인간 공학자가 들려주는 재미있는 공학심리 이야기

UX 디자이너를 위한 심리학 개론
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Publication Date 2024/03/15
Pages/Weight/Size 150*210*20mm
ISBN 9791156001782
Categories 대학교재 > 공학계열
Contents
01 사람을 정보처리 기기처럼 취급해야하는 이유
1.1 이전에 없던 기술사회의 도래
1.2 정보를 셀 수 있다고?
1.3 인간정보처리모델로 뇌의 활동을 짐작할 수 있을까?
1.4 1장 주요 내용 복습

02 주의 집중을 하지 않았다는 억울한 누명
2.1 주의집중의 종류
2.2 사전인식처리
2.3 2장 주요 내용 복습

03 내 말을 오해하는 사람들은 이유가 있다
3.1 언어 사용과 이해 방법이 다르면 소통이 어렵다
3.2 정보전달을 오해없이 하려면
3.3 3장 주요 내용 복습

04 사람들은 왜 다른 결정을 할까?
4.1 신호탐지이론이란?
4.2 사람이 만드는 의사결정 오류의 종류
4.3 4장 주요 내용 복습

05 보이는 대로 믿어서는 안되는 이유
5.1 시각정보 왜곡 현상
5.2 사람의 눈으로 정확하게 인식하기 어려운 정보들
5.3 너무나 어려운 시공간 감각
5.4 5장 주요 내용 복습

06 VR 인터페이스 설계를 위한 준비
6.1 잘 보인다는 말의 의미는?
6.2 가상공간을 사용하는 사람들의 시각
6.3 삶의 전 영역을 바꾸고 있는 VR 기술
6.4 VR의 한계: 멀미
6.5 6장 주요 내용 복습

07 기억이 필요없는 친절한 디자인
7.1 뇌가 기억하는 방법
7.2 기억을 최소화하는 설계
7.3 친절한 행위유도성 디자인
7.4 7장 주요 내용 복습

08 나 스스로를 의심해 봐야하는 이유
8.1 누구나 갖고 있는 편향
8.2 생활 속 사람에 대한 편향
8.3 확률도 비껴가는 편향된 결정
8.4 편향 방지 및 오류 방지
8.5 8장 주요 내용 복습

09 스트레스와 같이 살아가는 세상
9.1 적당한 스트레스는 필요하다?
9.2 설문지 작성이 이렇게 까다롭다고?
9.3 스트레스를 측정하는 방법들
9.4 스트레스를 관리하는 방법
9.5 9장 주요 내용 복습

10 정상적인 인간은 반드시 실수한다
10.1 인적오류에도 종류가 있다?
10.2 대형 인재는 어떻게 막나?
10.3 자동화된 시스템과 사람 간의 긴장 관계
10.4 오류를 표현하는 기술적 용어
10.5 10장 주요 내용 복습

11 인공지능이 우리를 속이기 전에
11.1 자료 선택편향
11.2 자료 미완성 편향
11.3 수학적 모델링 과정의 편향
11.4 연구자의 전문성과 생각의 차이
11.5 11장 주요 내용 복습

12 현장 UX 디자이너가 놓쳐서는 안되는 일
12.1 색 인식 패턴을 고려한 컬러 디자인
12.2 자연스러은 인지 반응성을 고려한 디자인
12.3 메타인지를 통한 사용자 입장 되어보기
12.4 작업 기억을 고려한 간결한 구조 설계
12.5 행위 유도 설계를 통한 실수 회피
12.6 사용자 탑 다운 휴리스틱을 용이하게 하는 적절한 Cue 제공
12.7 중요정보 확인을 위한 다중 매체 활용 피드백
12.8 인터페이스 신뢰도를 높이는 적정민감도 설계
12.9 친절함, 편암함, 존중감이 묻어나는 디자인
12.10 감성을 자극하는 매력적인 디자인
Author
김정룡