고대 신화에서 현대의 영화에 이르기까지, 영웅과 마법의 이야기들은 사람들의 상상을 자극해 왔습니다. GURPS 판타지는 판타지 장르 전체를 RPG의 측면에서 바라본 지침서입니다. GURPS 국문2판의 유연한 룰을 이 책의 조언에 따라 활용하면 원하는 소설이나 영화의 세계를 재현할 수도, 아예 처음부터 만들 수도 있습니다. 이 책은 주로 청동기 시대에서 르네상스까지의 역사 판타지를 강조하고 있지만, 그 원리는 선사시대에서 먼 미래에 이르기까지 어떤 판타지에도 적용할 수 있습니다.
이론적 지침과 도구들만 있는 것은 아닙니다. 상상의 동식물, 독특한 괴물, 비인간 종족, 직업, 주문, 마법 물품들의 예가 들어 있어 그대로 가져다 캠페인에 사용할 수 있습니다. 아니면 새로 만들 때 참고로 삼아도 됩니다. 완성된 캠페인 설정인 로마 아르카나도 마련되어 있습니다. 독립적으로 쓸 수도 있고, 무한세계 설정의 일부로 쓸 수도 있습니다. 마법이 존재하는 로마 제국에서 닥쳐오는 암흑과 투쟁하는 모험가들의 이야기를 풀어내 보십시오. 균형이 맞는 PC 일행을 구성하는 법, 모험 시나리오를 꾸리는 법, 룰을 이용하여 극적 효과를 일으키는 법 등, 캠페인 진행에 관한 조언도 상세하게 나와 있습니다. GURPS 판타지로 플레이하려면 GURPS 기본세트: 캐릭터북이 필요합니다. 그러나 장르 설명, 이야기 작법, 플레이 조언은 어떤 판타지 RPG에도 유용합니다.
Contents
서문 4
GURPS에 관하여 4
1. 캠페인 계획 5
장르 6
하이 판타지 6
로우 판타지 6
신화와 RPG 6
다크 판타지 7
라이트 판타지 7
검과 마법 7
장르의 경계선 7
퓨전 9
배경 10
판타지 세계 10
모티프 (상) 11
현실 세계에서의 판타지 13
모티프 (하) 14
규모 15
지점 캠페인 15
지역 캠페인 15
퀘스트 캠페인 15
본거지와 임무 캠페인 15
사실성의 이모저모 16
2. 초자연 17
커튼 뒤에서: CP값 18
마법 18
본유적 마법 18
주관적 마법 19
마법의 3법칙 19
자연과 초자연 20
선악의 분별 21
캠페인에서의 마법 21
마법적 물체 22
천연 마법 22
연금술 23
마법화 23
룬 마법화 25
패밀리어와 물신 26
이름있는 물건 26
성물 26
촉매 28
캠페인에서 마법적 물체 활용하기 29
마법적 존재 29
영 30
물질계의 영들 30
신들과 영들, 그리고 마력 30
신들 31
천사 31
악마 32
악한 신 32
반인간 32
캠페인에서 영 활용하기 33
신의 처지 33
마법적 차원 34
꿈의 세계 34
요정계 35
사후세계 35
영계 35
천계 35
지옥 36
관념계 36
호주머니 차원 36
죽음 37
유령 37
조상 숭배 37
사후세계 37
환생 37
부활 38
승천과 신격화 38
돌아온 망자 38
3. 세계 39
골격 39
행성 39
장소들 40
여러 세계들 40
위와 아래 40
지도 41
지구 41
지도 바꾸기 41
지도 만들기 41
마법적 풍경 41
살아있는 세계 41
강화된 환경 42
불가능한 환경 42
불균등하게 분포하는 마법 43
편향된 마력 43
마력 샘 43
마력과 생명 44
마법적 네트워크 45
장소의 영 45
식물과 동물 46
동식물 전설 46
상상의 생물 47
마법적 생물과 마력기관 48
식물과 동물의 영 49
괴물 49
거인/거수 50
커튼 뒤에서:
거인은 얼마나 힘이 센가? 51
복합생물 51
키메라의 혈통 52
빙의생물 52
부자연스러운 짐승 떼 53
마법적 창조물 53
저주받은 자 54
신들의 자식 55
원초적 존재 56
종족과 문화 56
이국적 풍습 57
종족 58
혼혈 58
워그 59
또 다른 짐승인간 60
세상에 하나뿐 61
문화 61
인류의 자리 63
언어 64
마법과 과학기술 64
과학기술 65
마법으로 강화된 과학기술 65
자연 법칙의 차이 65
과학기술 마법 66
마법이 과학기술이 되는 순간 66
과학기술로 강화된 마법 66
과학기술로서의 마법: 예시 66
특이한 환경 68
문명 68
진정한 왕과 신성한 맹약 68
초자연적 상류층 69
해적 공동체 69
판타지의 풍습 70
일상적 마법 70
민족의 수호령 70
자원으로서의 마법 71
마법의 통제 71
종교 72
외교 73
다종족 제국 73
4. 역사 74
골격 75
역사적 시간 75
신화 시대 75
계시 75
신화 (상) 76
역사 만들기 77
진짜 역사 77
신화 (하) 77
대체역사 78
차이트가이스트 78
가공의 역사 79
시대 구분 79
여명기 79
도시국가 80
제국 81
퇴폐 81
고갈 82
재난 83
암흑시대 84
부활기 85
환란 85
자연 재해 86
창궐 88
전쟁 89
마법적 환란 89
천벌 89
과거의 그림자 90
가계 90
폐허 90
유물 91
5. 장소들 92
거주지 93
고립 거주지 93
촌락 93
읍. 94
도시 94
농경 마법 95
임시 거주지 95
제국 수도 96
경이의 도시 96
산업 97
무기와 갑옷 97
의료 98
교통 98
여관과 주점 98
정보 99
궁전과 성 100
성소 101
신성도 101
마법 102
마법 학교 102
커튼 뒤에서: 마법사는 몇 명? 103
6. 캐릭터 104
캠페인 스타일과 CP값 105
종족 템플릿 105
커튼 뒤에서: 셀키 만들기 108
생물에서 캐릭터로 109
한철 110
언데드 렌즈 112
플레이어가 만든 종족 113
직업 템플릿 114
또 다른 마법사 125
이 사람들은 왜 같이 다니나? 127
장점, 단점, 기능 128
외모 128
장점 128
커튼 뒤에서: 분리형 및
재구성형 마법 재능의 CP값 129
동료냐 재산이냐 132
새 미점 132
단점 132
마법적 질환 133
새 집합특성 133
기능 134
새 테크닉 136
기능과 크기 137
재산과 지위 137
화폐와 물가 137
지위와 생활비 137
수입 138
장비 140
특이한 무기들 141
차량 141
화약단지 143
차량용 무기 144
7. 마법 146
마법의 사용 147
하급 마법 147
정형 마법 148
진인사 대천명 148
마법의 이름 150
상급 마법 151
마법의 구조 153
위력 153
기능의 실력과 위계 153
속도 154
거리 154
지속시간 154
얼마나 상세하게? 154
형식 155
마법의 체계들 155
신규 마법 시스템 155
대안 마법 시스템 155
커튼 뒤에서: 금 만들기 156
변종 마법 시스템 160
마법적 렌즈 163
진짜 이름 164
비인간 마법 167
확장 주문 목록 168
마법적 다원주의:
이 장의 사용법 172
8. 이야기들 173
시나리오 174
미궁 속으로 174
위험한 여정 175
사냥 176
전쟁 176
반역과 계략 177
교섭 178
수사 179
결전 180
어두운 거울 저편 181
배움 182
큰 힘에는 큰 책임이 183
휴가 184
서브플롯 186
판타지에서의 전쟁 186
군세의 종류 186
전략적 위치 188
전투 188
전쟁에서의 PC들 190
마법과 전쟁 190
전투에서의 신화적 생물들 193
암흑의 군단 194
9. 로마 아르카나 195
다원우주에서의 로마 아르카나 196
어지러운 시대 196
적들과 위협들 196
제국의 재산 197
지도: 로마 제국 최대 영토 199
로마의 군단들 200
운명의 사람들 200
재회 201
로마의 신앙 201
신들과 영들 201
조상과 가정 종교 202
황실 게니우스 202
제물 202
기도 203
점술 203
사제들 204
성소 204
다른 신앙들 205
밀의종교 205
마법 207
흑마술 208
가죽변신자의 동물 형태 209
점성학 210
철학 210
신들의 분노 210
기독교 211
동물들 211
엠페도클레스의 여행 212
캐릭터들 213
종족 템플릿 213
민족적 특성 213
직업 템플릿 214
장점, 단점, 기능 219
재산과 지위 221
장비 223
부르디갈라 224
개요 224
누가 지배하는가? 224
지도: 부르디갈라 225
신전과 종교 225
학교 225
모험가 모집 중! 226
아르카니의 후원자들 226
위험요소와 이야기들 226
인간 적들 226
조로아스터 마법 228
비인간 적들 230
시나리오 소재 231
로마 아르카나 용어집 232
로마 아르카나 참고 도서 232
색인 238