나만의 앱 만들기 앱인벤터 & 아두이노

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Publication Date 2022/03/15
Pages/Weight/Size 188*257*30mm
ISBN 9788959728718
Categories IT 모바일 > 프로그래밍 언어
Description
본 교재는 컴퓨터에 사전 지식이 없는 독자들을 대상으로 블록형 언어인 앱인벤터(AppInventor) 프로그래밍 언어 교육을 통해 일상생활 속에서 나타나는 문제들 혹은 자신의 전공분야에서 나타나는 문제들을 컴퓨팅 사고력 기반의 코딩교육을 통해 문제를 해결하는 능력을 기르는 데 중점을 두고 작성되었으며, 누구나 쉽게 작성할 수 있도록 실습 예제 중심으로 구성하였으며 대부분의 예제가 실생활과 관련된 문제로 구성하여 실생활의 문제를 코딩을 통해 해결함으로써 코딩의 필요성을 직접 느낄 수 있도록 하였다. 전체 흐름을 쉽게 이해하면서 사물인터넷을 위한 아이디어를 구체화할 수 있게 될 것이다.
Contents
Chapter 01| 소프트웨어

1. 소프트웨어의 개념
2. 컴퓨터 프로그램

Chapter 02| 앱인벤터2 설치와 프로젝트 작성방법

1. 앱인벤터2
2. 앱인벤터2 설치 및 환경설정
3. 앱인벤터 화면 구성

Chapter 03| 가속도센서를 이용한 간단한 앱 작성

1. 프로젝트(Project) 작성방법
2. 가속도센서를 이용한 간단한 앱 작성
3. 폰을 흔들면 음악이 재생되는 앱 작성
4. 음성인식: [SpeechRecognizer] 컴포넌트의 기능과 활용
5. 간단한 계산 앱 작성
6. 관광명소 설명을 영어로 번역하는 앱

Chapter 04| 포털사이트 앱

1. 포털사이트관리

Chapter 05| 지역변수와 전역변수

1. 지역변수와 전역변수 사용법
2. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: 전역변수 사용
3. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: 지역변수 사용
4. 1부터 N까지의 합 구하는 앱 작성: while 루프 이용

Chapter 06| 제어 블록

1. 조건문
2. 반복문

Chapter 07| 비만도 검사와 스마트폰 중독 자가진단 앱 작성

1. 비만도 검사 앱 작성
2. 스마트폰 중독 자가진단 앱 작성: 두 개의 스크린을 이용
3. 스크린 복사 및 순서 변경방법
4. 여행경비 계산

Chapter 08| 사칙연산 앱과 Clock 컴포넌트 활용

1. 사칙연산 앱
2. Clock 컴포넌트
3. 지정한 시간이 되면 음성으로 알려주는 앱
4. 지정한 시간이 지나면 폭탄이 터지는 앱

Chapter 09| 리스트

1. 리스트 작성
2. 배열 사용 예
3. 리스트를 이용한 동호회 회원관리
4. 관광 앱 작성
5. 자신이 만든 앱을 다른 앱에서 ActivityStarter로 호출하는 방법
6. 바코드 스캐너를 활용한 도서정보(ISBN) 스캔하기
7. 바코드 스캐너를 이용해 ISBN으로 도서정보 읽어오기

Chapter 10| 캔버스

1. 캔버스의 개념과 사용방법
2. 그림의 이동 관련 앱
3. 방향센서를 이용한 나침판 앱

Chapter 11| GPS를 이용한 위치추적 앱 작성

1. GPS의 개념과 종류
2. 길 찾기 혹은 자동차 위치추적
3. 경계지역 벗어나면 자동으로 전화걸기

Chapter 12| 프로시저

1. 프로시저 개념과 종류
2. 다양한 캐릭터를 이용한 게임 앱 작성
3. 강 건너기 게임

Chapter 13| 슬라이드 메뉴와 만보기 작성

1. 슬라이드 메뉴 작성
2. 만보기 작성

Chapter 14| Maps

1. Maps의 개념과 사용방법
2. 지도 앱 작성

Chapter 15| 데이터베이스

1. 데이터베이스 TinyDB
2. TinyWebDB

Chapter 16| 소셜 팔레트

1. 음성으로 작성한 내용을 문자로 보내기
2. 자동 문자전송과 받은 문자내용 읽어주는 앱

Chapter 17| 아두이노

1. 아두이노의 개념과 종류
2. 아두이노 우노 보드 설명
3. 아두이노 개발환경
4. 스케치의 구조
5. 예제: Blink(Hello Arduino~)

Chapter 18| 블루투스

1. 블루투스의 개념과 특징
2. HC-06 블루투스 모듈
3. 블루투스 통신 앱 1
4. 블루투스 통신 앱 2

Chapter 19| 블루투스를 이용한 LED 제어

1. 앱인벤터로 LED 제어

Chapter 20| 블루투스를 이용한 온도·습도센서

1. 온습도센서
2. 앱인벤터에서 온습도센서와 휴대폰에 내장된 조도센서 연결앱
3. 온습도센서를 이용한 불쾌지수 앱 1
4. 온습도센서를 이용한 불쾌지수 앱 2

Chapter 21| 블루투스를 이용한 수분감지센서

1. 수분감지센서
2. 앱인벤터로 수분감지

Chapter 22| 블루투스를 이용한 인체감지센서

1. 인체감지센서
2. 앱인벤터로 인체감지

Chapter 23| 블루투스를 이용한 초음파센서

1. 초음파센서
2. 앱인벤터로 초음파감지
Author
피수영,손현숙,이정아
2005년 3월~현재: ITQ 국가공인자격증 출제위원, 2016년 3월~현재: 주식회사 엠쓰리솔루션 기술자문위원, 2016년 9월~현재: 한국공학연구회 COS 자격증 검수위원, 2017년 1월~현재: 한국문화융합학회 정보이사, 2012년 3월~현재: 대구가톨릭대학교 교양교육원 교수이다.

[주요 저서 및 논문]
?컴퓨터활용 & 실습 I, 네스트출판사, 2010.
?컴퓨터활용 & 실습 II, 네스트출판사, 2011.
?정보화실무 & 활용 1, 에이스ME출판사, 2013.
?정보화실무 & 활용 2, 에이스ME출판사, 2014.
?“The Effectiveness of the Flipped Learning using the Smart Device,” Journal of Digital Convergence, 2017.
?“IT 융합교육을 위한 비전공자 코딩교육의 발전방안”, 디지털융복합연구, 2016.
?“증강현실과 예술의 융복합 수업모형 개발”, 디지털융복합연구, 2016.
?“융복합 교육시대에 스마트기기의 교육적 활용방안”, 디지털융복합연구, 2015.
?“효율적인 연관규칙 감축을 위한 WT-알고리즘에 관한 연구”, 한국산업정보학회논문지, 2015.
?“모바일 웹을 이용한 저작권 교육에 관한 연구: SNS를 중심으로”, 한국컴퓨터교육학회논문지, 2014.
2005년 3월~현재: ITQ 국가공인자격증 출제위원, 2016년 3월~현재: 주식회사 엠쓰리솔루션 기술자문위원, 2016년 9월~현재: 한국공학연구회 COS 자격증 검수위원, 2017년 1월~현재: 한국문화융합학회 정보이사, 2012년 3월~현재: 대구가톨릭대학교 교양교육원 교수이다.

[주요 저서 및 논문]
?컴퓨터활용 & 실습 I, 네스트출판사, 2010.
?컴퓨터활용 & 실습 II, 네스트출판사, 2011.
?정보화실무 & 활용 1, 에이스ME출판사, 2013.
?정보화실무 & 활용 2, 에이스ME출판사, 2014.
?“The Effectiveness of the Flipped Learning using the Smart Device,” Journal of Digital Convergence, 2017.
?“IT 융합교육을 위한 비전공자 코딩교육의 발전방안”, 디지털융복합연구, 2016.
?“증강현실과 예술의 융복합 수업모형 개발”, 디지털융복합연구, 2016.
?“융복합 교육시대에 스마트기기의 교육적 활용방안”, 디지털융복합연구, 2015.
?“효율적인 연관규칙 감축을 위한 WT-알고리즘에 관한 연구”, 한국산업정보학회논문지, 2015.
?“모바일 웹을 이용한 저작권 교육에 관한 연구: SNS를 중심으로”, 한국컴퓨터교육학회논문지, 2014.