스크럼을 활용하는 제품 책임자의 오랜 경험을 바탕으로 제품의 가치를 식별하고, 측정하고, 극대화하는 효과적인 방법을 보여준다. 또한 체계적인 큰 그림 기반 아래 전략을 수립하고, 복잡성을 관리하고, 지속적으로 가치를 전달하고, 제품 백로그와 릴리스 관리를 위한 구체적인 구현 방법을 설명한다. 성공을 가로막는 장애물을 빠르게 인식하고 효과적으로 극복하는 데 도움을 줄 것이다.
Contents
1부. 전략
1장. 애자일 제품 관리
__퀴즈
__제품 마인드 vs 프로젝트 마인드
__제품 관리란 무엇인가?
__제품 관리 공백과 세 가지 V
____비전
____가치
____검증
__제품 관리와 스크럼
__제품 책임자
__제품 정의
__퀴즈 리뷰
2장. 비전
__퀴즈
__비즈니스 모델링
____비즈니스 모델 캔버스
__제품 비전
____집중
____제품 상자
____엘리베이터 피치
____실용 대 감성
____보편성
____스크럼으로 비전 수립하기
__기술 전략
__퀴즈 리뷰
3장. 가치
__퀴즈
__가치의 정의
__가치 전달
__가치 지표
__증거 기반 관리
____현재 가치
____직원당 수익
____제품 원가 비율(Product Cost Ratio)
____직원 만족도(Employee Satisfaction)
____고객 만족
____출시 시기
____릴리스 빈도
____릴리스 안정화
____주기
____제품 작업 시간 지수(On-Product Index)
____혁신 능력
____설치된 버전 지수
____사용성 지수
____혁신 비율
____결함
__트래킹 지표
__돈이 흘러가는 곳
__부정적 가치
____가시적
____비가시적
__가치 중립성
____지표의 왜곡
__퀴즈 리뷰
4장. 검증
__퀴즈
__이해관계자의 피드백
__시장의 피드백
____최소 기능 제품 MVP
____기술
____시장
____카노를 통한 최소 기능 제품
____프로모션 MVP
____마이닝 MVP
____랜딩 페이지 MVP
____오즈의 마법사 MVP
____단일 피처 MVP
__방향 전환인가, 유지인가
__퀴즈 리뷰
2부 스크럼
5장. 경험주의
__퀴즈
__복잡한 문제
__확실성 퀴즈
__복잡성 시각화하기
__커네빈
____명확(간단)
____난해
____복잡
____혼돈
____모두 사용
____질서
____무질서
__복잡성 유형
__리스크 관리
__퀴즈 리뷰
6장. 스크럼
__퀴즈
__왜 프레임워크인가?
__스크럼의 기둥
____투명성
____점검
____조정
__스크럼 역할
____제품 책임자
____도메인 전문가와 이해관계자의 관계
____개발팀
____제품 책임자 및 개발팀
____개발팀 = 제품
____스크럼 마스터
____제품 책임자 및 스크럼 마스터
____기타
____스크럼팀
____이해관계자
__스크럼 산출물
____제품 백로그
____제품 책임자 및 제품 백로그
____스프린트 백로그
____제품 책임자와 스프린트 백로그
____증분
____제품 책임자와 증분
____기타
____‘완료(Done)’
____제품 책임자와 ‘완료’
____번다운·번업 차트
____릴리스 번다운
__스크럼 이벤트
____스프린트
____제품 책임자와 스프린트
____스프린트 계획 수립
____제품 책임자와 스프린트 계획 수립
____스프린트 목표
____일일 스크럼
____제품 책임자와 일일 스크럼
____스프린트 리뷰
____제품 책임자 및 스프린트 리뷰
____스프린트 회고
____제품 책임자와 스프린트 회고
____기타
____제품 백로그 개선
__반복과 증분
__소프트웨어 개발을 위한 애자일 선언문
__퀴즈 리뷰
3부. 전술
7장. 제품 백로그 관리
__퀴즈
__요구 사항이란?
____제품 백로그
____사용자 스토리
____비기능 요구 사항
____에픽
____인수 기준
____~을 테스트한다(Test That…)
____~을 시연한다(Demonstrate That…)
____Given, When, Then(걸킨 구문)
____스파이크
__제품 백로그 순서 정하기
____가치, 리스크 및 크기 측정
____가치
____리스크
____규모
__‘완료’
____‘완료’의 정의
____‘완료’ 정의 예
____완료가 제품 책임자에게 중요한 이유는?
__‘준비’는 마음가짐이다
____준비하기
____린 요구 사항 관리
__스토리 매핑
____스토리 맵 작성 단계
____스토리 맵 탐색
____스토리 맵 및 제품 백로그
____과거와 미래
__임팩트 매핑
__성공 기준
__예시 기반 구체화
__퀴즈 리뷰
8장. 릴리스 관리
__퀴즈
__릴리스 이유
__릴리스 전략
____대규모 릴리스
____소규모 릴리스
____기능적 릴리스
__추정 및 벨로시티
____여러 팀 관리
__제품 확장
____하나의 제품, 하나의 팀
____확장 전에 팀 역량 필요
____여러 제품, 하나의 개발팀
____여러 개의 제품, 여러 개의 개발팀
____하나의 제품, 여러 개의 개발팀
____확장된 스크럼도 여전히 스크럼이다
____넥서스 프레임워크
__보고
____예측의 기본
____예측
____여러 제품에 대한 예측
____완료율
____몬테카를로 시뮬레이션
____당신의 벨로시티는 무슨 색인가?
__예산 책정
__거버넌스 및 컴플라이언스
__킥오프
__품질
____정의
____품질 유형
____제품 품질
____기술 품질
____품질 유지
____1사분면
____2사분면
____사전 제품
____3사분면
____4사분면
____사후 제품
__퀴즈 리뷰
9장. 프로페셔널 제품 책임자
__제품 책임자 성공에 대한 이해
____수용형 제품 책임자
____제시형 제품 책임자
____여러분
__스킬 및 특성
__성공 측정
Author
돈 맥그리얼,랄프 조참,박현철,김낙일,류미경
프랑스어를 사용하는 아일랜드 태생 캐나다인으로 텍사스에 살고 있다. 임프루빙(Improve.com)의 러닝 솔루션(Learning Solutions) 담당 VP이며 실습 위주의 애자일 컨설턴트이자 강사다. 여러 기업의 제품 관리자를 대상으로 한 애자일 코칭을 전문으로 한다. Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 트레이너(Professional Scrum Trainer)로서 전 세계 수천 명의 소프트웨어 전문가를 대상으로 직접 강의해왔다. 또한 애자일 원칙의 채택을 가속화하기 위한 포괄적인 게임 및 연습 컬렉션인 TastyCupcakes.org의 공동 창립자다. 전 세계적으로 진행되는 Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 제품 책임자(Professional Scrum Product Owner) 과정의 관리자다.
프랑스어를 사용하는 아일랜드 태생 캐나다인으로 텍사스에 살고 있다. 임프루빙(Improve.com)의 러닝 솔루션(Learning Solutions) 담당 VP이며 실습 위주의 애자일 컨설턴트이자 강사다. 여러 기업의 제품 관리자를 대상으로 한 애자일 코칭을 전문으로 한다. Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 트레이너(Professional Scrum Trainer)로서 전 세계 수천 명의 소프트웨어 전문가를 대상으로 직접 강의해왔다. 또한 애자일 원칙의 채택을 가속화하기 위한 포괄적인 게임 및 연습 컬렉션인 TastyCupcakes.org의 공동 창립자다. 전 세계적으로 진행되는 Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 제품 책임자(Professional Scrum Product Owner) 과정의 관리자다.