소프트웨어공학

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Publication Date 2020/01/25
Pages/Weight/Size 172*245*30mm
ISBN 9788920035258
Categories 대학교재 > 공학계열
Description
프트웨어 공학은 소프트웨어의 생산성과 품질을 향상시켜 관련 산업과 기업의 경쟁력을 제고하기 위한 추진 엔진의 역할을 하고 있다. IT 산업 현장에서 소프트웨어 관련 업무를 직접 담당하는 개발자나 관리자라면 소프트웨어 공학의 중요성을 절실히 느낄 수 있을 것이다. 이 책은 제1부 소프트웨어 공학과 제2부 UML과 객체지향 개발로 나누어 구성되었다. 제1부는 소프트웨어 공학에서 다루는 제 분야를 소프트웨어 생명주기의 순서대로 다루었으며, 제2부에서는 객체지향 분석과 설계를 업계 표준이라 할 수 있는 UML로 표현하는 방법을 다루었다.
Contents
제1부 소프트웨어 공학



제1장 소프트웨어 공학 개요

1.1 소프트웨어

1.2 소프트웨어 위기 현상

1.3 소프트웨어 공학의 정의

1.4 소프트웨어 공학 환경 - 계층화된 기술

1.5 소프트웨어 프로세스 모델

1.6 좋은 소프트웨어의 기준



제2장 소프트웨어 프로세스

2.1 개요

2.2 폭포수 모델

2.3 반복 진화형 모델

2.4 점증적 모델

2.5 나선형 모델

2.6 V 모델

2.7 애자일 방법



제3장 프로젝트 관리

3.1 개요

3.2 소프트웨어 일정 계획

3.3 소프트웨어 규모의 산정

3.4 소프트웨어 개발 비용 산정

3.5 팀 구성 방식

3.6 위험 분석과 관리



제4장 소프트웨어 품질

4.1 개요

4.2 소프트웨어 품질의 분류

4.3 소프트웨어 제품의 품질 표준

4.4 프로세스 품질 표준

4.5 소프트웨어 품질 보증

4.6 품질 제어와 검토

4.7 신뢰도



제5장 소프트웨어 테스트

5.1 개요

5.2 소프트웨어 테스트 원칙

5.3 테스트 프로세스

5.4 단계별 테스트

5.5 화이트박스 테스트(구조 테스트)

5.6 블랙박스 테스트(기능 테스트)

5.7 시스템 테스트와 비기능성 테스트

5.8 테스트 자동화 도구와 테스트 문서화



제6장 사용자 요구 분석

6.1 요구사항

6.2 요구 공학 프로세스

6.3 요구사항 모델링



제7장 소프트웨어 설계

7.1 개요

7.2 아키텍처 설계

7.3 구조적 설계

7.4 상세 설계

7.5 객체지향 설계 원칙 - SOLID

7.6 설계 명세서와 결과의 확인



제8장 코딩과 소프트웨어 유지보수

8.1 코딩

8.2 유지보수 개요

8.3 재공학

8.4 역공학

8.5 소프트웨어 형상 관리

8.6 재사용

8.7 소프트웨어 척도



제2부 UML과 객체지향 개발



제9장 객체지향 분석과 설계

9.1 개요

9.2 요구사항 추출

9.3 분석

9.4 시스템 설계

9.5 객체 설계

9.6 통합 프로세스(Unified Process)



제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세

10.1 개요

10.2 액터

10.3 유스케이스

10.4 유스케이스 간 관계

10.5 시스템 경계

10.6 유스케이스 명세



제11장 액티비티 다이어그램

11.1 개요

11.2 액티비티, 액션 및 제어 흐름

11.3 시작과 종료

11.4 객체 및 객체 흐름

11.5 조건과 병합 노드

11.6 병렬 처리하기

11.7 확장 영역

11.8 시그널 주고 받기

11.9 파티션

11.10 액티비티의 재사용성 높이기



제12장 상호작용 다이어그램

12.1 개요

12.2 시퀀스 다이어그램

12.3 통신 다이어그램



제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램

13.1 개요

13.2 클래스 표기

13.3 클래스 다이어그램

13.4 객체 다이어그램



제14장 상태 머신 다이어그램

14.1 개요

14.2 상태

14.3 전이

14.4 상태 제어를 위한 추가적인 요소들

14.5 복합 상태와 영역


제15장 컴포넌트, 배포, 패키지 다이어그램

15.1 개요

15.2 컴포넌트 다이어그램

15.3 배포 다이어그램

15.4 패키지 다이어그램
Author
김희천