미디어, 너 때는 말이야

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Publication Date 2020/09/24
Pages/Weight/Size 128*188*17mm
ISBN 9791190927741
Categories 청소년 > 청소년 인문/사회/경제
Description
유튜브 영상과 함께 보는 디지털 융복합 시대 미디어 이야기
세대 간의 분석과 현재 미디어 생태계
그리고 청소년의 미래 생존 방향을 이야기하다.


MZ세대의 생활 방식에 의해 미디어 환경은 급속하게 변화하고 있다. ‘우리’를 중시했던 기성세대와는 달리 ‘스스로의 만족’을 중시하며, 자신이 좋아하는 것에 시간을 아끼지 않는 것이 MZ세대의 특징이다. 더욱 놀라운 것은 이전과는 다르게 MZ세대의 트랜드가 사회의 주류 문화로 자리 잡는 시간이 점차 빨라지고 있다는 점이다. 그 때문에 현재 대다수의 기업은 MZ세대를 중요 소비자층으로 구분하고 있다.

이러한 주류 소비층의 변화는 미디어 생태계에도 막대한 영향을 끼쳤다고 도서는 이야기한다. 우선 단순히 많은 채널을 서비스하여 송출하는 형태에서 소비자가 좋아할 만한 콘텐츠를 ‘먼저’ 찾아주고, 원하는 것들을 ‘즉시’ 즐길 수 있는 환경을 마련해 주는 OTT가 주목받는 것이 그것이다. 도서는 이러한 OTT 산업을 이야기하며 앞으로 산업의 변화가 국내 미디어 생태계가 어떻게 변화하게 될지 설명한다.

또한 4차 산업혁명의 기술력이 어떻게 미디어에도 적용이 되고 있는지도 알 수 있다. 빅 데이터를 통해 시청자를 분석하는 넷플릭스와 유튜브, 시나리오를 쓰고 광고 영상까지 편집하는 단계까지 온 인공지능, 미디어 사용자의 만족을 극대화시킬 수 있는 실감 미디어 등. ‘4차 산업혁명’이 가져온 미디어 시장에 변화를 설명하며 우리 청소년들이 어떤 무기를 가지고 미디어 산업에 뛰어들어야 하는지와 반드시 길러야 할 필수 소양을 키울 수 있도록 친절하게 도와준다.

도서는 이러한 변화를 삽화와 도식은 물론 유튜브 영상과 연동된 QR코드를 사용하여 더욱 친절하게 청소년에게 다가간다. 단순히 글만 읽는 것이 아닌 동영상과 함께 도서를 보기 때문에 직관적 이해는 물론 조금 더 도서의 몰입할 수 있도록 한다.
Contents
PROLOGUE 디지털 트랜스포메이션 시대의 주인공인 여러분을 위한 이야기

PART 1. 10대가 TV를 죽이고 있다

아직도 박대기 기자가 되고 싶고, 나 PD가 되고 싶다고?
10대의 미디어 이용은 다르다
드라마보다 예능이 많은 이유가 적자 때문이라고?
유튜브는 방송이 아니다?
지금은 틱톡, 트위치, 유튜브의 세상

청소년은 미디어를 가지고 논다
내 몸이 미디어?
미디어를 이해해야 세상을 이해할 수 있다
TV는 안 보지만, TV는 본다
위대한 융합, 미디어 잡종화

지금이 정말 5G 시대가 맞나요?
게임도 멜론처럼 스트리밍으로 즐긴다
3G는 아이폰, 4G는 넷플릭스, 5G는 무엇을 만들까?
치열한 미디어 플랫폼 경쟁에 행복한 시청자
초연결 시대, 청소년이 주인공

PART 2. 웰컴 투 콘텐츠 월드

고객 감동, 맞춤형 미디어 시장
콘텐츠만이 전부는 아니다
미디어의 환경 변화, 소비자에서 사용자로
똑똑한 사용자를 위한 맞춤형 콘텐츠 배달
TV가 우리의 움직임을 엿보고 있다

살아남기 위해서는 MZ세대를 공략하라
나는 MZ 세대다
BTS의 성공은 MZ세대의 작품
가짜가 진짜 같은 확장현실(XR)의 시대
실버 버튼을 언박싱하는 펭수의 행동이 의미하는 것은?

디지털 시대의 봉준호는 바로 여러분
나에게 스마트폰은 팬티다
모바일 기기에 맞는 콘텐츠가 살아남는다
TV의 시대는 저물고, 모바일 방송의 시대가 오다
네이버웹툰 작가의 연평균 수익은 3억 천만 원

PART 3. 요즘은 OTT가 체질

넷플릭스의 인기가 많아지면, 우리 일자리가 줄어든다
생존을 위해 방송사와 통신사가 OTT로 뭉치다
미국은 케이블 방송을 끊고 OTT로 환승 중
아마존과 애플도 OTT를 한다고?
한국 미디어 생태계는 살아남을 수 있을까?

뛰는 방송 위에, 나는 OTT
OTT 플랫폼은 작품도 잘 만든다
영상 흥행의 9할은 돈이 만든다
넷플릭스 오리지널 콘텐츠의 비밀
데이터가 히트 영상을 만든다

시청자가 아닌 사용자를 기억하라
이야기를 내 마음대로, 영화 결말은 내가 선택한다
일반 방송과는 다른 OTT 차별화 전략
난 ‘정국’ 님만 볼 거야
미디어에도 인공지능 서비스가 도입됐다고?

PART 4. 미디어 산업을 휩쓰는 빅테이터와 인공지능

데이터가 기획하고, 프로그래밍이 만든다
리얼 타임 렌더링이 만드는 시각화 혁신
게임 엔진이 만드는 새로운 콘텐츠 세상
유튜브는 어떻게 내가 원하는 콘텐츠를 계속 보여 줄까?
좋은 영상은 좋은 데이터가 만든다

인공지능이 시나리오와 영상을 만들다
인간 + 인공지능 = ?
영상 편집 : 인간의 직관 vs 데이터와 인공지능
인간을 설득하는 인공지능
나보다 나를 더 잘 아는 인공지능

이제는 데이터와 프로그래밍을 배워야 한다
신문방송학과에서 커뮤니케이션학과로의 변화
인공지능 음성 서비스와 커뮤니케이션하는 시대
철학을 시작으로 컴퓨터 프로그래밍까지
더 넓은 세계를 준비하자

참고 문헌, 그림 및 표 출처
Author
정동훈
광운대학교 미디어영상학부 교수, Comm. & Tech. Lab 소장. 학부는 철학, 석사는 방송, 박사는 커뮤니케이션, 그리고 연구년에는 컴퓨터 사이언스를 공부하며 융복합의 실천적 삶을 즐긴다. 아칸사 대학교 커뮤니케이션학과 조교수, 컬럼비아 대학교 컴퓨터사이언스학과 방문학자를 역임했고, 미국의 소프트웨어사에서 사용성 평가 소프트웨어 개발과 마케팅을 담당하기도 했다. 사용자 경험(UX)을 분석함으로써 마케팅과 정책에 대한 실행 프로젝트를 제안하는 것을 주요한 연구 분야로 삼고 있다. 이제까지 90여 편의 국내외 연구 논문과 『가상현실 개념사전』, 『스마트 시티, 유토피아의 시작』 등의 책을 출판했고, 40여 개의 프로젝트를 수행했으며, 180편 이상의 칼럼을 썼고, 방송통신위원장 표창 등 15개의 수상 경력이 있다. 정부와 기업의 디지털 트랜스포메이션 전략 컨설팅을 통해 인간 중심의 디지털 사회를 만들기 위해 노력하고 있다.
광운대학교 미디어영상학부 교수, Comm. & Tech. Lab 소장. 학부는 철학, 석사는 방송, 박사는 커뮤니케이션, 그리고 연구년에는 컴퓨터 사이언스를 공부하며 융복합의 실천적 삶을 즐긴다. 아칸사 대학교 커뮤니케이션학과 조교수, 컬럼비아 대학교 컴퓨터사이언스학과 방문학자를 역임했고, 미국의 소프트웨어사에서 사용성 평가 소프트웨어 개발과 마케팅을 담당하기도 했다. 사용자 경험(UX)을 분석함으로써 마케팅과 정책에 대한 실행 프로젝트를 제안하는 것을 주요한 연구 분야로 삼고 있다. 이제까지 90여 편의 국내외 연구 논문과 『가상현실 개념사전』, 『스마트 시티, 유토피아의 시작』 등의 책을 출판했고, 40여 개의 프로젝트를 수행했으며, 180편 이상의 칼럼을 썼고, 방송통신위원장 표창 등 15개의 수상 경력이 있다. 정부와 기업의 디지털 트랜스포메이션 전략 컨설팅을 통해 인간 중심의 디지털 사회를 만들기 위해 노력하고 있다.