1. 콘텐츠산업
1-1. 국내 콘텐츠산업 전망
1) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화
2) 시장 - 디지털 전환 본격화와 관련시장의 부상 기대
3) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속화
4) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성
5) 창작 - 문화경쟁력의 보고, 스토리텔링 활성화
6) 제작 - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화
7) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망
8) 유통 - 저작권 기반 유통시장 건전화
9) 기술 - 3D 및 CG기술 등 혁신성장기술 선도
10) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화
1-2. 방송콘텐츠
1) 수출입 총괄
2) 장르별 수출입 현황
3) 국가별 수출입 현황
2. 모바일 게임
2-1. 모바일 게임시장
1) 모바일 게임산업의 부상
2) 국내 산업계 동향
3) 멀티플레이 게임
2-2. 콘텐츠 서비스
1) 콘텐츠ㆍ서비스 결합의 배경
2) iPhone 이전과 이후
3) 콘텐츠ㆍ서비스 결합의 주요 사례
4) 콘텐츠ㆍ서비스 결합 사례의 계층별 특징
5) SNS 지원
6) 모바일게임의 생태계 확장과 용도 확대
2-3. 모바일 게임시장의 전략
1) 모바일 게임시장의 변화
2) 매력적인 게임시장
3) 게임의 배포
2-4. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
1) 모바일게임 산업의 최근 동향
2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사
3) 모바일게임 산업의 지원방향
3. 스마트 TV
3-1. 스마트 TV 시장의 현황 및 향후 전망
1) 스마트 TV 시장의 현황
2) 스마트 TV에 의한 시장 변화
3) 스마트 TV 시장의 향후 전망
4) 시사점 및 정책적 이슈
5) 스마트 TV의 특징 및 배경
4. 3D 입체영상
4-1. 국내 3D 입체영상 제작의 현황과 미래
1) 3D 입체영상
2) 3D 입체영상 제작구조와 전망
3) 국내 3D 입체영상 제작 사례와 현황
4) 3D 입체영상 제작방식의 특징과 고려요인
5) 시사점: 국내 3D 입체영상 제작의 미래
5. 모바일 유비쿼터스
5-1. 유비쿼터스
1) 개요
2) 유비쿼터스에 의한 생활변화
5-2. 분야별 유비쿼터스
1) 교육
2) 도시
3) 로봇
4) 물류ㆍ유통
5) 와이브로
6) 홈네트워킹
7) U-금융
8) 유비쿠터스 에너지(Ubiquitous Energy)
9) 교통
10) 의료
5-3. 유비쿼터스 사회의 이해
1) 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2) 유비쿼터스사회의 비전
3) 정보사회와 유비쿼터스사회
4) 유비쿼터스사회의 전망
5) 유비쿼터스사회의 기술 전망
5-4. 유비쿼터스 생활윤리
1) 국내
2) 해외 동향
제2장. 스마트폰산업과 모바일애플리케이션
1. 스마트폰 시장
1-1. 개요
1) 스마트폰의 역사
2) 스마트폰의 특징
3) 스마트폰의 가치사슬의 변화
1-2. 국내ㆍ외 스마트폰 시장 현황
1) 국내 스마트폰 시장 현황
2) 세계 각 국가별 스마트폰 시장의 현황
1-3. 스마트폰 시장의 현황 및 전망
1) 하드웨어중심에서 소프트웨어 중심으로
2) 2013년 스마트폰 판매량 5억 1,000만대
3) 애플리케이션의 중요성 부각
4) 소셜네트워크서비스가 스마트폰의 핵심 서비스로 부상
2. 스마트폰 OS 시장
2-1. 스마트폰 OS 개요
1) 개요
2) 스마트폰 OS의 역사
3) 스마트폰 OS와 플랫폼의 차이
2-2. 스마트폰 OS 시장 동향 및 전망
1) 스마트폰OS시장 동향
2-3. 스마트폰 OS시장 점유율
1) 스마트폰OS 시장 점유율
2) 스마트폰OS 시장 점유율
3) 스마트폰 OS시장의 전망
2-4. 스마트폰 OS별 동향
1) 아이폰OS
2) iPhone OS 4.0
3) 안드로이드
4) 심비안(Symbian) OS
5) 블랙베리(BlackBerry) OS
6) 윈도우 모바일
7) 바다(Bada)
8) 미고(MeeGO)
3. 모바일 애플리케이션
3-1. 모바일 애플리케이션 동향
1) 개요
2) 모바일 애플리케이션 시장의 의의
3) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망
3-2. 모바일 애플리케이션 시장 현황
1) 모바일 애플리케이션 거래의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임
2) 무료ㆍ유료 애플리케이션의 비율
3) 모바일 애플리케이션 시장 전망
3-3. 해외 주요 모바일 애플리케이션 마켓 동향
1) 애플의 앱 스토어(App Store)
2) 구글의 안드로이드(Android)
3) 블랙베리 앱월드(RIM)
4) 노키아 오비스토어
5) 윈도우7 마켓 플레이스
3-4. 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향
1) SK T 스토어
2) 삼성 애플리케이션 스토어
3) LG유플러스 오즈 스토어
4) KT 올레마켓
제3장. 모바일통신 및 최신기술동향
1. 모바일 통신 시장 동향
1-1. WiBro 주파수 할당계획 의결
1-2. 네트워크 기술동향 및 전망
1) 네트워크 가상화 기술 동향
2) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
3) 유무선 통합을 위한 백홀 기술 동향
4) 콘텐츠 중심의 네트워크 기술
5) 차세대 이동 멀티미디어 전송 기술
6) 네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술
7) 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향
1-3. LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획
1) 추진 배경
2) 현황 및 문제점
3) 비전 및 추진 전략
4) LBS 산업 육성
5) 프라이버시 보호 방안
6) 기대 효과
1-4. 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제
1) 추진배경
2) 사업현황 및 부진 원인
3) 향후전망 및 정책방향
4) 주요 정책과제
1-5. 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련
1) 추진배경
2) 국내ㆍ외 현황
3) 문제점
4) 비전 및 목표
5) 추진내용
6) 소요예산 및 기대효과
2. 모바일혁명 관련기술 동향
2-1. 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화
1) 모바일 ECO 시스템의 개념과 구성요소
2) 양질의 모바일 에코시스템을 구축한 미국 모바일 생태계 현황
3) 'IT 강국 - 대한민국?' 모바일 시대 우리나라의 현황
2-2. 모바일 혁명과 IT 산업의 변화
1) 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래
2) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 지각변동
3) 스마트폰 어플리케이션을 통한 증강현실 서비스 사례
2-3. IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축
1) 스마트폰 시장과 모바일 인터넷 시장 활성화를 위한 선순환 IT에코 시스템의 구축 필요
3. 모바일 기술 동향
3-1. 세대별 이동통신 기술변화
1) 1세대 - 아날로그 이동통신
2) 2세대 - 디지털 이동통신
3) 3세대 - 무선 멀티미디어
4) 3.5세대 - HSDPA 이동통신
5) 4세대 - 유비쿼터스ㆍ무선랜ㆍ인터넷
3-2. 4G 이동통신 동향
1) 개요
2) 4G 이동통신 기술 동향
3) 4G 이동통신 시장 현황 및 전망
4. 이동통신
4-1. 이동통신 시장 핵심 유망기술
1) 블루투스 3.0
2) 802.11n
3) 셀룰러브로드밴드
4) NFC(Near Field Communication)
5) 위치인식
4-2. All-IP 모바일 서비스 시장
1) 인터넷 기반망 시대(All-IP)
2) 모바일 게임
3) 모바일 음악
4) 모바일 쇼핑
4-3. 모바일 인터넷 시장
1) 개요
2) 무선인터넷 이용률
3) 이동전화 무선인터넷 이용현황
5. 스마트 모바일 광고 시장 동향
5-1. 모바일 광고 서비스 특징 및 관련 업계 동향
1) 모바일 광고 서비스 특징
2) 모바일 광고의 종류
3) 모바일 광고 관련 업계 동향
5-2. 위치기반 광고의 발전과 전망
1) 위치인식 광고 현황
2) 위치인식 광고시장의 규모
3) 위치인식 광고의 문제점
4) 위치인식 광고의 광고주 의견
5) 위치인식 광고의 성장 전망
6. 모바일 검색 서비스의 발전
6-1. 모바일 검색 서비스의 정의와 주요 사업자 추진 현황
1) 모바일 검색 서비스의 정의와 종류
2) Juniper Research의 모바일 검색 서비스 분류
3) 주요 모바일 검색 서비스
6-2. 모바일 검색 서비스의 기능과 발전 방향
1) 모바일 검색 서비스에거 갖춰야 하는 기능
2) 모바일 검색 서비스의 발전 방향
7. 모바일 오피스 서비스 시장 현황 및 전망
7-1. 모바일 오피스의 개요
7-2. 모바일 오피스 서비스 동향
1) 해외 모바일 오피스 도입 기업
2) 국내 모방리 오피스 도입 기업
3) 모바일 오피스 시장 전망
8. 모바일 기술
8-1. 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래
1) HTML5 탄생 과정
2) HTML5의 주요 기능
3) HTML5에 대한 업계 반응
4) 모바일 시장의 중요성
5) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미
6) 모바일 애플리캐이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5
8-2. 스마트워크 시대의 개막
1) 스마트워크의 개요
20 스마트워크의 핵심기술
3) 스마트워크 현황
4) 해외 스마트워크 도입사례
5) 향후전망
8-3. 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가?
1) 개인용 클라우드 서비스의 시대
8-4. 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실 세계
1) Local Information
2) Commerce 분야
3) Category Killer
4) Travel
5) SNS(Social Network Service)
6) Game
8-5. IT 신성장동력 모바일 오피스
1) 개념 및 전망
2) 제공 서비스
3) 장애요소
4) 결론
8-6. Mobile VPN과 세션 연결방안
1) 끊김없는 이동성을 보장 하는 Mobile VPN
2) Mobile VPN의 구성과 장점
3) Mobile VPN의 세션 연결 방안
4) Mobile VPN의 적용을 통한 이점
8-7. MVNO에 대하여
1) 렌탈 무선네트워크 Mobile Virual Network Operator
2) MVNO의 유형
3) MVNO의 도입 효과
4) MVNO의 성공을 위한 핵심요소
5) 국내 MVNO의 전망
8-8. ALL IP에 대하여
1) 단일 프로토콜 기반의 ALL-IP 네트워크
2) All-IP 기반 서비스망 구조와 관련 기술
3) 효율성과 경제성이 높은 All-IP망의 특징
4) ALL-IP 망의 발전 동향
8-9. H.323과 SIP 비교
1) H.323
2) SIP
3) H.323과 SIP 비교
8-10. 이동통신망은 음성통신 전유물이 아니다
8-11. 선 없는 초고속 통신, 와이브로
8-12. WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전
8-13. '통신 혁명'의 진원지 FMC
9. 방송통신
9-1. 방송통신 기술 및 기술 동향
1) 위성을 이용한 방송통신융합기술 동향
2) 지상파 DTV 표준화 동향
3) 모바일 IPTV 기술 현항 및 개발 추진 방향
4) IPTV 표준기술 동향
5) IPTV 융합서비스 플랫폼 기술 동향
10. 모바일 증강 현실
10-1. 서론
10-2. 현황 및 전망
1) 등장배경
2) 현황
3) 전망
10-3. 국내외 개발 동향
1) 해외 없체
2) 국내 업체
10-4. 기대효과 및 시사점
1) 기대효과
2) 시사점
제4장. 관련뉴스
제5장. 관련통계
제6장. 관련법률
콘텐츠산업 진흥법
콘텐츠산업 진흥법 시행령
콘텐츠산업 진흥법 시행규칙
정보통신공사업법
정보통신공사업법 시행령
정보통신기반 보호법
정보통신기반 보호법 시행령
정보통신기반 보호법 시행규칙
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행령
전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행규칙
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령
정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행규칙