SF는 원래 ‘과학소설’(science fiction)의 약어로서, 현재는 소설의 영역뿐만 아니라 영화, 드라마, 연극, 만화, 애니메이션, 컴퓨터게임, 음악, 그리고 심지어는 이 책의 관심사와 같은 광고에서도 즐겨 쓰이는 대중문화의 주요 아이콘이 되었다. 이 책은 SF 소설, 영화, 만화, 게임 등에서 빈번히 등장하는 주제와 소재를 역사적 맥락에서 알기 쉽게 설명한 다음, 그러한 컨셉이 광고물(TV 커머셜과 인쇄광고)에서 얼마나 자유분방하고 더욱 즐겁게 응용될 수 있는지를 구체적인 사례를 소개하고 있다.
Contents
프롤로그-인간과 사회를 이야기하는 또 하나의 방식 SF, 대중문화의 첨병인 광고에게 접수되다
1. 광고를 통해 본 미래, 행복할까? 불행할까?
2. 인간미 넘치는 로봇이 위스키의 향취를 돋운다?
3. 거대 로봇의 신화, 인터넷 동영상 광고와 뮤직비디오로 재창조되다!
4. UFO의 생김새도 개성시대?
5. 최초의 접촉-무서워요, 외계인
6. 최초의 접촉-반가워요, 외계인
7. 타임머신, 시간을 내 마음대로 주무른다?
8. 타임슬립, 시공의 틈바구니로 미끄러지다!
9. 예지안, 앞을 내다보는 자만의 권리-앞서가는 자들을 다룬 광고
10. 인간의 재생과 복제, 그 한계는 어디까지인가?
11. 에너지가 바닥난 미래
12. SF가 그려낸 교통수단의 미래
13. 인재와 천재, 어느 쪽이건 나는 오늘도 사과나무를 심는다!
14. 우주로 나가도 보험은 필요하다?-우주에서 겪을 수 있는 재난을 소재로 한 광고
15. 냉동인간이 된 기상천외한 이유
16. 인간의 초능력은 한이 없다!-초능력자를 모델로 삼은 광고들
17. 투명인간일수록 그 속내가 뻔히 들여다보인다?-투명인간이 등장하는 광고들
18. 괴물이 초라해진다?-괴물이 들러리 서는 광고
19. 인간은 완전범죄를 꿈꾼다!
에필로그-SF로 뜨는 광고를 만들어보자!
부록
1. 왜 사람들은 SF에 매료되는가?-SF보다 더 SF 같은 현실에 살고 있는 우리들의 이야기
2. SF, 네 정체를 벗겨주마!-과학소설이라면 지켜야 할 규칙들