정보화와 표현

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Publication Date 2012/08/02
Pages/Weight/Size 188*254*30mm
ISBN 9788947272612
Categories IT 모바일 > 컴퓨터 공학
Description
미래사회와 커뮤니케이션

90년대의 ‘인터넷 혁명’ 이후 IT가 주력산업으로 확고한 위치를 유지하면서 산업화 사회에서 지식정보화 사회로 이행되었으며, 이후 미래사회는 유비쿼터스(ubiquitous) 사회가 될 것이라고 많은 미래학자들은 뜻을 같이하고 있다. 유비쿼터스 사회란 일상생활에 있어서 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 의미한다. 하지만 개인정보 침해나 저작권 침해 등의 인터넷 윤리 문제는 지식정보화 사회나 미래 유비쿼터스 사회에서 여전히 야기될 수 있는 문제점으로 남아 있다.

또한 정보의 표현과 전달 그리고 설득적 측면에서 프레젠테이션(presentation)의 중요성이 점차 대두되면서 프레젠테이션 능력이 개인 및 기업이나 단체의 역량을 평가하는 중요한 척도가 될 것으로 전망된다. 이러한 측면에서 개인의 인맥 형성과 정보 공유를 위한 SNS(Social Network Service) 역시 다양한 형태로 발전할 것이다. 본 교재를 통해서 이와 같은 미래사회의 변화를 전망하고, 예측하여 이에 적합한 역량을 키운다면 그 사회의 주역이 될 수 있을 것이라 생각된다.
Contents
제1장 유비쿼터스 사회

1. 유비쿼터스 사회
1) 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2) 유비쿼터스 사회의 디지털 문화와 과제
3) IT 기반의 보건의료 패러다임 요구와 변화
4) 유비쿼터스 사회에서의 교육(u-Learning)
5) 유비쿼터스 사회의 미래 유통 대혁신
6) 디지털 컨버전스
2. 유비쿼터스 사회의 인터넷 미디어 UCC
1) 미디어 패러다임의 변화
2) 사용자들이 만드는 인터넷 세상
3) 1세대 모바일 인터넷 EV-DO와 Wi-Fi
4) 2세대 모바일 인터넷 웹 2.0

3. u-시티
1) 현대도시의 발달과 모습
2) 첨단 지능형 도시 u-시티
3) u-시티로 바라본 미래도시 전망

4. u-헬스케어
1) 유헬스의 개념 및 배경
2) 의료 서비스 환경의 변화
3) u-헬스케어 서비스
4) 국내외 u-헬스케어 서비스 개발 동향 및 사례
5) u-헬스케어를 통한 기대효과
6) 현안과제

5. 유비쿼터스 사회 미래모습
1) 유비쿼터스와 관련된 9가지 주요 기술의 분류 및 전망
2) 사례 속에서 나타나는 유비쿼터스 생활공간
3) 유비쿼터스형 생활 서비스로의 변화

연습문제


제2장 인터넷 윤리

1. 인터넷 윤리

2. 인터넷 윤리의 기능

3. 인터넷 문화
1) 정보매체로서의 인터넷
2) 미디어 매체로서의 인터넷
3) 경제 활동에 영향을 미치는 인터넷
4) 사회생활에 영향을 미치는 인터넷
5) 인터넷과 개인생활

4. 네티켓
1) 네티켓의 대표적인 원칙
2) 네티즌 윤리강령
3) 사용 영역별 네티켓

5. 인터넷 중독
1) 인터넷 중독의 원인
2) 인터넷 중독의 유형
3) 인터넷 중독의 과정
4) 인터넷 중독의 증상
5) 인터넷 중독의 진단
6) 인터넷 중독의 예방

6. 개인정보 침해
1) 개인정보
2) 개인정보의 요건과 유형
3) OECD의 개인정보 보호원칙
4) 개인정보 침해의 유형
5) 개인정보 침해의 실태
6) 개인정보 침해의 대응방안

7. 저작권 침해
1) 저작권
2) 저작권의 발생과 제한
3) 저작권 침해
4) 저작권 침해의 대응방안

8. 유해정보
1) 유해정보
2) 유해정보의 분류
3) 유해정보 유통의 실태
4) 유해정보 유통의 대응방안

9. 사이버 범죄
1) 사이버 폭력
2) 인터넷 사기
3) 사이버 범죄의 피해 실태
4) 사이버 범죄의 대응방안

10. 정보보안
1) 정보보안
2) 인터넷 침해사고 실태
3) 해킹과 악성코드 유포의 대응방안

연습문제

제3장 프레젠테이션 전략

1. 비주얼 프레젠테이션 개요
1) 프레젠테이션의 이해
2) 프레젠테이션의 과정
3) 비주얼 프레젠테이션

2. 비주얼 프레젠테이션 전략
1) 표지 디자인(표지에서 승부하라)
2) 내용 디자인
3) 마지막 표지(마지막 인상을 깊게 남겨라)
4) 결론(성공적인 프레젠테이션)

3. 비주얼 프레젠테이션 실무
1) 레이아웃/디자인 꾸미기
2) 텍스트 표현하기
3) 차트 활용하기
4) 그래프 활용하기
5) 이미지 활용하기
6) 도형 활용하기
7) 동영상 활용하기
8) 색상 활용하기
9) 시각자료 만들기

연습문제

제4장 프레젠테이션 제작

1. 파워포인트의 개요
1) 파워포인트의 구성
2) 슬라이드 작성과 인쇄

2. 프레젠테이션 작성하기
1) 새 프레젠테이션
2) 단락 꾸미기
3) 마스터 다루기
4) 머리글/바닥글 지정

3. 수업자료 만들기
1) 슬라이드 꾸미기
2) 워드아트와 클립아트
3) 도형과 다이어그램(SmartArt)
4) 애니메이션과 슬라이드 쇼

4. 발표자료 만들기
1) 이미지 삽입과 링크
2) 기관 조직도 만들기
3) 표와 차트를 이용한 성과 분석
4) 홍보 미디어 삽입

5. 멀티미디어 프레젠테이션 제작
1) 미디어 파일 활용하기
2) 도형 활용하기
3) 플래시 파일 활용하기
Author
최동운,김진성,강윤정
저서로 『인터넷프로그래밍 HTML & JAVA Script』, 『정보화와 표현』 등이 있다.
저서로 『인터넷프로그래밍 HTML & JAVA Script』, 『정보화와 표현』 등이 있다.