『실용주의 프로그래머』는 당신이 읽고, 또 읽고, 수년간 또다시 읽게 될 몇 안 되는 기술 서적이다. 당신이 이 분야에 처음 발을 디딘 사람이건, 경험 많은 전문가이건 매번 새로운 통찰을 얻게 될 것이다. 데이비드 토마스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 산업에 큰 영향을 미친 이 책의 1판을 1999년에 썼다. 고객들이 더 나은 소프트웨어를 만들고 코딩의 기쁨을 재발견하도록 돕기 위해서였다. 이 책의 가르침 덕분에 한 세대에 걸친 프로그래머들이 어떤 언어나 프레임워크, 방법론을 사용하든 상관없이 소프트웨어 개발의 본질을 돌아볼 수 있었다. 그리고 실용주의 철학은 수백 권의 책, 스크린캐스트, 오디오북으로 그리고 무수한 사람들의 경력과 성공 스토리로 퍼져 나갔다.
Contents
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2판 서문
1판 서문
1장. 실용주의 철학
항목 1. 당신의 인생이다
항목 2. 고양이가 내 소스 코드를 삼켰어요
항목 3. 소프트웨어 엔트로피
항목 4. 돌멩이 수프와 삶은 개구리
항목 5. 적당히 괜찮은 소프트웨어
항목 6. 지식 포트폴리오
항목 7. 소통하라!
2장. 실용주의 접근법
항목 8. 좋은 설계의 핵심
항목 9. DRY: 중복의 해악
항목 10. 직교성
항목 11. 가역성
항목 12. 예광탄
항목 13. 프로토타입과 포스트잇
항목 14. 도메인 언어
항목 15. 추정
3장. 기본 도구
항목 16. 일반 텍스트의 힘
항목 17. 셸 가지고 놀기
항목 18. 파워 에디팅
항목 19. 버전 관리
항목 20. 디버깅
항목 21. 텍스트 처리
항목 22. 엔지니어링 일지
4장. 실용주의 편집증
항목 23. 계약에 의한 설계
항목 24. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다
항목 25. 단정적 프로그래밍
항목 26. 리소스 사용의 균형
항목 27. 헤드라이트를 앞서가지 말라
5장. 구부러지거나 부러지거나
항목 28. 결합도 줄이기
항목 29. 실세계를 갖고 저글링하기
항목 30. 변환 프로그래밍
항목 31. 상속세
항목 32. 설정
6장. 동시성
항목 33. 시간적 결합 깨트리기
항목 34. 공유 상태는 틀린 상태
항목 35. 액터와 프로세스
항목 36. 칠판
7장. 코딩하는 동안
항목 37. 파충류의 뇌에 귀 기울이기
항목 38. 우연에 맡기는 프로그래밍
항목 39. 알고리즘의 속도
항목 40. 리팩터링
항목 41. 테스트로 코딩하기
항목 42. 속성 기반 테스트
항목 43. 바깥에서는 안전에 주의하라
항목 44. 이름 짓기
8장. 프로젝트 전에
항목 45. 요구 사항의 구렁텅이
항목 46. 불가능한 퍼즐 풀기
항목 47. 함께 일하기
항목 48. 애자일의 핵심
현재 대학에서 강의를 하고, 나무 공예를 하며, 새로운 기술과 패러다임을 실험하고 있다.
pragdave.me
데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.
현재 대학에서 강의를 하고, 나무 공예를 하며, 새로운 기술과 패러다임을 실험하고 있다.
pragdave.me
데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.