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언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트

언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기
$54.00
SKU
9791161755946

 

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Publication Date 2021/12/28
Pages/Weight/Size 188*235*40mm
ISBN 9791161755946
Categories IT 모바일 > 게임
Description
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 UE4 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.

각 내용의 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 참고서가 될 것이다.
Contents
1장. 언리얼 엔진 소개
2장. 언리얼 엔진을 활용한 작업
3장. Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정
4장. 플레이어 입력
5장. 라인 트레이스
6장. 물체 간 충돌
7장. UE4 유틸리티
8장. 사용자 인터페이스
9장. 오디오-비주얼 요소
10장. SuperSideScroller 게임 만들기
11장. 블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신
12장. 애니메이션 블렌딩과 몽타주
13장. 적 인공지능
14장. 플레이어 발사체 생성하기
15장. 수집용 아이템, 파워-업, 픽업
16장. 멀티플레이어 기본
17장. 리모트 프로시저 콜
18장. 멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스
Author
하마드 포지,곤살로 마르케스,데이비드 페레이라,데빈 셰리,장세윤
BIG IMMERSIVE의 총괄 게임 개발자(언리얼 엔진)다.
BIG IMMERSIVE의 총괄 게임 개발자(언리얼 엔진)다.