-1. 정의
2. 디스플레이 시장 동향 및 전망
2-1. 2013년 디스플레이 시장
1) 2013년 시장 동향
2-2. 2012년 디스플레이 시장
1) 분기별 디스플레이 패널 시장 동향
2-3. 2011년 디스플레이 시장
3. 차세대 디스플레이 시장 동향
3-1. 시장 동향 및 전망
1) 투명 디스플레이
2) 플렉시블 디스플레이
3) OLED
4) 3D 디스플레이
5) 산화물 반도체
3-2. 발전 및 개발 현황
4. 디스플레이 기술 현황 및 전망
4-1. 3DTV 시장 확산의 새로운 돌파구 '무안경 3D' 기술
1) Introduction: 무안경 3DTV 시대의 도래
2) 무안경 3D 최신 기술 동향
3) 3D 콘텐츠 산업의 가치사슬과 생태계
4) 3D 콘텐츠 시장의 수급구조
5) 무안경 3DTV 제품 개발 및 상용화 현황
6) 3D 입체영상 제작구조의 특성
7) 한미 3D 입체영상 제작경쟁력 비교
8) 한미 3D 입체영상 제작기술 경쟁력 비교
9) 무안경 3DTV 시장 전망
4-2. 대면적 OLED 기술 현황 및 전망
1) 서론
2) 대면적 화소형성 기술의 정의
3) 대면적 레이저 인쇄법
4) Fine Metal Mask (FMM) 법
5) 대면적 용액기반 RGB 인쇄법
6) White OLED + Color Filter 형성기술
7) 결론
4-3. OLED 조명 기술 현황 및 전망
1) OLED 개요
2) OLED조명 기술개발 동향
3) OLED조명 표준화
4) OLED조명 시장 및 향후 전망
4-4. 차세대 조명 기술로서 OLED기술의 현황
1) 서론
2) 조명 소자로서 OLED
3) 고연색성 백색 OLED 패널
4) 향후 과제 및 개발 전망
5) 결론
4-5. HMD(Head Mounted Display) 기술 동향
1) 개요
2) HMD 기술 동향
3) 국내외 시장 동향
4) 특허 분석
4-6. MEMS Display 기술동향
1) 서론
2) MEMS 디스플레이 개발현황
3) 결론
4-7. 플렉서블 디스플레이용 플라스틱기관
1) 플라스틱기관의 요구특성과 재질의 선택
2) 한국 광확산필름 및 소재 시장
4-8. 홀로그램 기술 동향
1) 서론
2) 3D 홀로그램 기술 동향
3) 플로팅 방식 홀로그램 상용화 사례
4) 향후 전망
4-9. 디지털 홀로그래픽 기록 기술 동향
1) 디지털 홀로그래픽 기록 기술 개요
2) DHP 기술 동향
3) 결론
4-10. 입체 디스플레이 기술 동향
1) 서론
2) 착용형 입체 디스플레이
3) 비착용형 입체 디스플레이
4) 연구 개발 사례
4-11. 투명 디스플레이
1) 기술성 분석
4-12. 플렉시블 디스플레이용 무색투명 폴리이미드 필름
1) 무색투명 폴리이미드(Colorless and Transparent Polyimide, CPI)의 개발 배경
2) CPI 및 CPI 나노복합체 필름의 특성
3) CPI 필름 합성
4) 결론
4-13. 차세대 무안경식 디스플레이 기술 현황
1) 서론
2) 무안경 3차원 디스플레이 개발 현황
3) 무안경 3차원 디스플레이
4) 무안경 3차원 디스플레이 기술 개발 및 시장 전망
5) 결론
5. 터치스크린 개발 동향 및 전망
5-1. 터치스크린 개요
1) 터치스크린의 정의
2) 터치스크린의 구성
3) 터치스크린 시스템의 작동
4) 터치스크린의 장ㆍ단점
5) 터치스크린의 종류
6) 터치스크린 기술 비교
7) 터치스크린 적용관련
8) 멀티 터치스크린
9) 내장형 터치스크린
5-2. 터치스크린 시장 동향 및 전망
1) 터치스크린 시장 동향
2) 터치스크린 시장 SWOT분석
3) 터치스크린시장의 미래전망
4) 휴대폰 터치스크린 시장 동향 및 전망
5-3. 터치패널 시장 전망
1) 터치패널 시장
2) 터치패널 업체관련
3) 터치패널 투자관련
4) 터치패널 산업관련
5) 터치패널 기술 이슈
6) 터치패널 업체 동향
5-4. 터치패널 시장 및 국내업계의 경쟁력 제고 방안
1) 터치패널 개요
2) 터치 패널의 발전 배경
3) 터치패널 시장의 동향
4) 국내업계의 경쟁 환경
5) 국내업체 경쟁력 제고 방안
6) 터치패널 산업의 가치사슬 분석 및 주요 동향
제2장. 모바일산업
1. 모바일산업 정의와 특징
1-1. 모바일산업 정의
1) 모바일혁명
2) 스마트 IT
3) 스마트 IT의 등장 배경
1-2. 모바일산업의 특징
1) 사회적 효과
2) 스마트 사회
2. 모바일 및 통신 시장 동향
2-1. 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련
1) 추진배경
2) 국내ㆍ외 현황
3) 문제점
4) 비전 및 목표
5) 추진내용
6) 소요예산 및 기대효과
2-2. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
4) 주요 정책과제
2-3. LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획
1) 추진 배경
2) 현황 및 문제점
3) 비전 및 추진 전략
4) LBS 산업 육성
5) 프라이버시 보호 방안
6) 기대 효과
2-4. 네트워크 기술동향 및 전망
1) 네트워크 가상화 기술 동향
2) 네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술
3) 3GPP LT 기술 개발 및 서비스 동향
4) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
5) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
6) 콘텐츠 중심의 네트워크 기술
7) 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술
2-5. 체감형 게임
1) 체감형 게임 산업
2) 체감형 콘솔 게임기의 역사
3) 체감형 게임 구현 기술
4) 체감형 콘솔 게임기 시장 동향
2-6. 기능성 게임
1) 기능성 게임의 정의
2) 기능성 게임의 분류
3) 소셜 네트워크 게임
4) 기능성 게임의 국내 동향
5) 기능성 게임의 해외 동향
3. 모바일산업 기술
3-1. IT 신성장동력 모바일 오피스
1) 개념 및 전망
2) 제공 서비스
3) 장애요소
4) 결론
3-2. Mobile VPN과 세션 연결방안
1) 끊김없는 이동성을 보장하는 Mobile VPN
2) Mobile VPN의 구성과 장점
3) Mobile VPN의 세션 연결 방안
4) Mobile VPN의 적용을 통한 이점
3-3. 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5 탄생 과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4) 모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
3-4. 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실 세계
1) Local Information
2) Commerce 분야
3) Category Killer
4) Travel
5) SNS(Social Network Service)
6) Game
3-5. 스마트워크 시대의 개막
1) 스마트워크의 개요
2) 스마트워크의 핵심기술
3) 스마트워크 현황
4) 해외 스마트워크 도입사례
5) 향후전망
3-6. 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가?
1) 개인용 클라우드 서비스의 시대
3-7. ALL IP망에 대하여
1) 단일 프로토콜 기반의 ALL-IP 네트워크
2) ALL-IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
3) 효율성과 경제성이 높은 ALL-IP망의 특징
4) ALL-IP망의 발전 동향
3-8. 선 없는 초고속 통신, 와이브로
3-9. WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
3-10. 단순한 음성통신에서의 탈피
3-11. '통신 혁명'의 진원지 FMC
3-12. MVNO에 대하여
1) 렌탈 무선네트워크 Mobile Virual Network Operator
2) MVNO의 유형
3) MVNO의 도입 효과
4) MVNO의 성공을 위한 핵심요소
5) 국내 MVNO의 전망
3-13. H.323과 SIP 비교
1) H.323
2) SIP
3) H.323과 SIP 비교
4. 모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
4-1. 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1) 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소
2) 양질의 모바일 에코시스템을 구축한 미국 모바일 생태계 현황
3) 'IT 강국 - 대한민국?' 모바일 시대 우리나라의 현황
4-2. 모바일 혁명과 IT 산업의 변화
1) 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래
2) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
3) 스마트폰 어플?이션을 통한 증강현실 서비스 사례
4-3. IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
1) 스마트폰 시장의 모바일 인터넷 시장 활성화를 위한 선순환 IT에코 시스템 구축 필요
제3장. 보안산업
1. 보안특허정책
1-1. 지능형 보안기술
1) 개요
2) 지능형 보안기술에서의 빅데이터
3) 지능형 보안기술 국내외 시장 전망
1-2. 특허정책계획
1) 정책추진 방향
2) 일반현황 및 계획의 개요
3) 세부 추진계획
2. 정보보안산업
2-1. 개요
2-2. 선진 정보사회로의 발전
1) 국가정보화의 추진 성과와 전망
2) 국가정보화 수준
3) 국가정보화 현황
2-3. 보안산업의 분류
1) 분류
2) 물리보안산업의 분류
2-4. 선진정보사회구현전략
1) 국가정보화 기본계획
2) 국가정보화 추진체계
3) 정보화 관련 법ㆍ제도
3. 보안기업 전망
3-1. 물리보안기업의 매출 전망
1) 대분류별 매출 전망
3-2. 정보보안기업 매출 전망
1) 대분류별 매출 전망
2) 시스템 및 네트워크 정보보안 제품 매출 전망
3) 침입차단시스템 매출 전망
4) 침입방지시스템 매출 전망
제4장. 항공우주산업
1. 우주산업
1-1. 개요
1) 정의
1-2. 우주산업실태조사 결과종합
1) 우주산업분야 참여현황
2) 우주산업분야 참여기관의 지역분포
3) 우주산업 참여시기
4) 우주산업 시장규모
5) 우주산업분야 수출입현황
6) 우주산업분야 투자현황
7) 우주산업분야 인력현황
1-3. 우주산업실태조사
1) 우주산업실태조사 목적 및 법적 근거
2) 우주산업실태조사 수행
3) 우주산업실태조사 설문항목
4) 용어 해설 및 참고사항
5) 연구의 유의점 및 한계
2. 한국형 달 탐사선 개발사업
2-1. 정책적 타당성 분석
1) 정책의 일관성 및 추진의지
2) 사업 추진상의 위험요인
2-2. 경제적 타당성 분석
1) 비용 추정
2) 편익 추정
2-3. 기술적 타당성 분석
1) 기술개발계획의 적절성
2) 기술개발 성공가능성
3) 기존 사업과의 중복성
2-4. 종합분석 및 결론
1) 결론 도출을 위한 검토안 마련
3. 우주개발동향
3-1. 국내 우주개발동향
1) 우주개발 예산
2) 정책 및 연구개발 동향
3) 국내 우주개발 동향
3-2. 세계 우주개발 동향
1) 세계 각국의 우주개발 예산
2) 분야별 연구개발 동향
3) 해외 우주산업의 발전 동향
3-3. 세계 위성제작 및 발사서비스 시장
1) 현황
2) 전망
4. 나라별 우주개발동향
4-1. 중국
1) 중국의 우주개발
2) 우주산업
3) 중국 우주 방위 프로그램
4) 통신ㆍ방송
5) 지구관측
6) 우주환경이용
7) 우주과학
8) 우주인프라스트럭처
9) 유인우주비행
10) 주요센터
11) 중국의 항공기산업 과 우주산업
4-2. 미국
1) 미국의 항공우주산업
2) NOAA
3) NASA
4-3. 러시아
1) 러시아의 우주개발
2) 우주환경이용
3) 우주과학
4) 우주인프라스트럭처
5) 주요센터
6) 우주산업
7) 지속되고 있는 민간 프로그램의 현대화
8) 러시아 발사체 프로그램에 나타나고 있는 새로운 우선 사업
10) 러시아의 항공산업과 우주산업
4-4. 인도
1) 인도의 우주개발
4-5. 일본
1) 우주수송
2) 우주 인프라스트럭쳐
3) 종합 우주 프로그램
4) 새로운 방위 프로그램
5) 지구관측
6) 지구과학
7) 천문관측위성
8) 유인우주비행
9) 통신 및 항법 위성
제5장. 정보통신산업
1. 정보통신
1-1. 이동통신 시장 핵심 유망기술
1) 블루투스 3.0
2) 802.11n
3) 셀룰러브로드밴드
4) NFC(Near Field Communication)
5) 위치인식
1-2. All-IP 모바일 서비스 시장
1) 인터넷 기반망 시대(All-IP)
2) 모바일 게임
3) 모바일 음악
4) 모바일 쇼핑
1-3. 모바일 인터넷 시장
1) 개요
2) 무선인터넷 이용률
3) 이동전화 무선인터넷 이용현황
1-4. 정보통신산업 동향
1) 통신산업 동향
2) 세부 IT산업별 추진현황
3) 주요 성과와 전망
2. 통신기술 이슈
2-1. 선 없는 초고속 통신, 와이브로
2-2. WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
2-3. '통신 혁명'의 진원지 FMC
2-4. 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5 탄생 과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4) 모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
3. 이동통신망 정책 동향
3-1. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
4) 주요 정책과제
3-2. 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련
1) 추진배경
2) 국내ㆍ외 현황
3) 문제점
4) 비전 및 목표
5) 추진내용
6) 소요예산 및 기대효과
제6장. 관련법률
과학기술기본법
과학기술기본법 시행령
과학기술기본법 시행규칙
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립ㆍ운영 및 육성에 관한 법률
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립ㆍ운영 및 육성에 관한 법률 시행령
기술신용보증기금법
기술신용보증기금법 시행령
기술신용보증기금법 시행규칙