동영상으로 배우는 SolidWorks 2015와 Motion Animation 1부

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Publication Date 2015/06/25
Pages/Weight/Size 135*192*0mm
ISBN 9788969960504
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
이 도서는 15시간 10분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 동영상 강의를 따라서 연습할 수 있는 실습 파일과 동영상 강의 교재로 활용할 수 있는 파워포인트 파일(PPT파일)이 제공된다. Solidworks 2015 Premium 제품군에는 형상 설계와 조립체 설계를 위한 기능뿐만 아니라, 조립품의 움직임을 구현할 수 있는 Motion Study와 형상 분석을 위한 Simulation, 유체 분석을 위한 Flowworks 등 다양한 애드인 프로그램이 탑재되어 있다. 이번 강좌에서는 Motion Animation에 관한 내용으로, 다양한 타임라인 요소분석 및 사용법, 레이아웃 설계 기법, 특정 설정기반 모션, Flexible한 배선 구현, Spring 애니메이션, 체인부품 패턴 등 다양한 애니메이션 기법을 활용하여 정적인 조립품으로, 역동적인 움직임을 구현한다.

● 사용환경
※ 전체 동영상 강좌시간은 15시간 10분 이다.
※ 본 강좌는 1개의 DVD-ROM으로 구성되었다.
※ 모니터 해상도가 1280*800 이상을 지원해야 한다.
※ 윈도우 XP 이상에서 실행된다.
Contents
● SolidWorks 2015와 Motion Animation 1부 목차 (총 강좌 시간: 15시간 10분)
1. Solidworks Premium 2015 제품구성에 대한 소개
2. 역학(Mechanics)에 대한 개괄적인 설명
3. Solidworks Motion 타입(Animation, Basic Motion, Motion Analysis)에 대한 설명
4. Template 설정 및 설정 복사 마법사 활용법
5. 자유도(DOF, Degree of Freedom)의 의미 분석
6. 모션 매니저 환경(Motion Manager Interface)에 대한 개괄적인 설명
7. 뷰키 작성 방법, KeyPoint 조작 방법,보간 모드, 키 대치,기능 억제키의 역활
8. 어셈블리 분해도, 조립도 애니메이션 구현하기 1
9. 어셈블리 분해도, 조립도 애니메이션 구현하기 2
10. 어셈블리 분해도, 조립도 애니메이션 구현하기 3
11. 어셈블리를 실시간으로 단면치는 애니메이션 구현하기 1
12. 어셈블리를 실시간으로 단면치는 애니메이션 구현하기 2
13. 워크쓰루(WalkThrough)기능으로 3D 형상 탐색기능 구현하기 1
14. 워크쓰루(WalkThrough)기능으로 3D 형상 탐색기능 구현하기 2
15. Camera 추가 및 옵션 속성 편집에 대한 전반적인 설명
16. Camera을 활용한 3D 형상 탐색 기능 구현
17. Camera을 이용하여 파이프 따라 움직이는 3D 탐색 기능 구현
18. Block 개념에 대한 개괄적인 설명
19. Part(단품)에서 Block 기능을 활용하여 조립품 설계 1
20. Part(단품)에서 Block 기능을 활용하여 조립품 설계 2
21. Part(단품)에서 Block 기능중 벨트 체인 기능을 활용하여 조립품 설계
22. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 1
23. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 2
24. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 3
25. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 4
26. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 5
27. 어셈블리(Assembly)에서 Layout을 활용한 2-Way Lantern Stand 설계 6
28. 2-Way Lantern Stand 설계에서 동적으로 변형되는 형상(Flexible Part) 설계 7
29. Layout 설계된 2-Way Lantern Stand로 Motion 구현하기
30. Layout 설계된 2-Way Lantern Stand의 형상 변형 애니메이션 구현
31. Limit Distance와 Linear Coupler Mate를 활용한 애니메이션 구현 1
32. Limit Distance와 Linear Coupler Mate를 활용한 애니메이션 구현 2
33. Limit Angle와 Angle메이트 및 타임라인을 활용한 전개 애니메이션 구현
34. 특정 모션스터디만을 위한 구속조건(Mate) 생성 및 억제, 억제 해제 활용법
35. 특정 모션스터디만을 위한 기능 억제키를 활용한 종이 접기 효과
36. Path Mate을 활용하여 경로 따라 변형되면서 움직이는 형상 애니메이션 구현
37. Path Mate와 수식(Equation)을 활용한 움직이는 형상 애니메이션 구현
38. 움직이게 하는 요소(동력), 병진 운동(Length Driven), 길이(mm)의 변화를 유도하는 방법 1
39. 움직이게 하는 요소(동력), 병진 운동(Length Driven), 길이(mm)의 변화를 유도하는 방법 2
40. 움직이게 하는 요소(동력), 회전 운동(Angle Driven), 각도(Angle)의 변화를 유도하는 방법
41. 길이가 고정된 상태에서 유연하게 구부려지는 Flexible Cable 구현하기
42. 3지형 레버에어척 어셈블리에서 배선 케이블 애니메이션 구현
43. 나선형 곡선(Helix)에 대한 이해
44. 일정 피치값을 가지는 Spring 애니메이션
45. 가변 피치값을 가지는 Spring 애니메이션
46. 체인부품 패턴(Chain Component Pattern)에 대한 설명
47. 롤러 체인 스프로켓(Roller Chain Sprocket) 애니메이션 구현 1
48. 롤러 체인 스프로켓(Roller Chain Sprocket) 애니메이션 구현 2
49. 롤러 체인 스프로켓(Roller Chain Sprocket) 애니메이션 구현 3
50. 마치면서
Author
서정식