아무래도 당신은 이 책을 펼쳐버린 모양이군요.
이제 돌이킬 수 없습니다.
하지만 아무것도 모르는 당신을 여기에 내버려두는 것도 못 할 일이지요.
자, 떠나세요.
당신은 마법사입니다.
마법사란 무엇인지, 조금만 설명을 해드릴까요. 마법사라는 말을 듣고, 당신은 어떤 것을 상상했나요? 옛날 이야기에 나오는, 호박을 마차로 바꾸거나 독이 든 저주의 사과를 만드는 사람인가요? 아니면, 손에서 불을 뿜거나 번개를 불러내며 싸우는 사람인가요? 모두 정답입니다. 당신이 자신의 능력을 배우고, 제대로 활용할 수 있게 된다면 하늘을 날고, 불꽃을 다루고, 사물 고유의 모습을 바꾸는 마법사가 될 수 있을 테지요. 그 뿐만 아니라 나이를 먹지도, 죽지도 않으며, 다른 세계로 여행을 떠날 수도 있을 겁니다. 마법사란 그 정도로 강대한 존재랍니다.
마법사가 다루는 마법이란 어떤 힘일까요? 이 세계에는 눈에 보이지 않는 힘이 충만합니다. 그런 힘에 의미를 부여하는 것이 바로 마법의 첫 걸음. 보이지 않는 힘을 잘라낸 조각에 이름이라는 방향을 부여하면, 거기에서 무언가가 태어납니다. 불이라 이름 붙이면 불, 물이라 이름 붙이면 물, 바람이라 이름 붙이면 바람. 이것이야말로 마법이라 불리는 힘입니다. 단, 무슨 일이든 규칙은 있는 법입니다. 마음대로 이름을 붙일 수는 없습니다. 각각의 마법사가 이름을 붙이기 위해 사용할 수 있는 단어는 한정되어 있습니다. 각인이라 불리는 이 단어를 많이 소유한 마법사일수록 강력한 마법사인 셈입니다.
불로불사에 강력한 힘을 지녀 불가능과는 인연이 없어 보이는 마법사. 하지만 그들이 정말로 무적이냐고 묻는다면, 그렇지도 않습니다. 자기 멋대로 세계를 고쳐 쓸 수 있는 힘 때문에 어떤 세계에도 속할 수 없기 때문입니다. 어떤 계기로 마법사가 죽어버렸다고 합시다. 죽은 마법사는 되살아날 가능성이 있지만, 소생에 실패하면 그대로 소멸될 수밖에 없습니다. 소멸이란 존재 그 자체의 죽음입니다. 서적, 사진, 영상, 데이터…… 모든 기록에서 그 마법사는 사라집니다. 사람들의 기억에조차 남을 수 없습니다. 마법사란 이처럼 고독한 존재이기도 합니다.
세계에 속하지 않은 마법사가 세계와 관계를 맺는 방법이 있습니다. 그것은 그 세계의 속한 자와 운명을 맺는 것입니다. 마법사들은 운명을 맺은 상대를 앵커라고 부릅니다. 세계와 마법사를 묶어주는 닻 같은 존재라는 의미입니다. 앵커와 맺은 운명 또한 마법사에게 강대한 힘을 줍니다. 단, 이런 관계가 꼭 앵커의 행복으로 이어지리란 보장은 없습니다. 운명을 맺은 마법사가 위기에 처하면 앵커에게 불행이 닥치기도 하기 때문입니다. 그리고 마법사는 다양한 위기에 맞서야만 하는 이들입니다.
Contents
오프닝 코믹..........................................1
마기카로기아 개설..................................8
시작하며.............................................18
목차...................................................22
제1장 마법 입문 (캐릭터 제작).......23
1 캐릭터.............................................24
2 캐릭터 제작의 선택 규칙......................44
3 캐릭터의 상태...................................53
제2장 인과율 (규칙)....................55
4 기본 원칙..........................................56
5 행동판정.........................................57
6 세션................................................60
7 도입 페이즈.......................................62
8 메인 페이즈.......................................66
9 드라마 장면.......................................68
10 조사...............................................71
11 사건...............................................73
12 조율...............................................74
13 전투 장면........................................75
14 클라이맥스 페이즈.............................81
15 종료 페이즈.....................................83
16 마법...............................................86
17 운명...............................................89
제3장 마법 목록 (데이터).............93
18 마법 리스트.....................................94
19 원형.............................................132
20 아이템..........................................142
제4장 금서 연구 (GM)................147
21 게임 마스터...................................148
22 시나리오 제작................................149
23 마법사의 적...................................155
24 이경 장면......................................179
25 GM용 도구....................................186
보충집시트&요약본.....................241
규칙 요약본.......................................242
금서 관리 시트....................................244
핸드아웃...........................................244
NPC 관리 시트...................................245
시나리오 시트.....................................246
주권.................................................247
캐릭터 시트........................................248
색인.................................................249