이 책은 포스트코로나 시대 언택트 트렌드로 주목받는 에듀테크 기술 개발동향과 시장전망, 주요기업 전략 등을 종합적으로 정리 분석하였다. 특히 국내외 주요 기업 및 정책 동향 및 실적, 주요 기술 동향 등을 통하여 시장의 변화를 예측하고, 경쟁전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었다.
Contents
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향
1. 4차 산업혁명 시대 교육산업과 에듀테크(EduTech)
1-1. 4차 산업혁명 시대 교육산업 현황 및 전망
1) 4차 산업혁명과 교육환경의 변화
(1) 학교 교육 측면의 변화
(2) 평생학습 시대 도래
(3) 기술발전과 과학소양
(4) 미래인재상의 변화
2) 국내·외 교육산업 동향 및 혁신 사례
(1) 글로벌 교육산업의 4대 메가트렌드
(2) 글로벌 교육산업 정책 및 혁신 사례
(3) 국내 교육산업 동향 및 주요 이슈
1-2. 에듀테크(EduTech)의 발전과 확산
1) 언택트 소비의 급부상
(1) 소비생활 고도화와 양극화 심화
(2) 소비 트렌드와 문화의 전환점, 언택트(Untact)
2) 에듀테크(EduTech)의 부상과 발전 동향
(1) 코로나 사태에 따른 에듀테크의 부상
(2) 에듀테크 발전 과정
(3) 국내·외 에듀테크 산업 동향
(4) 국내 공교육 에듀테크 도입 확대를 위한 과제
3) 글로벌 주요국 에듀테크 산업 동향
(1) 미국
(2) 영국
(3) 유럽
(4) 아시아
4) 지능정보기술 활용 맞춤형 교수학습 방안
(1) 지능정보사회 맞춤형 학습의 개념과 의의
(2) 학습자 중심의 학습, Flipped learning
(3) 온라인 학습, MOOC
(4) 실제적 맥락에서의 학습, Deeper Learning
(5) 지능정보기술 활용 맞춤형 학습을 위한 적응적 학습 시스템
5) 에듀테크 활성화를 위한 정책 지원 방안
(1) 유연한 학교제도 운영 방안
(2) 미래형 학교 체제 구축 방안
(3) 학교 자율운영 체제 마련을 위한 정책 지원 방안
1-3. 에듀테크(Edu Tech) 및 교육산업 분야 주요 이슈
1) 국내·외 온라인 공개강좌(MOOC) 동향
(1) MOOC의 개요 및 주요 이슈
(2) 글로벌 MOOC 동향
(3) 국내 K-MOOC 동향
2) 게이미피케이션(Gamification)
(1) 게이미피케이션(Gamification)의 정의와 구분
(2) 게이미피케이션(Gamification)의 작동 원리
(3) 효과적인 게이미피케이션(Gamification) 방안
3) 교육용 오픈마켓
(1) 교육용 오픈마켓의 정의와 구분
(2) 교육용 오픈마켓의 유형
(3) 교육용 오픈마켓 플랫폼 구성요소
(4) 교육용 오픈마켓 플랫폼 활용 방안
2. 에듀테크(EduTech) 분야 기술개발 및 기반기술 동향
2-1. 에듀테크(EduTech) 분야 기술 및 특허 현황
1) 에듀테크 기술환경 분석
(1) 기술개발 트렌드
(2) 에듀테크 기술환경 분석
2) 에듀테크 분야 주요 기업 동향
(1) 글로벌 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
(2) 국내 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
3) 에듀테크 기술 동향 및 특허 현황
(1) 에듀테크 기술개발 이슈
(2) 글로벌 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(3) 국내 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(4) 에듀테크 분야 특허현황
2-2. 에듀테크(EduTech) 핵심 기반기술 현황
1) 인공지능(AI)
(1) 인공지능(AI) 기반 교육의 개념과 역할
(2) 인공지능(AI) 기반 교육 계획을 위한 고려사항
(3) 인공지능(AI) 기반 교육 핵심역량
(4) 인공지능(AI) 기반 교육 모델
2) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)
(1) 가상·증강현실(VR·AR) 핵심 기술 동향
(2) 가상·증강현실(VR·AR) 기술발전 전망
(3) 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 시장 동향
(4) 가상·증강현실(VR·AR) 콘텐츠 비즈니스 영역 및 모델 동향
(5) 가상현실(VR) 기반 교육의 발전과 기대효과
(6) 국내·외 가상현실(VR) 기반 실감형 교육콘텐츠 사례
3) 블록체인
(1) 블록체인 플랫폼 개념과 의의
(2) 블록체인 기반 교육 서비스 개선 방안
4) 교육용 로봇
(1) 개인용 로봇 산업 현황
(2) 개인용 로봇 핵심 기술 동향
(3) 교육용 로봇 분야 주요기업 현황
5) 클라우드
(1) 교육현장에서의 클라우드
(2) 클라우드 기반 학습관리 시스템(LMS) 동향
(3) 글로벌 클라우드 기업 교육분야 사업 동향
Ⅱ. 국내·외 언택트(Untact) 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
1. 국내·외 언택트(Untact) 시장 동향 및 국내기업 전략
1-1. 포스트 코로나 시대 전망과 언택트 경제의 부상
1) 포스트 코로나 시대 산업 전망 및 기업 전략
(1) 코로나 19와 경기침체 가능성
(2) 코로나 19의 산업별 영향
(3) 코로나 19의 기업활동에 대한 영향
(4) 코로나 19 장기화에 대한 기업 대응방안
2) 코로나19로 부상하는 언택트(Untact) 사회
(1) 언택트 사회 도래의 가속화
(2) 주요국 언택트 혁신 동향
(3) 언택트 서비스 시장 전망
1-2. 언택트 시대 유망 산업과 국내기업 수출 전략
1) 언택트 시대 산업 분야별 비즈니스 전략
(1) O2O 비즈니스
(2) 의료산업
(3) 원격근무 솔루션
(4) 문화·엔터테인먼트
2) 언택트 시대 주요 수출 시장별 유망분야 전망
(1) 미국
(2) 중국
(3) 일본
(4) EU
(5) 인도
(6) 베트남
(7) 인도네시아
(8) 중동
2. 글로벌 교육혁신 사례 및 에듀테크 시장 동향
2-1. 글로벌 교육시장 현황과 트렌드
1) 학교교육 혁신 사례
(1) 미네르바 스쿨(Minerva School)
(2) 알트 스쿨(Alt School)
(3) 써밋 스쿨(Summit School)
(4) 에콜 42(ecole 42)
(5) 거꾸로캠퍼스
2) 국내·외 에듀테크 시장 동향
(1) 학습용 앱·미디어 시장의 성장
(2) 에듀테크 시장 개화
(3) 에듀테크 산업 환경
(4) 글로벌 에듀테크 시장 규모 전망
(5) 에듀테크 분야 유니콘 기업 현황
2-2. 국가별 에듀테크 시장 동향
1) 미국
(1) 미국 에듀테크 시장 동향
(2) 미국 에듀테크 기기 시장 동향
2) 중국
(1) 중국 유아교육 시장 동향
(2) 중국의 유아교육 어플리케이션 시장
(3) 중국 에듀테크 시장 동향
3) 영국
3. 국내 교육 시장 및 에듀테크 동향
3-1. 국내 이러닝 시장 현황
1) 국내 이러닝 공급자 현황
(1) 국내 이러닝 사업자 현황 및 시장 규모
(2) 국내 이러닝 사업추진 현황
(3) 국내 이러닝 기업 해외진출 현황
2) 국내 이러닝 수요자 현황
(1) 국내 이러닝 수요시장 규모
(2) 국내 이러닝 수요 주체별 동향
3-2. 국내 에듀테크 시장 동향 및 해외진출 현황
1) 국내 사교육 시장 현황
(1) 국내 사교육비 총액
(2) 국내 사교육 참여율 및 주당 참여시간
(3) 국내 학생 1인당 월평균 사교육비 현황 및 분포
(4) 국내 과목별 학생 1인당 월평균 사교육비
(5) 국내 참여유형 및 목적별 학생 1인당 월평균 사교육비
2) 국내 에듀테크 시장 현황
3) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황 및 사례
(1) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황
(2) 국내 에듀테크 기업 해외진출 사례
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1. 주요국 에듀테크(EduTech) 및 인재 양성 정책 현황
1-1. 주요국 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 동향
1) 미국
(1) 미국 교육정책 동향
(2) 미국 인공지능(AI) 교육정책 동향
2) 영국
(1) ‘UK Digital Strategy 2017’ 디지털 역량 강화
(2) 정부 혁신 전략(Government Transformation Strategy 2017 to 2020)
(3) 영국 학교 디지털 교육 정책
(4) 영국 민·관 디지털 기술 파트너십
3) 프랑스
4) 일본
(1) 일본 교육정책 동향
(2) 일본 인공지능(AI) 교육정책 동향
1-2. 주요국 4차 산업혁명 인재 양성 정책
1) 과학기술 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) EU
(3) 일본
(4) 중국
2) 인공지능(AI) 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) 영국
(3) 일본
(4) 중국
3) VR/AR 기반 실감형 교육 콘텐츠 정책 동향
(1) 주요국 실감형 콘텐츠 기반 교육정책 동향
(2) 주요국 학교급별 실감형 콘텐츠 교육 콘텐츠 사례
2. 국내 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
2-1. 국내 교육 분야 정책 현황
1) 2020년 교육부 주요업무 추진계획
(1) 교육에 대한 국가책임 강화
(2) 혁신을 선도하는 미래인재 양성
(3) 교육 공정성 강화를 통한 신뢰 회복
(4) 미래교육시스템의 선제적 준비
(5) 추진전략 : 소통, 협업, 과학화, 규제혁신
2) 2020년 교육정보화 시행계획
(1) 2019년 교육정보화 주요 추진성과
(2) 교육정보화 현황 및 문제점
(3) 2020년 교육정보화 추진 전략
(4) 2020년 교육정보화 추진 계획
3) 한국판 뉴딜 추진방향
(1) 한국판 뉴딜 추진배경 및 방향
(2) 한국판 뉴딜 3대 프로젝트 및 10대 중점과제
4) 2020년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 기본계획 발표
(1) 2020년 K-MOOC 기본계획 사업 개요
(2) 2020년 K-MOOC 기본계획 주요 추진과제
5) 사람투자 10대 과제
(1) 사람투자 10대 과제 추진배경
(2) 사람투자 10대 과제 주요 추진과제
2-2. 국내 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1) 에듀테크 통합플랫폼 ‘K-에듀테크’ 구축
2) 에듀테크 민·관 협의체 발족
3) 한국형 원격교육 발전 방안
4) 교육분야 공적개발원조 사업 ‘LEAD’
5) 2023년 4세대 나이스 개통
6) 과학기술정보통신부 ‘비대면산업 TF’ 가동
7) AI·VR 기반 ‘지능형 과학실’ 구축
8) 2020년도 디지털콘텐츠산업 육성 추진계획
9) 실감콘텐츠산업 활성화 전략(‘19~‘23)
(1) 신수요 창출
(2) 기술·인프라 고도화
(3) 산업성장 지원
(4) 산업생태계 조성
Ⅳ. 국내·외 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1. 글로벌 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1-1. 교육 플랫폼
1) 구글
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 코세라
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 에드엑스(edX)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 유다시티
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) U데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 뉴턴
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 드림박스 러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) ODEM
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) VIPKID
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 위안푸다오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 후지앙
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 이치줘예망
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
1-2. 교육 콘텐츠 및 디바이스
1) 애플
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 에이지오브러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) AKA인텔리전스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 피어슨 PLC
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 게임런
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 큐비나 아카데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2. 국내 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
2-1. 주요 교육 전문서비스 기업
1) 대교
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 비상교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 아이스크림에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 메가스터디
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 청담러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 디지털대성
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 천재교과서
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 이이씨엘리트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 멀티캠퍼스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-2. 교육 플랫폼 및 콘텐츠
1) 클래스팅
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 인더스트리미디어
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 아나키
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 이즈커뮤니케이션즈
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 유비온
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 코믹스브이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 뤼이드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 스터디맥스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 에이치투케이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 마블러스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 비트루브
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 스페이스에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) 아이포트폴리오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
14) 제이토드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
15) 테크빌교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
16) 스마트스터디
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-3. 교육 솔루션
1) KT
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 콤텍시스템
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 미니게이트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 클라썸
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 토드핀(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 스마트업(원격 솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 인투비글로벌(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 에스티유니타스(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 카테노이드(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 다림비젼(솔루션)
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
표 목차
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향 [표1-1] 2020년 가장 중요한 10가지 업무능력
[표1-2] 글로벌 에듀테크 유니콘 기업 현황
[표1-3] 플립러닝 교수학습 절차
[표1-4] 기관별 KOCW 강의 자료 등록 현황
[표1-5] 교육용 오픈마켓 플랫폼 구성요소
[표1-6] 에듀테크 분야 구현기술 현황
[표1-7] 에듀테크 분야 제공기술 현황
[표1-8] 국가별 에듀테크 분야 주요 기술 특허 현황
[표1-9] 에듀테크 분야 구현기술 출원인 동향
[표1-10] 에듀테크 분야 제공기술 출원인 동향
[표1-11] 국내 에듀테크 분야 구현기술 특허 동향
[표1-12] 국내 에듀테크 분야 제공기술 특허 동향
[표1-13] 학습 주도권에 따른 교육형태 비교
[표1-14] 산업 분야 VR/AR 콘텐츠 동향
[표1-15] VR-러닝 프로그램 개발 발전 로드맵
[표1-16] 단계별 블록체인 제공 가치
[표1-17] 디지털 콘텐츠의 특징
[표1-18] 개인용 로봇의 분류
[표1-19] 개인용 로봇 산업 특징
Ⅱ. 국내·외 언택트(Untact) 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향 [표2-1] 코로나19로 인한 산업분야별 영향 및 시나리오
[표2-2] 포스트 코로나 시대 언택트 분야 유망기술 전망
[표2-3] 2016-2025 미국 인프라 투자현황
[표2-4] 중국 7대 신 인프라 투자 계획
[표2-5] 2020년 2-3월 대 베트남 위생용품 수출 동향
[표2-6] 2020년 2-3월 대 베트남 유아용품 수출 동향
[표2-7] 에콜 42 학습 프로그램 개요
[표2-8] 2018년 1분기 유튜브 카테고리별 성장 동향
[표2-9] 국내 교육용 소프트웨어 시장규모 동향
[표2-10] 국내 이러닝 시장 비중 및 성장률 동향
[표2-11] 이러닝 분야 글로벌 시장규모 및 전망
[표2-12] 글로벌 에듀테크 분야 유니콘 기업
[표2-13] 2019 미국 에듀테크 부문 상위 10개 투자유치 기업
[표2-14] 글로벌 IT 기업 교육용 SW 비교
[표2-15] 중국 교육 및 문화관련 지출 및 비중 동향
[표2-16] 중국 이용자 수 기준 주요 유아교육 앱
[표2-17] EU 에듀테크 분야 투자 동향
[표2-18] 국내 이러닝 사업자 수 동향
[표2-19] 국내 사업 분야별 이러닝 사업자 수
[표2-20] 국내 이러닝 사업자 사업내용별 분포
[표2-21] 국내 이러닝 공급시장 규모 동향
[표2-22] 2018 국내 이러닝 매출액 분포
[표2-23] 국내 사업 분야별 이러닝 총매출액 동향
[표2-24] 2018 국내 분야별 이러닝 사업자 현황
[표2-25] 국내 이러닝 사업 분야별 매출 비중
[표2-26] 국내 이러닝 거래대상별 매출 비중
[표2-27] 국내 이러닝 관련 투자기업 비율
[표2-28] 대표사업·사업분야별 국내 이러닝 기업 당 평균 투자액
[표2-29] 국내 이러닝 교육대상별 매출 비중
[표2-30] 국내 이러닝 서비스 분야별 매출 비중
[표2-31] 국내 이러닝 기업 대표 사업별 해외시장 진출 현황
[표2-32] 2018 국내 이러닝 수요시장 규모
[표2-33] 국내 이러닝 수요시장 규모 동향
[표2-34] 국내 이러닝 수요주체별 지출액 비중
[표2-35] 국내 개인특성별 이러닝 이용률
[표2-36] 국내 이러닝 지출액 규모 동향
[표2-37] 국내 이러닝 연령별 지출액
[표2-38] 국내 개인특성별 이러닝 이용률 및 지출액
[표2-39] 국내 개인특성별 이러닝 이용 방법
[표2-40] 국내 개인특성별 이러닝 기기 이용 비중
[표2-41] 국내 개인특성별 이러닝 이용 분야
[표2-42] 국내 개인특성별 이러닝 평균 수강과목 수
[표2-43] 국내 개인특성별 이러닝/모바일러닝 주당 수강 시간
[표2-44] 국내 사업체 규모별 이러닝 도입률
[표2-45] 국내 사업체 업종별 이러닝 도입률
[표2-46] 국내 사업체 규모별 이러닝 지출액 동향
[표2-47] 국내 사업체 업종별 이러닝 지출액
[표2-48] 국내 사업체 규모별 이러닝 도입 분야
[표2-49] 국내 사업체 업종별 이러닝 도입 분야
[표2-50] 기업체 대상 이러닝 개선과제
[표2-51] 기업체 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[표2-52] 국내 교육기관 이러닝 도입 현황
[표2-53] 국내 교육기관 이러닝 지출액 동향
[표2-54] 국내 학교급별 이러닝 지출액 및 비중 현황
[표2-55] 국내 학교급별 이러닝 담당인력 현황
[표2-56] 국내 학교급별 연간 이러닝 운영과정 규모
[표2-57] 국내 교육기관 이러닝 운영과정 규모별 분포
[표2-58] 국내 교육기관 이러닝 수강생 규모별 분포
[표2-59] 국내 학교급별 이러닝 운영 형태 분포
[표2-60] 국내 학교급별 이러닝 콘텐츠 개발 형태 분포
[표2-61] 국내 학교급별 이러닝 콘텐츠 개발 현황
[표2-62] 국내 교육기관 이러닝 콘텐츠별 활용 비중
[표2-63] 국내 학교급별 이러닝 도입 분야 분포
[표2-64] 교육기관 대상 이러닝 개선과제
[표2-65] 교육기관 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[표2-66] 국내 정부/공공기관 조직 형태별 이러닝 도입 현황
[표2-67] 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 동향
[표2-68] 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 현황
[표2-69] 국내 정부/공공기관 이러닝 전담부서 보유율
[표2-70] 국내 정부/공공기관 이러닝 담당인력 현황
[표2-71] 국내 정부/공공기관 연간 이러닝 운영과정 규모
[표2-72] 국내 정부/공공기관 이러닝 과정 비중 전망
[표2-73] 국내 정부/공공기관 이러닝 교육비 비중 전망
[표2-74] 국내 정부/공공기관 이러닝 운영 형태 분포
[표2-75] 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 형태 분포
[표2-76] 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 현황
[표2-77] 국내 정부/공공기관 이러닝 도입 분야
[표2-78] 국내 정부/공공기관 이러닝 개선과제
[표2-79] 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[표2-80] 국내 초중고 학생 사교육비 총액
[표2-81] 국내 학교급별 사교육 참여율 및 주당 참여시간
[표2-82] 국내 학교급별 학생 1인당 월평균 사교육비
[표2-83] 2019 국내 초등학교 학년별 인당 월평균 사교육비
[표2-84] 2019 국내 중·고등학교 학년별 인당 월평균 사교육비
[표2-85] 국내 전체학생 과목·학년별 인당 월평균 사교육비
[표2-86] 국내 참여학생 과목·학년별 인당 월평균 사교육비
[표2-87] 국내 참여유형별 전체학생 인당 월평균 사교육비
[표2-88] 국내 참여유형별 참여학생 인당 월평균 사교육비
[표2-89] 국내 일반교과 관련 사교육 수강목적별 분포
[표2-90] 국내 예체능 및 취미·교양 관련 사교육 수강목적별 분포
[표2-91] 주요 교육서비스 기업 에듀테크 협력 사례
[표2-92] 국내 주요 에듀테크 스타트업
[표2-93] 국내 에듀테크 콘텐츠 기업 사업부문별 평균 투자액 동향
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황 [표3-1] 영국 디지털 역량 및 통합 분야의 세 가지 접근 방식
[표3-2] 영국 디지털 경제 시대의 인재교육 정책
[표3-3] 영국의 컴퓨터 프로그램 교육 내용
[표3-4] 영국 컴퓨팅 교사 지원 프로젝트
[표3-5] 미국 과학기술 인력양성 주요 프로그램
[표3-6] EU 주요 인력양성 프로그램
[표3-7] 일본 ‘제5기 과학기술기본계획’ 인력양성 분야 주요 내용
[표3-8] 일본 과학기술 이노베이션 인재 양성·확보 프로그램
[표3-9] 중국 ‘인재 강국 전략’ 구성
[표3-10] 중국 인재양성 관련 3대 발전계획
[표3-11] 중국 과학기술 인재양성 주요 추진계획
[표3-12] 2017 국가별 AI 인력분포 현황
[표3-13] BAT 산하 AI 연구조직 현황
[표3-14] ‘AI 미래를 위한 준비’의 인력양성을 위한 정부기관-교육기관간 역할
[표3-15] ‘영국 AI 산업 발전’ 인력양성 권고안
[표3-16] ‘AI 분야 합의안’ 인력양성 방안
[표3-17] ‘영국의 AI: 준비, 의지, 가능성’ AI 관련 정부기관별 역할
[표3-18] ‘영국의 AI: 준비, 의지, 가능성’ AI 인력양성 관련 제언
[표3-19] 일본 주요 대학 AI 인재 양성계획
[표3-20] ‘AI 기술전략’ 인력양성 방안 1단계
[표3-21] ‘미래투자전략 2018’ AI 인력양성 방안
[표3-22] ‘AI 기술전략 실행계획’ AI 인력양성 방안
[표3-23] ‘차세대 AI 발전 계획’ 3단계 전략 목표
[표3-24] ‘차세대 AI 발전 계획’ 인력양성 방안
[표3-25] ‘대학 AI 혁신행동계획’ 인력양성 방안
[표3-26] 교육정보화 사업예산액 동향
[표3-27] K-MOOC 실적 동향
[표3-28] K-MOOC 강좌 개발주체·방식·운영 다양화
[표3-29] 석·박사 고급인재 양성 지원계획
[표3-30] 연도별 중소기업 스마트인재 인력양성 계획
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향 [그림1-1] 국내 이러닝 서비스 시장 규모 및 도입률
[그림1-2] 주요 산업별 인공지능 도입 현황과 전망
[그림1-3] 2010-2019 글로벌 교육분야 벤처캐피탈 펀딩 현황
[그림1-4] 일반 학교교육과 인공지능 기반 교육의 역할 관계
Ⅱ. 국내·외 언택트(Untact) 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향 [그림2-1] 국내 소매판매액지수 및 월별 출국자 수 동향
[그림2-2] 중국 온라인 교육 시장 및 이용자 규모 동향
[그림2-3] 중국 온라인 신선식품 시장규모 동향
[그림2-4] 중국 원격진료 시장규모 동향
[그림2-5] 언택트 소비비중 변화 및 분야별 이용실태와 전망
[그림2-6] 에듀테크 분야 언택트 서비스 소비자 설문 결과
[그림2-7] 비대면 구매 소비자 만족도 및 만족 이유
[그림2-8] 원격의료 분야 언택트 서비스 소비자 설문 결과
[그림2-9] 원격근무 분야 언택트 서비스 소비자 설문 결과
[그림2-10] 2015-2022 글로벌 학습 SW 및 앱 시장규모 동향
[그림2-11] 이용자들이 유튜브에서 원하는 가치
[그림2-12] 글로벌 교육분야 벤처캐피탈 펀딩 동향
[그림2-13] 중국 유아교육 산업 시장규모 동향
[그림2-14] 자녀 교육단계별 소득대비 교육지출 현황
[그림2-15] 미취학자녀 보유 가정 연간 학비지출 현황
[그림2-16] 중국 유아교육용 앱 시장규모
[그림2-17] 중국 유아교육 앱 지역별 분포
[그림2-18] 유아교육 앱 이용자 연령 및 이용시간 현황
[그림2-19] 유아교육 앱 이용자 선호도 현황
[그림2-20] 국내 이러닝 기업 해외진출 사업 분야
[그림2-21] 국내 이러닝 기업 해외고객 분포
[그림2-22] 국내 이러닝 기업 해외진출 방식
[그림2-23] 국내 이러닝 기업 해외투자 방식
[그림2-24] 국내 이러닝 기업 해외진출 애로사항 및 필요 정부지원
[그림2-25] 국내 개인 이러닝 이용률 동향
[그림2-26] 국내 개인 이러닝 지출액 규모 동향
[그림2-27] 국내 개인 이러닝 이용 방법
[그림2-28] 국내 개인 이러닝 기기 이용 비중
[그림2-29] 국내 개인 이러닝 이용 분야
[그림2-30] 국내 개인 이러닝 평균 수강과목 수
[그림2-31] 국내 이러닝/모바일러닝 주당 수강 시간
[그림2-32] 국내 사업체 이러닝 지출액 규모 동향
[그림2-33] 국내 사업체 이러닝 도입 분야
[그림2-34] 기업체 대상 이러닝 개선과제
[그림2-35] 기업체 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[그림2-36] 국내 교육기관 이러닝 도입 현황
[그림2-37] 국내 교육기관 이러닝 지출액 규모 동향
[그림2-38] 국내 교육기관 이러닝 전담부서 보유율
[그림2-39] 국내 학교급별 연간 이러닝 운영과정 규모
[그림2-40] 국내 교육기관 이러닝 운영과정 규모별 분포
[그림2-41] 국내 교육기관 이러닝 수강생 규모별 분포
[그림2-42] 국내 교육기관 이러닝 콘텐츠 개발 현황
[그림2-43] 국내 교육기관 이러닝 콘텐츠별 활용 비중
[그림2-44] 국내 교육기관 이러닝 도입 분야
[그림2-45] 교육기관 대상 이러닝 개선과제
[그림2-46] 교육기관 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[그림2-47] 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 규모 동향
[그림2-48] 국내 정부/공공기관 이러닝 전담부서 보유율
[그림2-49] 국내 정부/공공기관 이러닝 담당인력 현황
[그림2-50] 국내 정부/공공기관 연간 이러닝 운영과정 규모
[그림2-51] 국내 정부/공공기관 이러닝 운영 형태
[그림2-52] 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 형태 분포
[그림2-53] 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 현황
[그림2-54] 국내 정부/공공기관 이러닝 도입 분야
[그림2-55] 국내 정부/공공기관 이러닝 개선과제
[그림2-56] 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
[그림2-57] 연도별 국내 초·중·고 학생 수 및 사교육비 총액
[그림2-58] 국내 학교급별 사교육 참여율 및 주당 참여시간
[그림2-59] 국내 에듀테크 시장 규모 및 매출액 분포
[그림2-60] 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황
[그림2-61] 국내 에듀테크 기업 해외진출 애로사항
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황 [그림3-1] 초·중등 교육용 PC 보유 및 노후화율
[그림3-2] 정보공시시스템 공시항목 및 접속자 현황
Ⅳ. 국내·외 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
[그림4-1] Gamelearn 교육용 게임 콘텐츠
[그림4-2] 제이토드 인터랙티브 키즈까페 ‘플레이티카’
Author
데이코산업연구소
국내외 산업 정보를 조사, 분석하여 유망 분야를 발굴하고 관련 기업에 서비스하는 산업 정보 전문 출판 서비스 기업이다.
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