신기술개발시장 총람 2015

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Publication Date 2014/08/30
Pages/Weight/Size 190*265*60mm
ISBN 9788960819313
Categories 경제 경영 > 총람/연감
Contents
제1장 모바일산업기술현황
1.모바일 증강 현실
1-1 모바일 증강현실
1-2 현황 및 전망
1)등장배경
2)현황
3)전망
1-3 국내외 개발 동향
1)해외 업체
2)국내 업체
1-4 기대효과 및 시사점
1)기대효과
2)시사점
2.모바일산업 기술
2-1 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5탄생과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4)모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6)모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
2-2 스마트워크 시대의 개막
1)스마트워크의 개요
2)스마트워크의 핵심기술
3)스마트워크 현황
4)해외 스마트워크 도입사례
5)향후전망
2-3 클라우드 컴퓨팅
1)개인용 클라우드 서비스의 시대
2-4 증강현실(AR)모바일 속 더 진보한 현실 세계
1)Local Information
2)Commerce 분야
3)Category Killer
3)Travel
5)SNS(Social Network Service)
6)Game
2-5 I IT신성장동력 모바일 오피스
1)개념 및 전망
2)제공 서비스
3)장애요소
4)껼론
2-6 Mobile VPN과 세션 연결방안
1)끊김없는 이동성을 보장하는 Mobile VPN
2)Mobile VPN 의 구성과 장점
3)Mobile VPN의 세션 연결 방안
4)Mobile VPN의 적용을 통한 이점
2-7 MVNO에 대하여
1)렌탈 무선 네트워크 Mobile Virual Network Operator
2)MVNO의 유형
3)MVNO의도입 효과
4)MVNO의 성공을 위한 핵심요소
5)국내 MVNO의 전망
2-8 ALL IP망에 대하여
1)단일 프로토콜 기반의 ALL-IP 네트워크
2)APP-IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
3)효울성과 경제성이 높은 APP-IP망의 특징
4)APP-IP망의 발전 동향
2-9 H.323 과 SIP 비교
1)H.323
2)SIP
3)H.323 과 SIP 비교
2-10 이동통신망은 음성통신 전유물이 아니다
2-11 선없는 초고속 통신,와이브로
2-12 WiFi 광대역 IP 통신의 또다른 버전
2-13 '통신혁명'의 진원지 FMC
3.모바일 혁명에 따른 IT 생태계 변화와 시사점
3-1 모바일 혁명과IT 산업의 변화
1)정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래
2)모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
3)스마트폰 어플리케이션을 통한 증강현실 서비스 사례
3-2 IT 강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
1)스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 위한 선순환 IT에코 시스템 구축필요
3-3 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1)모바일 ECO시스템의 개념과 구성요소
2)양질의 모바일 에코시스템을 구축한 미국 모바일 생태계 현황
3)IT강국-대한민국?모바일 시대 우리나라의 현황
4.모바일 웹쇼핑 서비스 현황 및 전망
4-1 모바일 웹쇼핑 제공 현황
1)GS SHOP
2)CJ몰
3)롯데홈쇼핑
4)현대홈쇼핑
5)인터파크
(6)G마켓
7)옥션
4-2 유통업계 쇼핑 관련 애플리케이션 제공 현황
1)구찌
2)나이키 id
3)라프로렌
4)빤스
5)빅토리아 시크릿
5.모바일 애플리케이션
5-1 모바일 애플리케이션 동향
1)개요 및 시장동향
2)모바일 애플리케이션 시장의 의의
3)글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망
5-2 모바일 애플리케이션 시장 현황
1)모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임
2)무료.유료 애플리케이션의 비율
3)모바일 애플리케이션 시장 전망
5-3 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
1)애플의 앱스토어(App Store)
2)구글의 안드로이드(Android)
3)블랙베리 앱월드(RIM)
4)윈도우 7 마켓 플레이스
5-4 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향
1)SK T 스토어
2)삼성 애플리케이션 스토어
3)LG유플러스 오즈 스토어
4)KT올레마켓
6.스마트 TV산업
6-1 스마트 TV산업 진출기업들의 전략
1)사업주체에 따른 분류
2)삼성
3)애플
4)구글
5)LG
6)소니
7)스마트 TV 사업모델별 장단점
6-2 국내외 OTT사업자 동향
1)국내 OTT 사업자 동향
6-3 스마트 TV로 인한 산업변화
1)스마트 미디어의 정의
2)미래사회로의 변화
3)규제체계의 변화
7.스마트그리드
7-1스마트그리드 기술 개발 동향
1)주요 기술
2)상호 운용성 기술
7-2 스마트그리드 네트워크 기술
1)네트워킹 기술
2)AMI(Advanced Metering Infrastrutuer)네트워크 기술 동향
3)네트워크 구조
4)AMI 통신 기술 동향
7-3 스마트그리드의 영항
1)스마트그리드가 소비자에게 미치는 영향
2)소비자 영향요인
7-4 주요국 추진 형황
1)미국
2)유럽
3)일본
4)중국
5)브라질
6)국제 표준화 기구 동향
8.스마트폰
8-1 이동통신 기술
1)이동통신망
8-2 WiFi
1)WiFi의 정의
2)와이맥스(Wimax),와이브로(Wibro)
3)WiFi이동통신 연관 주요 서비스
8-3 통신 규격
1)2세대 통신 규격
2)2세대 진화형
3)3G 이동통신
4)3세대 진화형(3.5세대 3.9세대)
5)3GPP2 계열
6)4세대 통신표준
8-4 국내 이동통신사 동향
1)KT
2)SK 텔레콤
3)LG U_
8-5 스마트폰 OS 별 동향
1)안드로이드
1)아이폰 OS
2)타이젠
3)바다(Bada)
4)윈도우 모바일
5)블랙베리(BlackBerry) OS
9.스마트폰 OS 시장
9-1 스마트폰 OS 시장
1)개요
2)스마트폰 OS의 역사
3)스마트폰 OS와 플를랫폼의 차이
9-2 스마트폰 OS 시장 동향 및 전망
1)스마트폰 OS 시장 동향
9-3 스마트폰 OS 시장 점유율
1)스마트폰 OS 시장 점유율
2)스마트폰OS 시장 점유율
3)스마트폰OS 시장 점유율
9-4 스마폰 OS 별 동향
1)아이폰 OS
2)iPhone OS 4.0
3)안드로이드
4)심비안(Symbian)OS
5)블랙베리(BlackBerry) OS
6)윈도우 모바일
7)바다(Bada)
8)미고(MeeGo)
10 테블릿 pc
10-1 테블릿 pc 운영체제(OS)동향
1)윈도
2)iOS
3)안드로이드 OS

제2장 유비쿼터스기술현황
1.유비쿼터스 로봇
1-1 URC(Ubiquitous Robotic Companion)
1)개요
2)환경
3)로봇 기술의 표준화
4)기술 동향
5)동향 및 사례
2.홈네트워크
2-1 U-HOME
1)개요
2)홈네트워크
3)무선 PAN기반 홈네트워크 융합
4)지능형 홈네트워크 인프라 구축
5)중점 기술 및 표준화 대상항목의 정의
6)국내외 현황분석
7)국외 시장 현황 및 전망
8)기술개발 현황 및 전망
9)국외 기술개발 현황 및 전망
10)표준화 현황 및 전망
11)국외 표준화 현황 및 전망
3.센서
3-1 센서의 종류 및 규격
1)개요
3-2 주요 센서 현황
1)이미지센서
2)가스센서
3)습도센서
4)하중센서
3-3 첨단 기술의 적용
1)MEMS 기술
4.유비쿼터스 임베디스
4-1 임베디드 시스템
1)정의
2)임베디드 SW 국내 표준 규격
3)임베디드 SW 플랫폼 관련 기술 동향
4)국내 기술 개발 현황
5)전략 산업의 임베디드 SW 융합기술
5)모바일 임베디드 SW 융합기술
6)모바일 임베디드 SW 플랫폼 표준화
7)임베디드 운영체제 보안 기술
8)임베디드 소프트웨어의 현황 및 전망
5.융합서비스IPTV
5-1 차세대 IPTV
1)개요
2)차세대 IPTV서비스
3)융합서비스 플랫폼 기술 동향
4)ITU-T 연구반(SG) 별 주요
5)DVB 의 IPTV 표준화 동향
6)모바일 IPTV 기술 동향
7)IMT-Advanced 모바일IPTV시스템 기술
8)국내외 IPTV 서비스 동향
9)IPTV활용사례
10)IPTV양방향 서비스 기술,
6.RFID/USN
6-1RFID
1)개요
2)RFID시스템
3)기술 경쟁력
4)주요 현황
5)국내외 현황
6)표준화 현황 및 전망
7)표준화 추진 전략
8)RFID 적용 사례 및 동향
6-2 USN
1)개요
2)무선 센서 네트워크
3)무선통신 기술
4)ZigBee
5)Ad-hoc
6)TinyOS 와 NESC
7)무선 센서네트워크 표준화 동향

제3장 게임산업신기술현황
1.게임기술 개발 동향
1-1 HTML5 기반의 게임 개발
1)웹과 게임의 융합:HTML5 기술
2)HTML5기술 현황 및 발전 전망
3)해외 주요 업계 현황
4)해외 게임 업계 현황
5)국내 게임 업계 현황
6)HTML5 기반의 게임 엔진 및 보완 기술들
1-2 키넥트 기반의 게임 개발
1)윈도용키넥스와 키넥트 SDK 1.5소개
1-3 차세대 게임 기술 동향
1)차세대 게임 기술:인공지능 및 서버테스트 기술
2)렌더러 쉐이딩 방식의 추세
1-4 게임 서버 기술 동향
1)관련 국내외 기술 동향
2)게임 서버,네트워킹 관련 국내외 기술 전망

제4장 장영실상 수상작 및 NET 신기술인증
1.장영실상 수상작
1-1 2014년
1-2 2013년
1-2 2012년
1-3 2011년
1-4 2010년
2.NET 신기술 인증

제5장 관련법률

과학기술기본법
과학기술기본법 시행령
과학기술기본법 시행규칙
산업기술단지 지원에 관한 특례법
산업기술단지 지원에 관한 특례법 시행령
산업기술단지 지원에 관한 특례법 시행규칙
기업활동 규제완화에 관한 특별조치법
기업활동 규제완화에 관한 특별조치법 시행령
기업활동 규제완화에 관한 특별조치법 시행규칙
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립.운영 및 육성에 관한 법률
과학기술분야 정부출연연구기관 등의 설립.운영 및 육성에 관한 법률 시행령
Author
한국산업과학기술원