1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부

빠르게 변화하는 정보 기술을 파악하는 가장 쉬운 방법
$19.55
SKU
9791191309454
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Thu 12/5 - Wed 12/11 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Mon 12/2 - Wed 12/4 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2023/08/01
Pages/Weight/Size 170*225*20mm
ISBN 9791191309454
Categories 청소년 > 청소년 수학/과학
Description
하루 1분, 읽기만 해도 IT 기본지식이 쌓인다!
카드뉴스처럼 설명은 짧고, 재밌게! 시각 자료는 풍부하게!
내신, 입시 및 논술 준비까지 한번에 끝낸다!


NFT, 빅테크, 자율주행차, 챗GPT, 클라우드 컴퓨팅 등, 이제는 IT 지식이 없으면 신문과 뉴스를 이해할 수 없는 시대다. 빠르게 변화하는 인공지능 시대에 IT 지식을 쉽고 간단하게 습득할 수 있는 방법은 없을까? 청소년을 위한 짧은 교양 ‘1·1·1 시리즈’의 다섯 번째 책인 〈1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부〉는 휴대폰과 컴퓨터가 생필품이 된 현대 사회에서 반드시 알아야 할 IT 지식을 소개한다. 흔히 IT라고 일컬어지는 정보 기술은 미래를 여는 핵심 기술이며 일상에서 흔히 사용되지만, 정작 관련 지식을 제대로 알고 있는 경우는 많지 않다. 이 책은 스마트 기기의 기본 구성 요소부터 프로그래밍 관련 지식, 비트코인, NFT 등 경제와 연관된 개념, 그리고 메타버스, 챗GTP 등 최신 정보까지 IT 분야의 지식을 두루 살핀다. 다양한 시각 자료가 더해져 내용을 이해하기 쉽고, IT 최신 동향까지 두루 살필 수 있어, 논술과 토론을 위한 상식을 갖추는 데 큰 도움이 될 것이다. 또한 각 장마다 ‘IT로 세상 읽기’ 코너를 수록하여, IT 분야에서 경제·사회적으로 대두되는 최신 이슈를 다루었다. 시사 쟁점과 연관지어 IT 개념을 공부하고, 우리가 사는 사회를 폭넓게 이해할 수 있다.
Contents
머리말

1장 IT 개념과 하드웨어

001 디지털: 디지털 기술은 어떻게 우리 일상에 혁명을 가져왔을까?
002 비트와 바이트: 데이터의 기본 단위는?
003 컴퓨터: PC, 임베디드 시스템, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터의 차이는?
004 데이터ㆍ정보ㆍ콘텐츠: 데이터는 어떻게 정보가 되고 콘텐츠도 될까?
005 테크놀로지: 지속적인 혁신을 가져오는 테크놀로지의 특징은?
006 정보 기술(IT): IT는 무슨 뜻일까?
007 무어의 법칙: 컴퓨터 기술은 얼마나 빨리 발전할까?
008 플랫폼: 기차역의 승강장에서 유래된 플랫폼은 어떤 의미로 사용될까?
009 하드웨어: 컴퓨터 시스템의 성능을 결정하는 물리적 구성 요소는?
010 CPU: 컴퓨터의 두뇌는 어떻게 움직일까?
011 GPU: 게임에 필수적인 장치가 인공지능 분야에도 쓰이는 이유는?
012 애플리케이션 프로세서(AP): 스마트폰의 핵심 부품은?
013 입력장치: 키보드, 마우스, 터치스크린 등에 센서 기술이 왜 중요할까?
014 출력장치: 출력장치가 생산성과 만족도에 영향을 미치는 이유는?
015 4K와 8K: 내 용도에 맞는 화면 해상도는?
016 기억장치: 램, 롬, 캐시는 시스템 성능에 어떤 영향을 미칠까?
017 하드 디스크 드라이브(HDD): 최신 기술로 만든 드라이브가 항상 더 좋을까?
018 SSD: 하드 디스크보다 빠른 저장장치의 장점과 단점은?
019 블루레이: 고품질 영상 저장장치의 전망은?
020 USB: 기기마다 다른 커넥터를 하나로 통합할 수는 없을까?
021 스마트폰: 최초의 스마트폰은 어떻게 등장했을까?
022 태블릿: 태블릿은 미디어 소비 방식에 어떤 영향을 미쳤을까?
023 스마트 스피커: 아마존 에코, KT 기가지니 같은 스마트 스피커는 어떻게 발전할까?
024 RFID: 고속도로 하이패스에서는 어떻게 통행료가 자동으로 지불될까?
025 NFC: 스마트폰으로 요금을 결제하는 원리는?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 디지털 제품으로 인한 환경오염을 어떻게 막을 수 있을까? - 전자폐기물
IT로 세상 읽기 Ⅱ 디지털 격차는 왜 사회 문제를 유발할까? - 디지털 리터러시와 디지털 시민의식

2장 소프트웨어와 프로그래밍

026 소프트웨어: 시스템 소프트웨어와 애플리케이션의 차이는?
027 오픈소스: 독점 소프트웨어와 오픈소스 소프트웨어는 어떻게 다를까?
028 운영체제(OS): 윈도우 없이도 컴퓨터를 사용할 수 있을까?
029 파일 시스템: 시스템은 어떻게 데이터를 저장하고 관리할까?
030 데이터베이스: 어떻게 데이터를 처리하고 관리할까?
031 윈도우: 시장 점유율 1위 데스크톱 운영체제는 어떻게 등장했을까?
032 리눅스: 오픈소스 운영체제는 어떻게 인기를 끌었을까?
033 iOSㆍiPadOSㆍmacOS: 애플이 만든 운영체제는 무엇이 좋을까?
034 구글 안드로이드: 삼성 안드로이드가 될 뻔한 사연은?
035 앱스토어와 플레이스토어: 모바일 기기에 앱을 설치하려면?
036 인코딩과 디코딩: 이미지, 비디오 파일을 어떻게 저장하고 불러올까?
037 가상머신: 하나의 컴퓨터에서 윈도우와 macOS를 동시에 사용하려면?
038 프로그래밍과 개발: 프로그래머와 개발자는 무엇이 다를까?
039 프로그래밍 언어: 프로그래밍 언어는 왜 이렇게 다양할까?
040 C/C++: 시스템 프로그래밍에 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어는?
041 자바: 개발자들은 왜 자바에 열광했을까?
042 C#: 마이크로소프트가 프로그래밍 언어를 만든 이유는?
043 파이썬: 세계에서 가장 많이 이용하는 프로그래밍 언어는?
044 알고리즘: 컴퓨터가 문제를 해결하기 위해 사용하는 단계적인 절차는?
045 사용자 경험(UX): UX 디자인에서 사용되는 페르소나 기법이란?
046 버그와 디버깅: 제품에 발생한 오류나 결함을 어떻게 수정할까?
047 라즈베리파이: 코딩 교육을 위해 만들어진 저렴한 컴퓨터가 있다?
048 아두이노: 전기전자 프로젝트를 손쉽게 만들 수 있는 플랫폼이 있다?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 에픽게임즈는 왜 애플에 소송을 제기했을까? - 앱스토어 수수료 분쟁
IT로 세상 읽기 Ⅱ 구글 안드로이드 운영체제는 자바 저작권을 침해했을까? - 자바를 둘러싼 갈등

3장 IT 비즈니스와 빅테크

049 소셜미디어: 소셜미디어는 의사소통 방식을 어떻게 바꾸었을까?
050 전자상거래: B2B 전자상거래 플랫폼 알리바바는 누가 이용할까?
051 온라인 광고: 온라인에 광고할 때 비용은 어떻게 책정될까?
052 핀테크: 전통적인 금융 산업과 핀테크는 어떻게 다를까?
053 크라우드펀딩: 음악, 게임, 테크 제품의 제작 자금을 마련하는 방법은?
054 OTT: 넷플릭스는 어떻게 성공했을까?
055 e스포츠: e스포츠는 얼마나 인기가 있을까?
056 스타트업: 신생 기업은 왜 중요할까?
057 실리콘밸리: 기술 및 혁신의 허브에는 어떤 독특한 문화가 있을까?
058 빅테크: 시장 지배력이 큰 기업은 왜 규제의 대상이 될까?
059 마이크로소프트: 우리나라의 1년 GDP보다 시가 총액이 높은 기업이 있다?
060 구글(알파벳): 검색엔진, 유튜브, 안드로이드를 가진 구글의 주요 수익원은?
061 메타(페이스북): 페이스북은 어떻게 사람들의 마음을 사로잡았을까?
062 아마존: 세계 최대의 온라인 소매업체가 사회적으로 비판받는 이유는?
063 애플: 세계에서 가장 가치 있는 기업은 무엇이 다를까?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 포모는 어떻게 중독을 일으킬까? - 소셜미디어 중독
IT로 세상 읽기 Ⅱ 빅테크에 대한 우려와 비판이 커지는 이유는? - 빅테크 규제

4장 인터넷과 보안

064 네트워크: LAN, WLAN, WAN은 어떻게 다를까?
065 IP 주소: 네트워크에서 어떻게 다른 컴퓨터를 식별할까?
066 도메인 네임: 도메인 네임은 누가 관리할까?
067 URL: 웹 페이지 주소는 어떻게 구성될까?
068 DNS: 도메인 네임을 알면 웹 사이트에 접속할 수 있는 이유는?
069 HTTP와 HTTPS: 웹에서 정보를 주고받기 위한 기본 규약은?
070 와이파이: 2.4GHz와 5GHz의 장단점은?
071 인터넷 공유기: 여러 개의 기기를 동시에 인터넷에 연결하려면?
072 5Gㆍ6G 이동통신: 5G는 무엇이 다를까?
073 HTML과 XML: 마크업 언어란 무엇이고 웹 개발자는 HTML과 XML로 무엇을 할까?
074 웹 브라우저: 오픈소스 프로젝트를 기반으로 만들어진 크롬 형제들이 있다?
075 자바스크립트: 자바와는 무엇이 다를까?
076 검색엔진: 검색엔진은 어떻게 수익을 창출할까?
077 P2P: 중앙집중식 모델과 P2P는 무엇이 다를까?
078 암호화: 데이터를 어떻게 보호할까?
079 정보 보안: 정보 보안, 물리적 보안, 금융 보안의 차이는?
080 악성코드: 바이러스, 웜, 트로이 목마, 스파이웨어, 랜섬웨어, 애드웨어의 차이는?
081 해킹과 해커: 해킹 기술에는 어떤 것이 있을까?
082 사회공학: 사람의 심리, 신뢰, 권위를 이용해 피해를 유발하는 공격 기술이 있다?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 앞으로도 인터넷을 개방적이고 자유롭게 사용할 수 있을까? - 망 중립성 이슈
IT로 세상 읽기 Ⅱ 사이버 스파이 활동에 어떻게 대응해야 할까? - 사이버 범죄

5장 최신 IT와 인공지능

083 클라우드 컴퓨팅: 클라우드를 이용하면 어떤 이점이 있을까?
084 빅데이터: 빅데이터는 얼마나 클까?
085 사물인터넷: 스마트 시티에서 사물인터넷은 얼마나 중요할까?
086 스마트홈: 스마트홈은 우리의 주거 공간을 어떻게 바꿀까?
087 블록체인: 블록체인의 탈중앙화, 합의 메커니즘은 무엇일까?
088 암호 화폐와 가상 자산: 암호 화폐, 가상 화폐, 가상 자산의 차이는?
089 NFT: 예술 작품을 어떻게 디지털 자산화할 수 있을까?
090 확장현실: 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이는?
091 메타버스: 우리가 일하고 배우고 놀고 상호작용하는 방식은 어떻게 변화할까?
092 서비스 로봇: 서빙을 대신해 주는 로봇은 어떻게 발전할까?
093 자율주행차: 자율주행차가 대중화될 수 있을까?
094 가상 인간: 가상 직원과 가상 인플루언서는 왜 만들어질까?
095 양자 컴퓨터: 양자 컴퓨터는 일반 컴퓨터와 무엇이 다를까?
096 인공지능: 좁은 인공지능, 일반 인공지능, 슈퍼 인공지능의 차이는?
097 머신러닝과 딥러닝: 심층 신경망과 강화 학습은 어떤 발전을 가져왔을까?
098 가상 비서와 챗봇: 가상 비서는 무슨 일을 할까?
099 챗GPT: 인공지능이 대체 어떻게 학습했길래 인간보다 답변을 더 잘할까?
100 기술적 특이점: 기술 진보가 급속히 가속되면?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 편리하고 똑똑한 사물인터넷 장치가 위험한 이유는? - 사물인터넷 보안 이슈
IT로 세상 읽기 Ⅱ 인공지능을 통해 생성한 창작물은 누구의 소유일까? - 인공지능과 저작권

사진 출처
Author
류한석
개발자 출신의 플랫폼 전문가. 2002년 국내 최초로 마이크로소프트 MVP에 선정되어 2009년까지 마이크로소프트 본사가 인정한 국내 유일의 솔루션 아키텍트로 활동했다. 삼성전자 책임연구원, 소프트뱅크 미디어랩 소장, 한국SW아키텍트연합회 부회장 등을 거쳐 현재 류한석기술문화연구소 소장으로 플랫폼 기술 및 비즈니스, IT 아키텍처 설계, 모바일·인터넷 전략, 프로젝트 매니지먼트 등의 분야를 연구하고 있다.

중학교 1학년 때부터 소프트웨어 개발을 시작했고, 고등학생 때 삼성전자 SW공모전에 참가하여 4개 부문에서 동시에 수상하며 일찍이 두각을 나타냈다. 고등학교 3학년 때 《MSX Ⅰ·Ⅱ 파워업 테크닉》(공저), 대학교 1학년 때 《애플 IIe 테크노트》(공저)를 출간했다.

한양대학교 경제학과를 졸업하고, 고려대학교 소프트웨어공학 석사 및 컴퓨터학 박사과정을 수료했다. 2006년 삼성전자에 근무하면서 대한민국 소프트웨어대상에서 국무총리상을 받았으며, 2010년에는 IT 규제개혁 공로를 인정받아 국무총리표창을 받았다. 또한 2011년 제1회 공공정보매쉬업 대회에서 대상(행정안전부장관상)을 공동 수상했다.

구글, 마이크로소프트, 이베이, SK텔레콤, KT, MBC, KBS, 네이버, 카카오(다음), 삼성전자, LG전자, 현대자동차, 아모레퍼시픽, 신세계, 호텔신라, 신한은행, 교보생명, 대우증권, 국회, 대검찰청, 국민연금, 한양대, 고려대, 서울대, 연세대, 카이스트 등 여러 기업, 공공기관, 대학에서 강연 및 자문 활동을 했다.

저서로는 《미래인을 위한 테크놀로지 교양》, 《플랫폼, 시장의 지배자》, 《모바일 플랫폼 비즈니스》, 《아이패드 혁명》(공저), 《마이크로소프트의 IT 전략과 미래》(공저), 《숨은 창의 살리기》(공저), 《슬랙》(공역), 《Project Management Professional》(번역) 등이 있다.

기술·비즈니스·문화의 연관성과 상호작용에 관해 관심이 많으며 하이테크를 사랑한다. 하지만 인간에 대한 고민을 담지 않은 기술은 오히려 해악이 될 수 있다고 믿는 사람이다.
개발자 출신의 플랫폼 전문가. 2002년 국내 최초로 마이크로소프트 MVP에 선정되어 2009년까지 마이크로소프트 본사가 인정한 국내 유일의 솔루션 아키텍트로 활동했다. 삼성전자 책임연구원, 소프트뱅크 미디어랩 소장, 한국SW아키텍트연합회 부회장 등을 거쳐 현재 류한석기술문화연구소 소장으로 플랫폼 기술 및 비즈니스, IT 아키텍처 설계, 모바일·인터넷 전략, 프로젝트 매니지먼트 등의 분야를 연구하고 있다.

중학교 1학년 때부터 소프트웨어 개발을 시작했고, 고등학생 때 삼성전자 SW공모전에 참가하여 4개 부문에서 동시에 수상하며 일찍이 두각을 나타냈다. 고등학교 3학년 때 《MSX Ⅰ·Ⅱ 파워업 테크닉》(공저), 대학교 1학년 때 《애플 IIe 테크노트》(공저)를 출간했다.

한양대학교 경제학과를 졸업하고, 고려대학교 소프트웨어공학 석사 및 컴퓨터학 박사과정을 수료했다. 2006년 삼성전자에 근무하면서 대한민국 소프트웨어대상에서 국무총리상을 받았으며, 2010년에는 IT 규제개혁 공로를 인정받아 국무총리표창을 받았다. 또한 2011년 제1회 공공정보매쉬업 대회에서 대상(행정안전부장관상)을 공동 수상했다.

구글, 마이크로소프트, 이베이, SK텔레콤, KT, MBC, KBS, 네이버, 카카오(다음), 삼성전자, LG전자, 현대자동차, 아모레퍼시픽, 신세계, 호텔신라, 신한은행, 교보생명, 대우증권, 국회, 대검찰청, 국민연금, 한양대, 고려대, 서울대, 연세대, 카이스트 등 여러 기업, 공공기관, 대학에서 강연 및 자문 활동을 했다.

저서로는 《미래인을 위한 테크놀로지 교양》, 《플랫폼, 시장의 지배자》, 《모바일 플랫폼 비즈니스》, 《아이패드 혁명》(공저), 《마이크로소프트의 IT 전략과 미래》(공저), 《숨은 창의 살리기》(공저), 《슬랙》(공역), 《Project Management Professional》(번역) 등이 있다.

기술·비즈니스·문화의 연관성과 상호작용에 관해 관심이 많으며 하이테크를 사랑한다. 하지만 인간에 대한 고민을 담지 않은 기술은 오히려 해악이 될 수 있다고 믿는 사람이다.