인공지능, 엔트리 수학을 만나다

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Publication Date 2021/12/17
Pages/Weight/Size 210*284*8mm
ISBN 9788931465938
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 입문/활용
Description
인공지능 교육이 걱정된다면
수학 교과로 쉽게 배우는 『인공지능, 엔트리 수학을 만나다』로 시작하세요!


AI, 빅데이터, IoT 등 4차 산업혁명 시대의 최첨단 기술 발전은 우리의 일상생활은 물론 사회, 정치, 문화 등 모든 것을 바꿔 놓고 있다. 특히 인공지능은 입을 옷을 추천해 주고, AI 스피커가 오늘의 스케줄을 알려 주는 등 이미 우리 생활 속에 깊숙하게 녹아 있다. 우리 아이들은 점점 변화하는 미래 사회에 두려워하기보다 미리 인공지능 교육을 준비해야 한다. 또한, 급변하는 시대에 아이들이 갖춰야 할 사고력 중 하나가 바로 컴퓨팅 사고력이며, 인공지능 소양 역시 미래의 인재로 키워 주는 역량이라고 말할 수 있다.

수학은 숫자를 통해 세상의 법칙을 정확하게 표현하고 판단의 근거를 제시할 수 있기 때문에, 스스로 동작 규칙을 만들어 내는 인공지능 시스템에서 매우 중요한 역할을 한다. 『인공지능, 엔트리 수학을 만나다』는 블록형 프로그래밍 언어인 엔트리와 수학 교과를 기반으로 다양한 인공지능 프로그램을 만들어 보며 인공지능과 수학의 관계를 충분히 경험해 볼 수 있도록 구성하였다. 사물을 인식해 해당 사물의 모양으로 마을을 꾸밀 수 있는 AI 프로그램, 단맛과 짠맛 선호도 점수를 이용해 짜장면이 좋은지, 짬뽕이 좋은지 추천해 주는 AI 추천 프로그램, 키 데이터를 이용해 몸무게를 예측해 주는 AI 예측 프로그램 등 다양한 주제로 인공지능 기술을 체험해 봄으로써 프로그래밍 실력을 키우는 것은 물론, 수학적 재미와 의미도 느낄 수 있다.
Contents
인공지능 교육 어떻게 시작할까요?

초등학교에서도 인공지능 교육이 가능할까요?
인공지능 책을 시리즈로 만든 이유는 무엇인가요?
미래 사회에 대비한 교육 환경을 만들어 주세요!
이것만은 주의해 주세요!
혼자서도 할 수 있는 인공지능 교육 정보

SECTION 01 도형 만들기

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 음성 인식 기술은 어떻게 작동할까요?

SECTION 02 모양 찾기 놀이

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 앱으로 체험하는 사물 인식

SECTION 03 도형을 분류해

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 상품의 크기와 특성을 파악하는 인공지능 시스템

SECTION 04 짜장면이냐, 짬뽕이냐, 메뉴를 추천해

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 자비스가 나에게도 있다면

SECTION 05 몸무게를 예측해

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 인공지능으로 예측해 보는 수술

SECTION 06 좋아하는 운동 종목이 궁금해!

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 스포츠에서도 중요한 데이터 분석

SECTION 07 인기 게임 순위를 알아봐!

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 원하는 데이터를 한눈에, 데이터 시각화

SECTION 08 숫자 먹기 게임

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 메타버스 세상에서도 얼굴 인식을

SECTION 09 포장지 꾸미기 놀이

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 인공지능이 만든 작품, 창작물일까?

SECTION 10 어디에 속할까?

AI 프로그램을 만들어요!
·읽을거리 인공지능이 찾은 최적의 스타벅스DT 장소는?
Author
홍지연
초등학교 교사이며 한국교원대학교 대학원 초등 컴퓨터 교육 박사과정을 수료했다.

저서로는 『언플러그드 놀이 1~5』 (영진닷컴), 『즐거운 메이커 놀이 활동 <언플러그드/마이크로비트>』 (영진닷컴), 『알버트 AI로봇과 함께하는 즐거운 엔트리 코딩 <카드 코딩>』 (영진닷컴), 『학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩』 (영진닷컴), 『WHY? 코딩 워크북』 (예림당), 『코딩과학동화 시리즈 <팜>』 (길벗), 『소프트웨어 수업백과』 (상상박물관), 『HELLO! EBS 소프트웨어』 (EBS) 외 다수가 있다.
초등학교 교사이며 한국교원대학교 대학원 초등 컴퓨터 교육 박사과정을 수료했다.

저서로는 『언플러그드 놀이 1~5』 (영진닷컴), 『즐거운 메이커 놀이 활동 <언플러그드/마이크로비트>』 (영진닷컴), 『알버트 AI로봇과 함께하는 즐거운 엔트리 코딩 <카드 코딩>』 (영진닷컴), 『학교 수업이 즐거워지는 엔트리 코딩』 (영진닷컴), 『WHY? 코딩 워크북』 (예림당), 『코딩과학동화 시리즈 <팜>』 (길벗), 『소프트웨어 수업백과』 (상상박물관), 『HELLO! EBS 소프트웨어』 (EBS) 외 다수가 있다.