소프트웨어 교육, 프로젝트를 만나다 2

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Publication Date 2022/01/14
Pages/Weight/Size 182*257*18mm
ISBN 9791168360938
Categories 사회 정치 > 교육
Description
소프트웨어를 활용하여 나만의 창의적인 제품과 인공지능 로봇을 개발해보자!
쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고력을 길러주는 소프트웨어 입문서


2019년부터 연간 17시간의 SW 의무교육이 초등학교에 도입되었다. IT강국인 대한민국의 미래를 이끌어나갈 새싹을 키우기 위함이다. 소프트웨어 교육의 중요성이 점점 커지고 4차 산업이니, 인공지능이니, 소프트웨어니 하는 단어들을 주변에서 흔히 접하게 되었지만, 전공자가 아닌 이상 이러한 흐름을 정확하게 읽고 아이들에게 가르치는 것은 어려운 일일 것이다.

이 책은 초등학교 15년 차 교사가 프로젝트 수업을 통해 일궈낸 교육 성과물을 아낌없이 담았다. 이 책이라면 학교의 선생님과 가정의 부모님들이 아이들과 함께 소프트웨어 교육의 ABC를 밟으며 기초에서 창의적인 응용에 이르는 자연스러운 마스터가 가능하다. 교사가 직접 고안하고 아이들에게 적용해본, 현장감이 살아 있는 결과물이어서 학생들의 배움에 보다 가깝고 실제적인 조언들이 곳곳에 담겨 있다.

잘 짜여진 요리책의 순서를 따라가면서 먹음직스러운 요리를 만들어내듯, 놀이와 게임으로 흥미로운 내용을 따라가다 보면 어느새 훌륭한 소프트웨어 교육의 결실을 맛보게 될 것이다. 참고 링크, 활동지양식, 절차 등을 친절하게 소개하고 있어 누구나 어렵지 않게 학습자료에 대한 접근이 가능하다. 아이부터 어른까지, 모두 함께할 수 있는 그야말로 소프트웨어 교육의 한상차림이다.
Contents
5장 햄스터 로봇

1. 햄스터 로봇 사용 방법 알아보기
2. 햄스터 로봇 이동 방법 알아보기
3. 근접 센서와 바닥 센서 활용하기
4. LED와 피에조 부저 활용하기
5. 햄스터 확장키트 사용법 알아보기
6. 인공지능 블록 활용하기
7. 햄스터 로봇의 다양한 활용법 알아보기
8. 영화 감상문 쓰기
9. 역할극 꾸미기
10. 착한 로봇 설계하기
11. 똑똑하고 착한 로봇 만들기
12. 착한 로봇 제작발표회

6장 비트브릭

1. 비트브릭 사용 방법 알아보기
2. 여러 가지 센서 알아보기
3. 밝기 센서, 거리 센서, LED 사용하기
4. 거리 센서, 서보모터, DC 모터 사용하기
5. 소리 센서, 터치 센서, LED 사용하기
6. 진동 센서, LED, 부저 사용하기
7. 다양한 발명기법 알아보기
8. 창의적인 제품 구상하고 디자인하기
9. 편리하고 아름다운 스마트 제품 만들기
10. 게임 프로그램 발표회 하기

7장 아두이노 우노

프로젝트 1
1. 아두이노 UNO 알아보기
2. 아두이노 보드로 LED 제어하기
3. 버튼으로 LED 제어하기
4. 빛 센서와 LED 사용하기
5. 거리 센서와 LED 사용하기
6. 토양수분센서와 LED 사용하기
7. 진동 센서와 LED 사용하기
8. 소리 센서와 LED 사용하기
9. 거리 센서와 서보 모터 사용하기
10. 거리 센서와 DC 모터 사용하기
11. 그림에 상상을 더하여 표현하기
12. 갤러리를 열고 서로의 작품 감상하기

프로젝트 2
1. 아두이노 스케치 사용법 알아보기
2. 브레드보드를 사용하여 회로 구성하기
3. 아두이노 스케치로 프로그래밍 하기
4. 빛 센서와 LED 사용하기
5. 거리 센서와 LED 사용하기
6. 소리 센서와 LED 사용하기
7. 거리 센서와 서보 모터 사용하기
8. 거리 센서와 DC 모터 사용하기
9. 수위 센서, 부저 사용하기
10. 친환경 에너지 주택 계획하기
11. 센서를 사용하여 스마트 하우스 완성하기
12. 스마트모델하우스 전시회

8장 릴리패드

1. 아두이노 알아보기
2. 릴리타이니 사용법 알아보기(1)
3. 릴리타이니 사용법 알아보기(2)
4. 릴리타이니로 간단한 액세서리 만들기
5. 릴리패드 사용법 알아보기
6. 릴리패드로 2개의 LED 제어하기
7. 릴리패드로 4개의 LED 제어하기
8. 빛 센서 사용하기
9. 가속도 센서 사용하기
10. 온도 센서 사용하기
11. 버튼 사용하기
12. 안전 웨어러블 구상하고 디자인하기
13. 안전 웨어러블 제작하기
14. 웨어러블 발표회

9장 앱 인벤터

1. 앱 인벤터 사용방법 알아보기
2. 앱 인벤터의 화면 구성 살펴보기
3. 앱을 만들고 핸드폰에 설치하는 방법 알아보기
4. 스크린 추가하기로 영역 확장하기
5. 레이블, 알림 활용하기
6. 음성변환 요소 활용하기
7. 이미지 요소 활용하기
8. 소리 요소 활용하기
9. 소리 요소 활용하기
10. 비디오플레이어 요소 활용하기
11. 카메라와 공유 요소 활용하기
12. 액티비티 스타터 요소 활용하기
13. 프로젝트 계획 세우기
14. 우리 시를 소개하는 앱 만들기
15. 만든 앱을 공유하고 감상평 받기
Author
문유진
STEAM과 융합교육에 관심이 많은 15년 차 초등교사이다. 새로운 것을 배우거나 도전하면서 자신이 관여하는 영역을 넓혀가는 것을 즐긴다. 배움을 좋아하지만 그 배움의 과정에서 자신의 능력을 어떤 수준으로 끌어올릴 것인가에 대한 설정과 고민은 하지 않는다. 항상 자신이 선 자리에서 할 수 있는 최선을 다하는 것을 삶의 목표로 삼을 뿐이며 진정으로 가치롭다고 생각되는 일에 몰두하여 행복한 삶을 살아가고 있다. 현재 한국교원대학교에서 석사 과정을 수료하고 학생들에게 보다 질 높은 공교육을 제공하기 위해 고민하는 교사들과 함께 더 나은 교육정책을 만들어나가기 위해 노력하고 있다.
STEAM과 융합교육에 관심이 많은 15년 차 초등교사이다. 새로운 것을 배우거나 도전하면서 자신이 관여하는 영역을 넓혀가는 것을 즐긴다. 배움을 좋아하지만 그 배움의 과정에서 자신의 능력을 어떤 수준으로 끌어올릴 것인가에 대한 설정과 고민은 하지 않는다. 항상 자신이 선 자리에서 할 수 있는 최선을 다하는 것을 삶의 목표로 삼을 뿐이며 진정으로 가치롭다고 생각되는 일에 몰두하여 행복한 삶을 살아가고 있다. 현재 한국교원대학교에서 석사 과정을 수료하고 학생들에게 보다 질 높은 공교육을 제공하기 위해 고민하는 교사들과 함께 더 나은 교육정책을 만들어나가기 위해 노력하고 있다.