본원 R&D정보센터에서는 미래 신성장동력산업 7대 분야별 국내외 최신 동향을 분석하고 글로벌 시장 선점을 위한 경쟁력 강화에 도움이 되고자 관련기관들의 정보자료를 일목요연하게 정리하여 ?미래 신성장동력 주요 산업별 국내외 시장전망과 R&D전략?을 발간하였다. 본서에서는 게임/신재생에너지/친환경자동차/드론/가상·증강현실/지능형로봇/반도체 산업의 분야별 국내외 시장 전망과 기술개발 동향, 그리고 정책 동향을 수록하였다. 본서가 학계·연구기관 및 관련 산업분야 종사자 여러분들에게 다소나마 유익한 정보자료로 활용되기를 바라는 바이다.
Contents
제 1장 4차 산업혁명과 게임산업
1. 4차 산업혁명 대응현황
1) 4차 산업혁명 개요
(1) 정의
(2) 특징
2) 4차 산업혁명의 경제적 효과
(1) 경제적 의미
가. 산업혁명 태동기
나. 1차 산업혁명
다. 2?3차 산업혁명
라. 4차 산업혁명
(2) 경제적 토대(추동요인)
가. 4차 산업혁명의 연료는 디지털 데이터
나. 소비자와 생산자를 이어주는 네트워크 생태계가 경쟁력을 좌우
다. 디지털 기술과 전문지식을 결합한‘융합적 지식’이 솔루션 제공
라. 사용자 생성 콘텐츠와 경험이 수익을 창출하는 자산
마. 개인의 유휴 자산을 조직화하여 경제적 수익자산으로 전환
바. 비물질적 무형자산이 기업가치의 중심
(3) 경제적 효과(파급영향)
3) 4차 산업혁명의 혁신적 기술과 그 영향
(1) 4차 산업혁명의 혁신기술
(2) 4차 산업혁명이 야기하는 변화
4) 4차 산업혁명과 산업구조의 변화
(1) 우리나라의 산업구조 특징
(2) 4차 산업혁명과 제조업의 미래
가. 제조공정의 혁신
나. 스마트공장 확산(공정의 자동화, 지능화)
다. 제조의 서비스화(제품과 서비스의 결합, 제품과 SW의 결합)
(3) 온디맨드 경제의 등장과 고용구조의 변화
5) 국내외 4차 산업혁명 대응 현황 및 정책
(1) 해외 주요국 대응 현황 및 정책
가. 미국
나. 일본
다. 독일
라. 중국
마. EU
(2) 국내 대응 현황 및 정책
가. 국내 산업의 현주소
나. 대응 현황
다. 대응 정책
6) 4차 산업혁명과 게임산업
2. 게임산업 동향
1) 국내외 게임산업 주요 이슈
(1) 해외 동향
(2) 국내 동향
2) 세계 게임산업 동향
(1) 전체 게임시장 동향
(2) 플랫폼별 시장 동향
가. 아케이드게임
나. PC게임
다. 비디오게임
라. 온라인게임
마. 모바일게임
(3) 주요 국가별 비교
3) 국내 게임시장 동향
(1) 국내 게임시장 규모
가. 전체 게임시장 규모 및 추이
나. 플랫폼별 시장 규모 및 추이
(2) 국내 게임시장 전망
가. 전체 게임시장 향후 전망
나. 플랫폼별 향후 전망
3. 게임 콘텐츠 개발 동향
1) 최근 게임 콘텐츠 개발 동향
(1) 대작 모바일게임과 인디게임으로 양분된 개발 체제
가. 대작 모바일게임 개발사의 탄생
나. 대기업의 인디게임 개발사 지원
(2) PC 온라인게임과 모바일게임
(3) VR/AR 게임 콘텐츠 개발 동향
가. VR 게임 개발 동향
나. AR 게임 개발 동향
(4) 결론
2) 인공지능 게임 콘텐츠 동향
(1) 인공지능에 대한 세계적인 관심의 증가
(2) 게임사별로 인공지능을 활용한 콘텐츠 개발 동향
가. 엔씨소프트‘〈블레이드앤소울〉: 무한의 탑 업데이트’
나. 넥슨, 〈야생의 땅: 듀랑고〉1
다. 마이크로소프트, 〈마인크래프트〉 인수 후 AIX 프로젝트 발표
라. 피망, 〈블랙스쿼드〉 신규 AI BOT 섬멸모드 추가
(3) 결론
4. 게임 기술개발 동향
1) 최근 게임기술 개발 동향
(1) 최근 게임기술 개발 동향
가. 게임 엔진에서 VR 엔진으로의 확장
나. 빠른 게임 개발을 위해 게임 에셋(리소스)을 활용한 게임 콘텐츠 개발
다. 사물인터넷(IoT) 하드웨어를 활용한 스마트 토이 및 게임 컨트롤러
라. 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술
마. 차세대 게임 콘텐츠 제작 기술의 발전방향
2) 가상현실 관련 게임 기술개발 동향
(1) VR 게임의 정의
(2) VR 게임 동향 분석
가. 어린이용 게임의 발전
나. 제품 광고와의 접목
다. 생활에 게이미피케이션을 적용한 게임
라. VR 게임과 현실의 혼합
마. 하드웨어 플랫폼 기반 VR 게임
바. 가상과 실제 콘텐츠가 결합된 VR 게임
사. 놀이공원 연동 VR 게임
아. SNS 기반 VR 게임
자. 현실 세계와 연결되는 VR 게임
(3) AR 기술 적용 게임
가. 실외 환경에서의 AR 게임
나. 실내 환경에서의 AR 게임
다. 사용자 위치 기반 AR 게임
라. 상품과 결합된 AR 게임
마. 로봇/드론을 이용한 AR 게임
(4) VR 게임 테마파크(theme park)
5. 게임산업 관련 정책 동향
1) 해외 게임 정책 동향
(1) 해외 게임산업 규제정책
(2) 주요국 정책 동향
가. 미국
나. 일본
다. 중국
라. 영국
마. 프랑스
바. 독일
2) 국내 게임 정책 동향
(1) 게임산업 정책: 산업지원 및 시장창출
가. 피카소(PICASSO) 프로젝트(2015~2019)
나. 게임산업 新시장 창출 전략(2016~2017)
다. 등급분류 민간 이양과 자율심의제
라. 셧다운제 및 웹보드게임 규제완화
마. 창작자 존중의 콘텐츠 및 저작권 환경 개선
바. 지속가능한 산업 생태계 조성: 인디게임, eSports, 지역 클러스트 구축
(2) 게임문화 정책: ‘소통과 공감의 게임문화 진흥 계획’
(3) 게임산업 규제 관련 정책
가. 확률형 아이템의 획득확률 및 구성비 명시
다. 셧다운제 지속 및 부모 선택제 도입
제 2장 신재생에너지
1. 신재생에너지 산업 동향
1) 신재생에너지 개요
(1) 정의
(2) 특성
(3) 중요성
2) 국내외 신재생에너지 현황 및 전망
(1) 국내외 산업 현황
(2) 국내외 산업 전망
3) 신재생에너지 산업 주요 이슈
(1) 유가 하락에도 불구하고 신재생에너지는 높은 성장세 유지
(2) Grid parity 달성 지역의 확대
(3) 신재생에너지 하이브리드 시스템 시장 확대
4) 세계 신재생에너지 수급 현황 및 전망
(1) 세계 수급 현황
(2) OECD 수급 현황
(3) 세계 수급 전망
2. 신재생에너지 발전원별 시장 현황
1) 신재생에너지 시장 현황
2) 신재생에너지 발전원별 시장 현황
(1) 수소에너지
(2) 연료전지
(3) 석탄액화가스
(4) 태양열
(5) 태양광
(6) 바이오매스
(7) 풍력
(8) 소수력
(9) 지열
(10) 해양에너지
(11) 폐기물 에너지
3. 신재생에너지 정책 동향
1) 해외 주요국 재생에너지 정책 동향
(1) 중국
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
(2) 미국
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
(3) 독일
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
(4) 일본
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
(5) 영국
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
(6) 프랑스
가. 에너지 소비 현황
나. 재생에너지 정책 동향
2) 국내 신재생에너지 관련 법, 기본계획, 정책 및 제도
(1) 개요
(2) 신에너지 및 재생에너지 개발?이용?보급촉진법
가. 법의 목적
나. 법 제정 경위
다. 그간 주요 개정사항
라. 법 주요내용
(3) 신?재생에너지 기본계획, 정책 및 제도
가. 수요자 맞춤형 보급?확산정책 추진
나. 시장친화적 제도운영
다. 신?재생에너지 해외시장 진출확대
라. 새로운 신?재생에너지 시장창출
마. 신?재생에너지 R&D 역량 강화
바. 제도적 지원기반 확충
(4) 신?재생에너지 기술개발 및 보급 목표
3) 새 정부의 에너지 관련 주요 정책
(1) 정부의 에너지 정책 방향
(2) 문재인 정부의 에너지 관련 주요 정책
가. 신재생에너지 전력생산량 2030년까지 20%
나. 친환경 차량 비중 확대
다. 원자력 제로
라. 청정에너지 발전 시대
마. 4차산업혁명에 대비한 에너지 생태계 구축
바. 친환경 에너지 세제 정비
사. 에너지 소비 산업구조 효율화
제 3장 친환경자동차
1. 자동차산업 최신 동향
1) 자동차 개요
(1) 정의 및 분류
(2) 산업 특징 및 구조
가. 특성
나. 구조
2) 국내외 자동차 시장 동향
(1) 해외 주요국 시장 현황 및 전망
가. 미국
나. 유럽
다. 일본
(2) 국내 시장 현황 및 전망
3) 품목별 자동차 시장 동향
(1) 세계 시장 규모
가. 미국
나. 중국
(2) 국내 시장 규모
4) 국내외 자동차 분야 R&D 동향
(1) 해외 R&D 동향
가. 엔진기반차
나. 하이브리드차
다. 수소연료전지차
(2) 국내 R&D 동향
가. 엔진기반차
나. 하이브리드차
다. 전기차
라. 수소연료전지차
5) 국내외 자동차 분야 R&D 투자 동향
(1) 세계 R&D 투자 동향
(2) 국내 R&D 투자 동향
6) 국내외 자동차산업 정책 동향
(1) 자동차산업의 패러다임 변화
(2) 소재 강국의 미래시장 선점을 위한 지원정책
(3) 주요국 친환경자동차산업 육성 정책 추진
2. 친환경자동차 시장 및 정책 현황
1) 친환경자동차 개요
(1) 정의
(2) 종류
(3) 작동원리
가. 하이브리드차(Hybrid Electric Vehicle)
나. 플러그인하이브리드차(Plug-in Hybrid Electric Vehicle)
다. 전기차(Electric Vehicle)
라. 수소차(Fuel Cell Eletric Vehicle)
(4) 친환경자동차 비교
가. 특징 비교
나. 대기오염물질 배출량
2) 친환경자동차의 보급효과
3) 친환경자동차 시장 및 정책 현황
3. 전기자동차 주요 동향
1) 전기자동차 개요
(1) 정의
(2) 종류
가. 하이브리드 자동차(HEV)
나. 플러그인 하이브리드 자동차(PHEV)
다. 순수 전기자동차
(3) 전기자동차 구조
(4) 전기자동차의 중요성
가. 환경적 측면
나. 기술적 측면
다. 시장적 측면
2) 국내외 전기자동차 보급 동향
(1) 해외 보급 동향
가. 전기자동차 보급 동향
나. 전기자동차 보급 전망
(2) 국내 전기자동차 보급 현황
3) 국내외 전기자동차 시장 현황 및 전망
(1) 전기차 시장 성장 및 전망
(2) 세계 전기차 판매 동향 및 시장별 특성
가. 판매 동향
나. 시장별 특성
(3) 국내외 시장 현황 및 전망
가. 해외 시장 현황
나. 국내 시장 현황
4) 국내외 전기자동차 기술개발 동향
(1) 해외 기술 동향
가. 전기자동차 R&D 방향
나. 주요국 기술개발 현황
(2) 국내 기술개발 현황
가. 정부 주도 기술개발
나. 민간 주도 기술개발
다. 업체별 기술개발 현황
라. 국내 기술 수준
5) 국내외 전기자동차 표준화 동향
(1) 전 세계 표준화 동향
가. 충전인터페이스 표준 현황
나. 데이터 통신 표준 현황
다. 충전장치 표준 현황
라. 기타 표준 현황
(2) 국내 표준화 동향 및 전망
6) 국내외 전기자동차 지원 정책 현황
(1) 해외 주요국 현황
가. 중국
나. 독일
다. 프랑스
(2) 국내 현황
7) 국내외 전기자동차 충전인프라 구축 현황
(1) 해외 충전인프라 구축 현황
(2) 국내 충전인프라 보급 현황
가. 충전기 표준 현황
나. 보급 현황 및 전망
다. 급속충전기 지역별 분포 현황
4. 수소연료전지자동차 주요 동향
1) 연료전지 시장 및 기술개발 동향
(1) 연료전지 개요
가. 정의
나. 구성
다. 분류
(2) 국내외 연료전지 시장 전망
가. 세계 시장 및 수출입 동향
나. 국내 시장 규모
(3) 국내외 연료전지 R&D 동향
가. 해외 R&D 동향
나. 국내 R&D 동향
2) 수소연료전지차 정의 및 특성
(1) 정의
(2) 환경성
(3) 구조
(4) 수소연료전지차의 특성
가. 장점
나. 단점
3) 수소연료전지차 시장 전망
(1) 단기적인 전망
(2) 장기적인 전망
4) 국내외 수소연료전지차 기술개발 동향
(1) 해외 기술개발 동향
가. 미국
나. 유럽
다. 일본
(2) 국내 기술개발 동향
5) 수소전기자동차 시장 및 기술 동향
(1) 수소전기자동차 개요
(2) 수소전기차 시장 및 출시 현황
가. 시장 현황
나. 출시 현황
(3) 수소전기차 가격저감 기술개발 동향
6) 국내외 수소충전소 구축 현황
(1) 해외 현황
(2) 국내 현황
제 4장 드론(Drone, 무인항공기)
1. 드론 개요
1) 드론의 정의 및 분류
(1) 정의
(2) 분류
2) 드론의 일반적 구조와 구성품
(1) 일반적인 구조
(2) 주요 구성품
가. 기체 프레임
나. 배터리
다. 비행 제어기(FC)
라. 모터
마. ESC(Electronic Speed Controller)
바. 프로펠러
사. 카메라
아. 짐벌
자. 영상 무선 송수신기
차. 고글
카. 무선RF 통신
타. GPS
파. UBEC(Universal Battery Elimination Circuit)
3) 드론의 역사
(1) 드론의 개발
(2) 드론의 발전
2. 드론 활용 분야와 미래 전망
1) 드론 활용 범위
(1) 해양수산
(2) 교통
(3) 농업
(4) 물류
(5) 군사
(6) 정보통신
(7) 재해관측
2) 드론 미래 전망
(1) 드론의 과거와 현재 그리고 미래
(2) 드론 관련 10대 기술 혁신
(3) 영향력이 큰 분야
(4) 미래 전망
가. 헬렌 그라이너의 전망
나. BI Intelligence 전망
다. Grand View Research의 전망
3. 드론 시장 및 기업 동향
1) 국내외 드론 시장 동향
(1) 해외 시장 현황 및 전망
가. 미국
나. 중국
다. 일본
(2) 국내 시장 현황 및 전망
(3) 드론 활용 시장
2) 드론산업 생태계
(1) 제조업 중심 관점
(2) 시장 환경 관점
3) 국내외 드론 기업 동향
(1) 해외 기업 동향
가. 미국
나. 중국
다. 이스라엘
라. 프랑스
마. 일본
(2) 국내 기업 동향
가. 대기업
나. 중소기업
다. 무인기 관련 산업, 인력 및 인프라
4. 드론 기술 현황과 기술경쟁력 분석
1) 구성요소 및 기술체계
(1) 구성요소
(2) 기술체계
2) 드론 핵심기술
(1) 비행제어시스템
(2) 추진동력 기술
(3) 탑재장비?센서 기술
(4) 자율비행 및 충돌회피 기술
(5) 데이터링크 기술
3) 국내외 드론 기술개발 동향
(1) 군수용 드론
가. 해외 동향
나. 국내 동향
(2) 민수용 드론
가. 해외 동향
나. 국내 동향
4) 국내 기술경쟁력 분석
(1) 기술경쟁력 수준 비교
(2) 주요 국가별 기술수준 현황
(3) SWOT 분석
5. 드론 관련 정책 동향
1) 국내외 드론 활성화 지원 사례
(1) 해외 정책
가. 미국
나. 유럽
다. 일본
라. 러시아
(2) 국내 정책
가. 정부
나. 지자체
2) 국내외 드론 규제 정책
(1) 해외 규제 현황
가. 아메리카
나. 유럽
다. 북유럽
라. 중동 및 아시아
(2) 국내 규제 현황
6. 무인기 자율비행 시스템 기술개발 동향
1) 무인기 자율비행 시스템 개요
(1) 정의 및 분류
가. 정의
나. 필요성
다. 분류
(2) 산업 특징 및 구조
가. 특징
나. 구조
(3) 경쟁환경
가. 해외 환경
나. 국내 환경
(4) 전후방산업 환경
2) 국내외 무인기 자율비행 시스템 시장 동향
(1) 세계 시장 현황 및 전망
(2) 국내 시장 현황 및 전망
(3) 무역현황
3) 국내외 무인기 자율비행 시스템 기술개발 동향
(1) 기술개발 트렌드
(2) 국내외 업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
제 5장 가상?증강현실(VR?AR)
1. 가상?증강현실 개요
1) 가상?증강현실 정의 및 주요기술
(1) 정의
(2) 가상?증강현실 구성요소 및 주요기술
가. 컨텐츠
나. 플랫폼
다. 네트워크
라. 디바이스
(3) 가상현실 기술원리
(4) 증강현실 요소기술
가. 디스플레이 기술
나. 마커인식 기술
다. 영상합성 기술
2) 가상?증강현실 활용가치 및 중요성
3) 가상현실의 확산 요인
(1) 고화질 디스플레이의 등장
(2) 모션 및 위치정보 기술의 대중화
(3) 컴퓨팅 및 네트워크 기술의 발전
(4) 대중화된 콘텐츠 제작의 확대
2. 가상현실(VR) 산업 및 정책 동향
1) 가상현실의 생태계 현황
(1) 디바이스
가. 프리미엄 HMD 제품
나. 보급형 HMD 제품
다. 기타 디바이스
(2) 네트워크
가. 유선 인터넷망은 기가 인터넷
나. 무선 인터넷망은 5G로의 전환
다. 방송망은 초고화질 서비스가 가능한 UHD 방송 확대
(3) 플랫폼
가. 소프트웨어 플랫폼
나. 서비스 플랫폼
(4) 콘텐츠
2) 가상현실 산업 유망 분야와 적용 동향
(1) 유망 분야
가. 가상현실 게임 서비스
나. 가상현실 교육·훈련 서비스
다. 가상현실 교통 서비스
라. 심리·재활 가상 치료 서비스
마. 가상현실 체험 가능 테마파크 콘텐츠
(2) 활용?적용 동향
가. 방송
나. 영화
다. 게임
라. 테마파크
마. 교육
바. 훈련
사. 자동차
아. 항공
자. 전시
차. 의료
3) 국내외 가상현실 시장 동향
(1) 세계 시장 현황 및 전망
가. 전 세계 가입자 현황 및 시장 규모
나. 시장 전망
(2) 국내 시장 규모
4) 가상현실 업체별 투자 동향
(1) 삼성전자
(2) 페이스북
(3) 소니
(4) 구글
(5) 애플
(6) 인텔
(7) 스타트업
5) 가상현실 주요 기술 동향
(1) 영상 콘텐츠 기술
(2) 음성인식 기술
(3) 동작인식 기술
(4) 오감?생체인식 기술
(5) 디스플레이
(6) 모바일 증강현실
(7) 음향기술
(8) 모션 플랫폼 기술
(9) 저작 및 서비스 플랫폼
6) 가상현실 기술 발전 방향
(1) 혼합현실
(2) 오감 기술
가. 시각
나. 청각
다. 촉각
라. 후각과 미각
(3) 동적 기술
(4) 다중 사용자 환경 기술
7) 국내 경쟁력 현황
(1) 가상현실 산업(CPND) 경쟁력 측면
가. 콘텐츠
나. 플랫폼
다. 네트워크
라. 디바이스
(2) 가상현실 기업의 시장 투자 및 진출 측면
가. 비즈니스 모델
나. 인력
다. 인프라
라. 법제도
8) 국내외 가상현실 정책 동향
(1) 해외 주요국 정책 동향
가. 중국
나. 미국
다. 유럽
(2) 국내 정책 동향
가. 미래부
나. 산업부
다. 문화부
3. 증강현실(AR) 산업 및 정책 동향
1) 증강현실 주요 적용 분야
(1) 군사
(2) 의료
(3) 산업
(4) 엔터테인먼트
(5) 교육
2) 증강현실 시장 전망
3) 국내외 증강현실 업체 동향
(1) 해외 업체 동향
가. 마이크로소프트
나. 애플
다. 구글
라. 오큘러스 VR
마. 매직리프
(2) 국내 업체 동향
가. SK 텔레콤
나. 삼성
다. 팅크웨어
라. 서커스 AR
마. 소셜네트워크
4) 증강현실 기술 동향
(1) 웨어러블 증강현실(Wearable Augmented Reality)
(2) 핸드헬드 증강현실(Handheld Augmented Reality)
(3) 위치 기반 핸드헬드 증강현실
(4) 초기의 영상기반 핸드헬드 증강현실
(5) 마커기반 핸드헬드 증강현실
(6) 자연특징 기반 핸드헬드 증강현실
(7) 환경 특징점 기반 증강현실
(8) 영상인식 기반 방법
(9) 최근 기술
5) 국내외 증강현실 특허 동향
(1) 해외 특허 동향
가. 인더스트리 4.0기술의 특허등록건수
나. 증강현실 기술 특허등록건수
다. 특허소송 기업
(2) 국내 특허 동향
가. 특허출원 동향
나. 산업분야별 특허출원
다. 디바이스 관련 특허
라. 콘텐츠대상 특허
6) 국내외 증강현실 정책 동향
(1) 해외 정책 동향
(2) 국내 정책 동향
4. 가상?증강현실 디스플레이 기술개발 동향
1) 가상?증강현실에 사용되는 디스플레이 종류
(1) 완전 몰입형 디스플레이
(2) 투시 착용형 디스플레이
(3) 마이크로 디스플레이
(4) LCoS(Liquid-Crystal-on-Silicon) Micro-Display Technology
(5) 마이크로 OLED 디스플레이(OLEDoS)
2) HMD(Head Mounted Display) 시장 및 기술 동향
(1) HMD 개요
가. 정의 및 필요성
나. 범위
(2) 산업 환경 분석
가. 특징 및 구조
나. 경쟁환경
(3) HMD 시장 동향
(4) HMD 업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
(5) HMD 특허출원 동향
가. 연도별 출원 동향
나. 국가별 출원 현황
3) 스마트폰 기반 가상현실 HMD 개발 동향
(1) 스마트폰 기반 HMD 부상 배경
(2) 주요 업체별 개발 동향
가. 구글
나. 애플
다. 신규 업체
5. 가상?증강현실 콘텐츠 시장 및 기술 동향
1) 가상?증강현실 콘텐츠 개요
(1) 정의
(2) 분류
(3) 산업 특징 및 구조
가. 특징
나. 구조
(4) 경쟁환경
2) 국내외 가상?증강현실 콘텐츠 시장 동향
(1) 세계 시장 현황 및 전망
(2) 국내 시장 현황 및 전망
3) 가상?증강현실 콘텐츠 기술 동향
(1) 기술개발 트렌드
가. 영상 기술 분야
나. 오감 기술 분야
다. 모션 기술 분야
라. 인식 기술 분야
마. 저작 및 서비스 기술 분야
(2) 주요 업체별 기술개발 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
제 6장 지능형 로봇
1. 로봇산업 관련 동향
1) 로봇산업 개요
(1) 정의
(2) 분류
2) 로봇산업 동향 및 전망
(1) 로봇산업 동향
(2) 로봇산업 전망
3) 국내외 로봇 시장 및 업체 동향
(1) 로봇 시장 동향
가. 국내외 시장 동향
나. 국내 부문별 시장규모
(2) 국내외 업체 동향
가. 해외 업체 동향
나. 국내 업체 동향
4) 국내외 업체별 로봇 기술개발 동향
(1) 해외 업체 동향
(2) 국내 업체 동향
5) 국내외 로봇산업 정책 동향
(1) 해외 정책 동향
가. 미국
나. EU
다. 일본
라. 중국
(2) 국내 정책 동향
가. 로봇 산업 정책 변화
나. 로봇 산업 정책 주요 성과
6) 로봇산업 분야별 현황
(1) 개인서비스용 로봇
가. 정의 및 범위
나. 산업 특징 및 구조
다. 시장 현황 및 전망
라. 업체 동향
마. R&D 동향
(2) 전문서비스용 로봇
가. 정의 및 범위
나. 산업 특징 및 구조
다. 시장 현황 및 전망
라. 업체 동향
마. R&D 동향
(3) 제조용 로봇
가. 정의 및 범위
나. 산업 특징 및 구조
다. 시장 현황 및 전망
라. 업체 동향
마. R&D 동향
7) 로봇 활용 증대의 영향
(1) 생산성
(2) 고용
(3) 소득불균형
2. 지능형 로봇산업 시장 및 업체 동향
1) 지능형 로봇 개요
(1) 정의
(2) 3대 핵심기술
(3) 발전 역사
(4) 주요 분야
가. 의료 로봇
나. 드론 및 물류용의 이동 로봇
다. 국방 로봇
라. 지능형 산업용 로봇
2) 세계 지능형 로봇 시장 동향
3) 유형별 지능형 로봇 동향
(1) 협업로봇
(2) 물류로봇
(3) 무인이동체
(4) 국방/재난 로봇
(5) 바이오로봇
4) 지능형 로봇 업체별 동향
(1) ICT 관련 업체
가. 구글(Google)
나. 아마존(Amazon)
다. 애플(Apple)
라. 페이스북(Facebook)
마. 삼성전자(Samsung)
(2) 전통적 로봇제조 업체
가. 혼다(Honda)
나. 화낙(fanuc)
다. 야스카와전기(Yaskawa)
라. 쿠카(KUKA)
(3) 업체별 로봇 지능 고도화 전략
가. 주요 IT 업체
나. 로봇제조사
다. 국내 업체
3. 지능형 로봇 기술 및 표준화 동향
1) 지능형 로봇 유형과 기술개발
(1) 지능형 로봇의 진화
(2) 지능형 로봇의 종류 및 분류
가. 기계형
나. 소프트웨어형
(3) 지능형 로봇 기술개발
2) 지능형 로봇 기술 동향
(1) 스마트공장 대응 제조용 로봇
(2) 고령화 대응 헬스케어 로봇
(3) 로봇 지능 기술
(4) ICT 연계 로봇 기술
(5) 초소형/저가 로봇 부품
3) 지능형 로봇 분야 표준화 동향
(1) 국내 지능형로봇 표준화 현황
(2) 국제표준화 WG별 현황 및 주요이슈
가. ISO TC299 : Robots and robotic devices 신설
나. ISO TC299 WG1 : Vocabulary and characteristics (용어 및 특성)
다. ISO TC299 WG2 : Personal care robot safety(개인지원로봇 안전)
라. ISO TC299 WG3 : Industrial safety(산업용 안전)
마. ISO TC299 WG4 : Service robots(서비스 로봇)
바. ISO TC299 JWG5 : Medical robot safety(의료용 로봇 안전)
사. ISO TC299 WG6 : Modularity for service robot(서비스 로봇 모듈화)
아. IEC TC59 SC59F WG5 : Surface cleaning robots(청소로봇)
자. IEC TC59 WG16 : Performance evaluation method of intelligent mobile robot platform for household and similar applications(가정용 지능형 이동로봇 및 유사기기의 성능평가방법)
(3) 시사점
제 7장 반도체
1. 반도체 산업 개요 및 현황
1) 반도체 개요
(1) 정의
(2) 분류
가. 제품별 분류
나. 제조공정별 분류
(3) 생태계 구조
가. Chipless
나. Fabless
다. Embedded SW
라. Foundry
마. 조립
바. 검사
사. IDM
아. 반도체 제조장비
자. 반도체 재료
차. 전방산업
카. 후방산업
2) 해외 반도체 산업 현황
(1) 해외 현황
가. IDM/메모리반도체 산업
나. 시스템반도체 산업
다. 반도체장비산업
라. 반도체소재산업
(2) 주요국 현황
가. 미국
나. 유럽
다. 일본
라. 대만
마. 중국
3) 국내 반도체 산업 현황
(1) 산업 현황
(2) 산업 구조
가. 반도체 제조기업
나. Fabless
다. 반도체 장비
라. 반도체 소재
2. 반도체 산업의 주요 동향
1) 국내외 반도체 시장 동향
(1) 세계 시장 동향
가. 세계 시장규모
나. 국가별 시장규모
다. 제품별 시장규모
라. 장비 시장규모
마. 소재 시장규모
(2) 국내 시장 동향
2) 국내외 반도체 기술 동향
(1) 전력반도체 분야별 연구 활발
가. 회로 설계 분야
나. 소자 제작 분야
다. 모듈/패키징 분야
(2) 차세대 메모리 개발 관심 증대
(3) IoT 반도체 기술개발 동향
3) 국내외 반도체 업체 동향
(1) 해외 업체 동향
가. 인텔, 29년만에 메모리 산업 컴백
나. 해외 반도체 업체들의 자율주행 신기술 선도
(2) 국내 업체 동향
가. 삼성전자 2017년 평택공장 가동으로 3D 낸드 생산량 확대
나. 삼성전자 차량 반도체 진출 본격화
4) 반도체산업 경쟁력 분석
(1) 산업경쟁력 : 국가별 산업규모 및 성장률 비교
(2) 무역경쟁력
가. 시장점유율(Export Market Share) 변화 추이
나. 무역(수출)특화지수(TSI)
다. 현시비교우위지수(RCA)
라. 산업내무역지수(IIT)
마. 정리
(3) 기술경쟁력
(4) 산업간 연관효과 분석
가. 산업연관분석 개요
나. 생산유발효과
다. 부가가치유발효과
라. 산업연관분석의 한계
5) 국내외 반도체 정책 동향
(1) 해외 정책 동향
(2) 국내 정책 동향
3. 메모리반도체 시장 및 기술 동향
1) 메모리반도체 개요
(1) 정의
(2) 역할
2) 메모리반도체 산업 동향
(1) 시장 동향
(2) 산업 전망
가. 메모리반도체 수급
나. 수요제품별 System 당 메모리 채용량
다. SSD 확산, 공급업체들의 수익성 중심 전략 기조
3) 메모리반도체 기술개발 동향
(1) D램
(2) NAND 플래시
4) 차세대 메모리반도체 개발 동향
(1) 신개념 메모리반도체의 부각 배경
(2) 차세대 메모리반도체의 개발 동향
가. STT-MRAM(Spin Transfer Torque - Magnetic Random Access Memory)
나. PRAM(Phase-change Random Access Memory)
다. ReRAM(Resistive Random Access Memory)
(3) 시장 환경 변화 전망과 차세대 메모리의 역할
4. 시스템반도체 시장 및 정책 동향
1) 시스템반도체 개요
(1) 정의
(2) 분류
(3) 응용분야
(4) 특징
(5) 중요성
(6) 새로운 트렌드
가. 낮은 전력 소비
나. 특화 반도체의 부상
다. 빠른 완제품 출시 지원
2) 국내외 시스템반도체 시장 동향
(1) 해외 시장 동향
가. 세계 시장규모 및 동향
나. 해외 시장 현황
다. 분류별 시장규모
(2) 국내 시장 동향
가. 시장규모 및 성장률
나. 시장 동향 및 전망
다. 산업 현황
라. 분류별 산업 현황
3) 국내외 시스템반도체 지원정책 동향
(1) 해외 정책 동향
가. 대만
나. 중국
다. 미국
라. EU
마. 일본
(2) 국내 정책 동향
4) 시스템반도체 산업의 Value Chain 분석
(1) 팹리스
(2) 파운드리
(3) 패키징 및 테스트
5. 지능형 반도체 시장 및 정책 동향
1) 지능형반도체 정의 및 범위
(1) 정의
(2) 범위
2) 국내외 지능형반도체 시장 동향
3) 국내외 지능형반도체 정책 동향
(1) 중국 정책 동향
(2) 국내 정책 동향
통계(도표) 목차