집권 3년차에 접어든 문재인 정부가 한국 사회의 나아갈 방향을 제시하는 새로운 담론으로 ‘제조업 르네상스전략’을 제시했다.기존의 한국 제조업 산업구조가 모방추격형이었다면 이제는 지식축적형 산업구조로 전환해야 한다는 것이다.뒤늦은 감은 있지만 한국 제조업이 올바른 방향으로 나아가기 시작한 것이다.
이 책에서는 지식 축적형 산업구조를 통해 이미 개념설계 역량을 축적한 선진국 제조기업들이나아가고 있는새로운 방향성을 설명하고 있다.이제 선진국 제조기업들은 오랜 시간 축적한 개념설계 역량을 정보(Information)로서 제공하는 새로운 비즈니스 모델을 만들기 위해 노력하고 있는데,바로 이것이 인더스트리4.0의 핵심이라는 것이다.인더스트리4.0을 통해 선진국 제조기업들은 자신들의 개념설계 역량을 소프트웨어화해서 클라우드 기반으로 판매하는 전략을 추진하고 있다.선진국 제조업의 비즈니스 모델 혁명이 시작된 것이다.
이것이 의미하는 바를 이해하기 위해서는 인더스트리4,0, 나아가 4차 산업혁명을 가능하게 하는 토대가 되고 있는 IT기술들에 대한 깊이 있는 이해가 반드시 필요하다.따라서 이 책에서는 또한 4차 산업혁명의 토대가 되는 정보 혁명이란 무엇인지,그 본질을 이해할 수 있는내용들을 다루고 있다.아울러 이 책을 통해 4차 산업혁명을 가능하게 하는 빅데이터,인공지능(AI), 사물인터넷,블록체인과 같은 기술들에 대한 깊이 있는이해도 얻을 수 있을 것이다.
Contents
들어가는 글
1부 제조업의 환골탈태
제1장 중국에서 비롯된 독일 제조업계의 고민
중국 시장 공략에 필수적인 매스 커스토마이제이션
중국 자동차 시장의 부상과 해외 자동차 회사의 중국 시장 진출
리버스 엔지니어링으로 성공한 중국 자동차 회사들
중국에서 가속화되는 내연기관의 전기화
중국 자동차 시장이 선진국 자동차업계에 던지는 과제
제2장 자동차 산업의 비즈니스 모델 변화
소프트웨어로 제어되는 자동차
자동차 제조의 모듈화
모듈형 제조로 인한 자동차 산업 비즈니스 구조의 변화
제3장 자동차 업계에서 가속화되는 모듈형 제조
중국 시장에서 개발 현지화에 성공한 폭스바겐
폭스바겐이 중국에서 직면한 두 가지 문제 해결의 열쇠 ‘모듈형 제조’
제4장 자동차 제품 개발의 디지털화
자동차 개발을 디지털화한 모델 베이스 개발이란
모델 베이스 개발이 자동차 업계에 미친 영향
제5장 인더스트리4.0이 가져올 제조업의 환골탈태
제조업의 모듈화
선진 제조기업의 소프트웨어 기업으로의 변신
인더스트리4.0을 둘러싼 독일과 중국의 동상이몽
2부 정보 혁명의 본질
제6장 컴퓨터,생각하는 기계의 탄생
논리적 사고를 대신해주는 기계
알고리즘에 따라 사고하기
수학 연산으로 세상의 모든 문제를 해결할 수 있다면
인간이 문장으로 하는 논리적인 추론과 수학 연산이 결국 같은 것이었다니!
일치감치 밝혀진 인공지능의 한계
인간이 하는 연산 절차를 그대로 따라하는 기계
제7장 완벽한 기술이라는 이상,그리고 현실
완벽한 기술의 거듭된 실패
모두가 실패한 제3의 모바일 플랫폼
넥스트 모바일 플랫폼을 향한 열정
화려한 기술의 이면
제8장 IT기업 플랫폼 비즈니스의 본질
위기에서 벗어난 베스트바이
신선식품의 온라인 유통 비즈니스에 뛰어든 아마존
30분 이내 배송서비스를 실현하기 위한 아마존의 노력
아마존의 최종 목적은 온오프라인 유통사업자를 위한 배송 플랫폼이 되는 것
3부 4차 산업 혁명을 가능하게 하는 IT기술들
제9장 클라우드와 빅데이터
클라우드와 빅데이터
웹서비스에서 사용자를 식별하고 데이터를 수집하는 방법
클라우드 서비스를 통한 빅데이터의 수집
빅데이터를 이용한 타겟 광고
알고리즘을 만드는 메타데이터로서의 빅데이터의 활용
거대 IT공룡의 빅데이터 독점과 위협론
제10장 비구조화 데이터의 처리 문제
범주화와 계층구조를 사용한 분류 체계를 사용하는 인간의 언어
컴퓨터의 범주화와 분류 체계
성공을 거두지 못한 시맨틱 웹
비구조화 데이터를 처리하는 새로운 시도
제11장 머신러닝과딥러닝,그리고 인공지능(AI)
예측 -인간이 현실세계의 복잡성에 대처하는 효과적인 방법
컴퓨터가 미래를 예측하는 방법
컴퓨터와 인간이 이미지를 인식하는 방법의 차이
의사결정트리와나이브베이즈 알고리즘
은닉 마르코프 모형(HMM)과 최근접 이웃 알고리즘,서포트 벡터 머신(SVM)
인간의 뇌가 학습하는 방법
인간 뇌의 학습방법을 모방한 인공신경망 모형
다층 신경망 모형과 딥러닝
인공지능의 신화
제12장 사물인터넷(IoT) - 능동적으로 판단하고 행동하는 사물들
사람을 위해 능동적으로 일하는 사물들
기계가 인간을 거치지 않고 스스로 세상을 이해하는 새로운 세상
하드웨어에서 소프트웨어로 이동하는 제품의 경쟁력
사물인터넷 시대에 중요해지는 통신사업자의 빅데이터 분석 능력
객체(Object)와 같이 행동하는 사물들
사물인터넷 네트워크 아키텍처로서의 분산 오브젝트 기술
CPS(Cyber Physical System) - 현실 세계와 조우하는 사이버 세상
제13장 인터넷과 P2P, 그리고 비트코인
아나키스트와 비트코인
인터넷과 오픈소스 운동
주류 세력에 의해 평가 절하되어 온 P2P기술
비트코인 블록체인 데이터와 채굴
비트코인이 금전 거래의 신뢰를 확보하는 방법
비트코인에서 디지털 서명이 활용되는 방식
비트코인이 안고 있는 근본적인 한계
제14장 블록체인 기술이 여는 새로운 세계
블록체인 기반 플랫폼을 지향하는 이더리움
이더리움의 스마트 계약 시스템
사용자 자신이 서비스 이용과 관련된 사용자 데이터를 직접 관리
블록체인 스마트 계약 시스템과 사물인터넷의 결합
4부 4차 산업혁명과 제조업의 미래
제15장 디지털 세계와 현실 세계를 잇는 디지털 트윈 기술
디지털 트윈 기술을 적용,서비타이제이션(Servitization)을 실현한 GE
디지털 트윈 기술을 적용한 지멘스의 스마트 공장
제16장 제조업의 모듈화가 의미하는 것
글로벌 SCM(Service Chain Management)의 구현이 어려운 이유
인더스트리4.0을 통한 모듈형 SCM의 실현과 그 가능성
맺음말
Author
한지형
고려대학교 일어일문학과를 졸업하고 IT버블이 한창이던 1998~2000년초까지 당시 수없이 등장했다 사라져 간 국내 IT벤처 중 하나에서 일했다. IT버블 붕괴 이후 인터넷에는 미래가 없다는 생각이 팽배해 있을 즈음,우연한 계기로 무선인터넷에 눈을 돌리게 된다. 2000년~2003년까지 애틀러스리서치에서 주로 통신사업자들을 상대로 무선인터넷 관련 리서치/컨설팅 업무를 담당했다. 2003년부터 2016년까지 1인 기업 사업자로서 타 기업이 수주한 IT전략 컨설팅 프로젝트에 참여하여 다수의 컨설팅 업무를 수행했다.이 시기에 주로 함께 일한회사는 로아컨설팅이며,참여 프로젝트로는 ‘국내 금융기업의 인터넷은행 진출전략 컨설팅’, ‘국내 공공 온라인 유통망 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 크로스플랫폼 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 금융회사를 위한 모바일 파이낸스 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 VoIP 사업전략 컨설팅’, ‘해외 Disruptive BM 조사 연간 서비스’, ‘해외 Smart Grid 시장조사’, ‘글로벌 유망기술 및 기업발굴 프로젝트’외 다수가 있다.현재 다양한 기업을 대상으로 4차 산업혁명과 IT기술에 대한 강연 및 워크숍을 진행하고 있다.저서로는 ‘웹3.0 시대의 파워게임’(2008, 이머징테크)이 있다.
고려대학교 일어일문학과를 졸업하고 IT버블이 한창이던 1998~2000년초까지 당시 수없이 등장했다 사라져 간 국내 IT벤처 중 하나에서 일했다. IT버블 붕괴 이후 인터넷에는 미래가 없다는 생각이 팽배해 있을 즈음,우연한 계기로 무선인터넷에 눈을 돌리게 된다. 2000년~2003년까지 애틀러스리서치에서 주로 통신사업자들을 상대로 무선인터넷 관련 리서치/컨설팅 업무를 담당했다. 2003년부터 2016년까지 1인 기업 사업자로서 타 기업이 수주한 IT전략 컨설팅 프로젝트에 참여하여 다수의 컨설팅 업무를 수행했다.이 시기에 주로 함께 일한회사는 로아컨설팅이며,참여 프로젝트로는 ‘국내 금융기업의 인터넷은행 진출전략 컨설팅’, ‘국내 공공 온라인 유통망 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 크로스플랫폼 구축 전략 컨설팅’, ‘국내 금융회사를 위한 모바일 파이낸스 전략 컨설팅’, ‘국내 통신회사를 위한 VoIP 사업전략 컨설팅’, ‘해외 Disruptive BM 조사 연간 서비스’, ‘해외 Smart Grid 시장조사’, ‘글로벌 유망기술 및 기업발굴 프로젝트’외 다수가 있다.현재 다양한 기업을 대상으로 4차 산업혁명과 IT기술에 대한 강연 및 워크숍을 진행하고 있다.저서로는 ‘웹3.0 시대의 파워게임’(2008, 이머징테크)이 있다.