한국모바일산업연감 2014

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Publication Date 2013/10/19
Pages/Weight/Size 188*254*60mm
ISBN 9788960817982
Categories 경제 경영 > 총람/연감
Contents
제1장. 모바일산업

1. 모바일혁명
1-1. 모바일산업의 특징
1) IT의 사회적 효과
2) 융합적 스마트 사회

2. 모바일게임
2-1. 정의
2-2. 특성
1) 게임 산업
2-3. 모바일 게임 산업 동향 및 전망
1) 모바일 게임 산업 전망
2) 국내 게임 산업 동향
3) 모바일게임 플랫폼 동향 및 전망
4) 모바일 게임 산업 동향
5) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임
6) 전망
2-4. 모바일 게임시장
1) 모바일 게임산업의 부상
2) 국내 산업계 동향
3) 멀티플레이 게임
2-5. 콘텐츠 서비스
1) 콘텐츠ㆍ서비스 결합의 배경
2) iPhone 이전과 이후
3) 콘텐츠ㆍ서비스 결합의 주요 사례
4) 콘텐츠ㆍ서비스 결합 사례의 계층별 특징
5) SNS 지원
6) 모바일게임의 생태계 확장과 용도 확대
2-6. 모바일 게임시장의 전략
1) 모바일 게임시장의 변화
2) 매력적인 게임시장
3) 게임의 배포
2-7. 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
1) 모바일게임 산업의 최근 동향
2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사
3) 모바일게임 산업의 지원방향

3. 스마트미디어
3-1. 정의
1) 개요
3-2. 특징
3-3. 스마트미디어 광고
1) 스마트미디어 시대의 광고
2) 광고의 변화
3-4. 국내 방송미디어 산업 전략
1) 국내 방송미디어 방송사업전략
2) 콘텐츠 수출 전략 및 신흥시장 개발
3-5. 산업 구조의 변화
1) 미디어 가치사슬의 변화
2) 미디어 소비의 변화
3-6. 스마트화
1) 스마트 미디어의 능동성과 유연성
2) 이동성과 개인화
3) 전송 및 단말의 고사양화와 실감화
4) 디지털 미디어의 다양화로 인한 예술의 변화
5) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 변화

4. 콘텐츠산업
4-1. 국내 콘텐츠산업 전망
1) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속화
2) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성
3) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화
4) 시장 - 디지털 전환 본격화와 관련시장의 부상 기대
5) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망
4-2. 방송콘텐츠
1) 수출입 총괄
2) 장르별 수출입 현황
3) 국가별 수출입 현황

5. 모바일 유비쿼터스
5-1. 유비쿼터스
1) 개요
2) 유비쿼터스에 의한 생활변화
5-2. 분야별 유비쿼터스
1) 물류ㆍ유통
2) 와이브로
3) 홈네트워킹
4) U-금융
5) 유비쿼터스 에너지(Ubiquitous Energy)
6) 교통
7) 의료
5-3. 유비쿼터스 사회의 이해
1) 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2) 유비쿼터스사회의 비전
3) 정보사회와 유비쿼터스사회
4) 유비쿼터스사회의 전망
5) 유비쿼터스사회의 기술 전망

6. 스마트 결제
6-1. 정의
1) Mobile 결제시스템의 개념
6-2. NFC 결제 시스템
1) 개요
2) NFC 시장 동향
6-3. 스마트카드
1) 개요
2) 스마트카드 종류
3) IC(Integrated Circuit Card) 카드
4) 스마트카드의 특징
6-4. 스마트카드의 구성
1) 스마트카드 구성요소
6-5. 국내 스마트 결제시스템 발전전략 및 추진현황
1) 국내 스마트 결제 동향
2) 해외 진출 동향
6-6. 결제 시스템 동향
1) 지급 결제 시장의 구조변화
2) 스마트 결제 시스템 발전전략
6-7. 글로벌 모바일 결제 시장 전략
1) 글로벌 모바일 결제 서비스 준비도
2) 관련 기업 동향
6-8. NFC 기술 및 표준 동향
1) NFC 표준
2) NFC 시장 전망
6-9. 스마트카드 표준 및 OS
1) 애플리케이션 표준
2) 하드웨어 표준
3) 스마트카드 OS
4) MULTOS
5) 자바 카드 API
6) 스마트카드 Windows
6-10. 전자결제 시스템 보안 기술
1) SET
2) SET의 특징
3) 국내 스마트 결제 표준 동향
4) 국내 관련 기업별 동향

7. 스마트 워크
7-1. 정의
1) 스마트 워크의 개념
7-2. 특징
1) 스마트 워크의 도입
7-3. 모바일 오피스
1) 모바일 오피스 개요
2) 국내 스마트 워크 동향
3) 해외 스마트 워크 동향
7-4. 스마트 워크 서비스 기술 동향
1) 스마트 워크 서비스 기술요소
7-5. 모바일 오피스 네트워크
1) 세대별 통신 규격
2) 스마트 디바이스 이동통신 기술
3) WiFi

8. 스마트 TV
8-1. 정의
8-2. 특징
1) PC처럼 OS가 탑재
8-3. 스마트 TV 동향
1) 삼성 스마트TV
2) LG 스마트TV
3) 애플 스마트TV
4) 구글 스마트TV
8-4. 스마트 TV 전망
1) 삼성 스마트TV 전망
2) LG 스마트TV 전망
3) 애플 스마트TV 전망
4) 구글 스마트TV 전망
8-5. 스마트 TV 시장의 현황 및 향후 전망
1) 스마트 TV 시장의 현황
2) 스마트 TV에 의한 시장 변화
3) 스마트 TV 시장의 향후 전망
4) 시사점 및 정책적 이슈
5) 스마트 TV의 특징 및 배경
8-6. 스마트TV 산업 진출기업들의 전략
1) 사업주체에 따른 분류
2) 삼성
3) 애플
4) 구글
5) LG
6) 소니
8-7. 국내외 OTT 사업자 동향
1) 국내 OTT 사업자 동향
8-8. 스마트 TV로 인한 산업 변화
1) 스마트 미디어의 정의
2) 미래사회로의 변화
3) 규제체계의 변화
9. 스마트그리드
9-1. 정의
1) 스마트그리드 산업구조
2) 전력생산 추세
3) 스마트그리드 구성요소
9-2. 스마트그리드의 특성
1) 스마트그리드의 특성
9-3. 세계 스마트그리드 개발동향 및 전망
1) 국내 스마트그리드 개발 동향 및 전망
2) 해외 스마트그리드 추진 현황
9-4. 스마트그리드 기술 개발 동향
1) 주요 기술
2) 상호 운용성 기술
9-5. 스마트그리드 네트워크 기술
1) 네트워킹 기술
2) AMI(Advanced Metering Infrastructure) 네트워크 기술 동향
3) 네트워크 구조
4) AMI 통신 기술 동향
9-6. 스마트그리드의 영향
1) 스마트그리드가 소비자에게 미치는 영향
2) 소비자 영향요인
9-7. 주요국 추진 현황
1) 미국
2) 유럽
3) 일본
4) 중국
5) 브라질
6) 국제 표준화 기구 동향

10. 스마트폰
10-1. 정의
10-2. 특성
10-3. 스마트폰 동향 및 전망
1) 세계 스마트폰 출하량
10-4. 국내 스마트폰 시장동향
1) 국내 스마트폰 시장 개요
10-5. 세계 스마트폰 시장
1) 미국 동향
2) 중국 동향
3) 일본 동향
4) 러시아
5) 이란
10-6. 이동통신 기술
1) 이동통신망
10-7. WiFi
1) WiFi의 정의
2) 와이맥스(Wimax), 와이브로(Wibro)
3) WiFi 이동통신 연관 주요 서비스
10-8. 통신 규격
1) 2세대 통신 규격
2) 2세대 진화형
3) 3G 이동통신
4) 3세대 진화형(3.5세대, 3.9세대)
5) 3GPP2 계열
6) 4세대 통신표준

11. 태블릿 PC
11-1. 태블릿 PC의 정의
11-2. 태블릿 PC의 특징
1) 편리한 휴대성
2) 간편한 작동방식
3) 높은 사양
4) 태블릿 PC의 분류
11-3. 태블릿 PC 산업동향 및 전망
1) 태블릿 PC 동향
2) 태블릿 PC 전망
11-4. 태블릿 PC 운영체제(OS) 동향
1) 윈도
2) iOS
3) 안드로이드 OS

제2장. 관련뉴스

제3장. 모바일관련용어

제4장. 관련법률

정보통신기반 보호법
정보통신기반 보호법 시행령
정보통신기반 보호법 시행규칙
위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률
위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률 시행령
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행규칙
정보통신공사업법
정보통신공사업법 시행령
콘텐츠산업 진흥법
콘텐츠산업 진흥법 시행령
콘텐츠산업 진흥법 시행규칙
통신비밀보호법
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Author
한국정보산업진흥원