이 책은 ‘어떻게 하면 쉽고 재미있게 그렇지만 의미는 풍성한 진로교육을 할 수 있을까?’라는 고민으로부터 시작되었다. 그래서 자신에 대한 이해를 바탕으로 미래를 설계해 나갈 수 있는 진로교육 실천을 위해 보드게임과 그림책을 접목하였다. 물론, 이러한 시도는 구성주의 교육과 게이미피케이션 이론에 근거하였다. 실제로 학습자의 자발적 참여를 이끌어 내는 보드게임과 이야기에 담긴 의미를 스스로에게 적용해 볼 수 있는 그림책이 진로교육에재미와 의미를 모두 부여할 수 있는 좋은 도구라는 것을 저자들은 교육현장에서 오랜 시간 적용하며 경험하였다.
학교를 비롯한 다양한 교육 및 복지 기관에 보드게임과 그림책이 구비되어 있다. 따라서 이 책을 통해 교육현장에 갖추어진 보드게임과 그림책이 진로교육에 충분히 활용되고, 가르치는 사람이나 배우는 사람 모두 재밌고 의미있는 진로교육을 경험할 수 있게 되기를 바란다.
Contents
Chapter 1 나를 찾아 떠나는 여행
1 교육매체 소개 14
2 학습목표 14
3 프로그램 진행 개관 15
개관하기: 만나서 반가워 16
설정하기: 그림책과 주제 탐구 19
플레이: 우리들의 강점 발견 22
적용하기: 깐부게임 25
평가하기: 생각 다지기 28
Chapter 2 성격 강점 탐사대
1 교육매체 소개 30
2 학습목표 31
3 프로그램 진행 개관 31
개관하기: 성격 강점이란 32
설정하기: 그림책과 주제 탐구 35
플레이: 성격 강점 탐사대 38
적용하기: 스토리 두잉 게임 41
평가하기: 생각 다지기 43
Chapter 3 당신을 위한 우선순위
1 교육매체 소개 46
2 학습목표 47
3 프로그램 진행 개관 47
개관하기: 밸런스 게임 48
설정하기: 그림책과 주제 탐구 50
플레이: 나의 우선순위 53
적용하기: 가치관 스피드 캐치 56
평가하기: 생각 다지기 60
Chapter 4 단점을 장점으로 뒤집어라
1 교육매체 소개 62
2 학습목표 63
3 프로그램 진행 개관 63
개관하기: 장점과 단점 64
설정하기: 1. 그림책과 주제 탐구 65 / 2. 장단점의 두 얼굴 67
플레이: 단점을 장점으로 바꾸기 70
적용하기: 다 내 덕분이야! 내가 꼭 필요하지! 73
평가하기: 생각 다지기 75
Chapter 5 대인관계은행 감정저축
1 교육매체 소개 78
2 학습목표 79
3 프로그램 진행 개관 79
개관하기: 연결고리 게임 80
설정하기: 1. 그림책과 주제 탐구 83 / 2. 감정은행 저축 경험 빙고 게임 86