2015년부터 2016년 상반기까지 애니메이션 산업의 주요 동향 및 이슈들을 소개했다. 산업실태조사를 통해 국내 애니메이션 산업의 현황 및 이용자 동향의 시계열적 변화를 분석하여 제시하였다. 또한 글로벌 시장에서 한국 애니메이션 산업의 입지를 확인할 수 있도록 전 세계 시장 및 주요 국가에 대해 시장 분석을 실시하는 한편 동향 및 정보를 정리하였다. 아울러 애니메이션 투자와 관련하여 투자조합의 운용 현황 및 성과를 살펴보았다. 이를 통해 2016 애니메이션 산업백서는 애니메이션산업의 현황과 동향에 대한 종합적인 정리를 기반으로 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.
Contents
제1부 국내 애니메이션산업 현황
제1장 애니메이션산업 실태
제2장 제작 및 유통 현황
제2부 2015/2016 애니메이션산업 이슈
제1장 중국과의 공동제작 확대
제2장 [포켓몬 고]로 부각된 애니메이션의 파생 효과
제3장 온라인 플랫폼의 지속적인 영향력 확대
제3부 애니메이션 이용자 동향
제1장 애니메이션 이용자 실태조사 개요
제2장 애니메이션 이용자 실태조사 결과
제4부 해외 애니메이션산업 동향
제1장 세계 극장용 애니메이션산업 규모 및 전망
제2장 국가별 애니메이션산업 동향 및 이슈
제3장 주요 애니메이션 페스티벌
제5부 투자 및 지원 현황
제1장 투자 현황
제2장 국내 애니메이션 지원 현황
부록
· 2015년 1월~12월 극장용 애니메이션 개봉 현황
· 2016년 1월~6월 극장용 애니메이션 개봉 현황
· 해외 주요 애니메이션 관련 행사