처음 배우는 그래픽 레코딩

비주얼 씽킹으로 이야기를 기록하는 방법
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9791197416408
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Publication Date 2021/10/09
Pages/Weight/Size 148*210*16mm
ISBN 9791197416408
Categories IT 모바일 > 모바일/태블릿/SNS
Description
“굵고 짧게 회의하고 싶은데 또 이야기가 산으로 갔어.”

“뭔가 말은 많았는데 대체 결론이 뭐야?”

“아이디어는 참 좋은데 뭐라고 설명할 수가 없네.”




매일 일하다 보면 이런 생각, 한 번 쯤은 해본 적 있을 것이다. 이런 고민은 이제 그만, 더 생산적이고 더 창조적으로 일하고 싶은 여러분께 ’그래픽 레코딩’을 추천한다. 그래픽 레코딩은 회의나 강연 내용을 실시간에 가시화하는 기법으로, 생각을 공유하거나 문제를 발견하는 등, 커뮤니케이션 활성화에 도움 된다. 예를 들어 머릿속의 아이디어를 말로 하기 어려울 때, 한 장의 그림으로 표현하면 복잡했던 생각도 쉽게 전달할 수 있다. 회의가 좀처럼 진전되지 않더라도 문제가 명확해져 진행하기 쉬워고 배경지식이나 경험이 서로 다른 사람이라도 그림과 도식이라는 공통 언어로 대화하면 협업이 한결 더 활발해진다. 이 책은 그림을 직접 그리면서 사고력과 표현력을 키우는 걸 목표로 한다. 종이와 펜, 아이패드나 갤럭시탭을 꺼내서 직접 따라하며 그려보자!







Contents
저자 · 역자 소개
베타 리더 후기
들어가며
한국어판을 준비하며
이 책의 활용 방법

Part 1 이론편

Chapter 1 비주얼 씽킹 알아보기

1-1 비주얼 씽킹이란
1-2 비주얼 씽킹의 세 가지 효과
1-3 비주얼 씽킹은 언제 하면 좋을까
1-4 비주얼 씽킹을 활용한 사례

Chapter 2 의미가 전달되는 그림 그리기

2-1 머릿속의 생각을 전달하는 그림
2-2 그래픽 레코딩을 위한 준비물
2-3 깔끔하게 선을 긋는다
2-4 기본 도형 세 개면 웬만한 건 다 그린다
2-5 표정을 그려보자
2-6 사람을 그려보자
2-7 스토리로 전달하자
칼럼 1분 안에 발표자 얼굴 그리기

Chapter 3 의미가 전달되는 글쓰기

3-1 그림은 의미를 넓히고 글은 의미를 좁힌다
3-2 알아보기 쉽게 글자 쓰는 방법
3-3 눈에 잘 띄게 글자 쓰는 방법
3-4 의미가 전달되게 글자 쓰는 방법

Chapter 4 의미가 전달되는 도식 그리기

4-1 도식을 그리는 방법
4-2 점과 선과 면과 화살표
4-3 회의할 때 도움 되는 여섯 가지 도식

Chapter 5 의미가 전달되는 디자인하기

5-1 디자인의 네 가지 원칙
5-2 의미가 전달되게 색깔 고르는 방법

Part 2 실전편

Chapter 6 그래픽 레코딩 실전 노하우

6-1 상황과 흐름을 이해한다
6-2 계획하고 준비한다
6-3 준비물을 챙기자
6-4 레이아웃을 생각하자
6-5 그래픽 레코딩을 실행하는 순서
6-6 효과적으로 이야기를 듣는 방법
6-7 듣고 바로 그리지 않는다
6-8 그리고, 공유하고, 활용한다
칼럼 그래픽 레코더의 자세와 마음가짐
칼럼 더 성장하기 위한 실천 방법

Chapter 7 디지털 기기 활용하기

7-1 디지털 기기로 그래픽 레코딩에 날개를 달자
7-2 디지털 결과물을 공유하는 방법
칼럼 디지털 레코딩 전에 준비해둘 것

Appendix A 비주얼 라이브러리

아이콘 1: 일상 생활
아이콘 2: 프로젝트
아이콘 3: 비즈니스
화살표
감정 1
감정 2
상황 1
상황 2
상황 3

Appendix B 한국의 그래픽 레코딩 사례

정진호 / J비주얼스쿨
임지영 / 다재다능 르코
김기영 / 그래픽 퍼실리테이터
이은현 / 그래픽 퍼실리테이터
이지현 / 그래픽 퍼실리테이터
참고자료
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Author
구보타 아사미,신상재
소프트디바이스 디자이너. 1993년생 규슈대학 예술공학부 졸업 후 디자인 컨설팅 회사 소프트디바이스에 디자이너로 입사했다. 가전, 자동차, 의료기기 등의 UI/UX 디자인을 하면서 말과 생각을 그림으로 시각화하는 비주얼 씽킹을 실천하고 있다. 회의나 강연의 그래픽 레코딩부터 인포그래픽 제작, 기업의 비전 가시화에 이르기까지 다양한 활동을 하고 있다. 일본의 미디어 플랫폼 note 서비스에 자신의 노하우를 아낌없이 공유한 끝에 이 책이 나왔다. 공저서로 『애프터 소셜미디어』가 있다.
소프트디바이스 디자이너. 1993년생 규슈대학 예술공학부 졸업 후 디자인 컨설팅 회사 소프트디바이스에 디자이너로 입사했다. 가전, 자동차, 의료기기 등의 UI/UX 디자인을 하면서 말과 생각을 그림으로 시각화하는 비주얼 씽킹을 실천하고 있다. 회의나 강연의 그래픽 레코딩부터 인포그래픽 제작, 기업의 비전 가시화에 이르기까지 다양한 활동을 하고 있다. 일본의 미디어 플랫폼 note 서비스에 자신의 노하우를 아낌없이 공유한 끝에 이 책이 나왔다. 공저서로 『애프터 소셜미디어』가 있다.