차세대 방송통신융합산업 실태와 기술개발 동향

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Publication Date 2015/11/11
ISBN 9791185037431
Categories 경제 경영 > 경제
Contents
Ⅰ. 방송?통신 융합시장 최근 동향과 향후 전망 23
1. 국내 방송산업 현황 23
1-1. 개요 23
1-2. 2014년 방송산업 실태조사 주요 결과 24
1) 방송시장 개황 24
2) 방송매체별 사업자 수 25
3) 종사자 현황 26
4) 매출 현황 27
5) 유료방송 가입자 현황 36
6) 방송사업자 수직?수평결합 현황 40
(1) 지상파방송사 40
(2) 종합유선방송사 41
(3) 방송채널사용사업자 42
7) 프로그램 제작과 편성 현황 43
(1) 지상파방송사 43
(2) 방송채널사용사업자의 제작과 편성 현황 46
8) 프로그램 유통현황 47
(1) 프로그램 국내 판매와 구매 현황 47
(2) 수출입 현황 48
1-3. 국내 방송산업 지원정책 동향과 전략 50
1) 방송산업 발전 종합계획과 주요 내용 50
(1) 추진배경 50
(2) 비전 및 정책목표 54
(3) 기대효과 및 추진일정 56
2) 종합계획 추진전략 및 정책과제 62
(1) 방송산업 규제혁신 63
(2) 방송콘텐츠 시장 활성화 65
(3) 스마트미디어 산업 육성 68
(4) 차세대방송 인프라 구축 70
(5) 글로벌 시장 진출 확대 72
2. 방통융합 시대의 IPTV 동향과 N-스크린 이용현황 74
2-1. 국내외 IPTV 동향 74
1) 국내 시장 개요 74
2) IPTV 방송 현황과 특징 75
(1) 이용자 현황 75
(2) 유료방송 현황 76
3) 해외 IPTV 현황 79
4) 방통융합 파생 시장 확대 81
2-2. OTT 등장과 동영상 스트리밍 서비스 동향 82
1) 개요 82
2) 국내 OTT시장 동향 83
2-3. 멀티미디어 시대의 N스크린 이용 현황 85
1) 개요 85
2) 이용 현황 85
(1) N스크린 이용률 85
(2) N스크린 항목별 이용률 87
(3) N스크린 서비스별 이용률 88
(4) N스크린 활용기기별 이용률 89
(5) N스크린 활용기기에 따른 서비스 이용률 90
3) 2014년 방송매체 이용행태와 세대간 미디어 이용 특징 92
(1) 개요 92
(2) 개인 미디어 보유 현황 94
(3) 미디어 이용 빈도 95
(4) 스마트폰을 통한 콘텐트 이용 95
(5) 능동형 시청 행태 96
(6) 일상생활의 필수 미디어 97
4) 전망 99
3. 방통융합시대의 스마트미디어 산업 육성 전략 100
3-1. 계획의 기본 개요 100
1) 추진배경 100
2) 비전 및 추진전략 102
3-2. 5대 전략 16개 과제 추진전략 103
1) 글로벌 미디어벤처 육성 103
(1) 중소벤처 서비스 사업화 지원 (미래부, 중기청) 103
(2) 1인창작자 콘텐츠 글로벌 유통 활성화 (미래부) 104
(3) 강소기업 글로벌 진출 지원 (미래부, 문체부, 중기청) 105
(4) 스마트미디어 창의인재 양성 (미래부, 문체부, 방통위) 107
2) 이머징 미디어 성장기반 강화 108
(1) 디지털사이니지 및 스마트광고 산업 육성 (미래부) 108
(2) 실감미디어 연구개발 및 활성화 지원 (미래부) 110
(3) 스마트미디어 수요증대 촉진 (방통위, 미래부) 111
3) 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 (미래부) 112
(1) 추진전략 113
(2) 5대 기반기술 개발 113
(3) R&D 투자 계획 116
(4) 상용화를 위한 평창올림픽 시범서비스 116
4) 미디어 생태계의 상생?개방화 118
(1) 콘텐츠의 합법적 유통 환경 조성 (문체부, 미래부) 118
(2) 공정한 콘텐츠 거래 기반 조성 (미래부, 문체부, 방통위) 119
(3) 방송 후방생태계 조성 지원 (방통위, 미래부) 120
(4) 개방형 TV플랫폼 표준화 (미래부) 121
5) 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 122
(1) 디지털사이니지 산업 진흥 법제 마련 (미래부) 122
(2) 빅데이터 기반 산업 활성화 제도 마련 (방통위, 미래부) 122
(3) 인터넷 동영상 서비스 제도화 방향 제시 (미래부, 방통위) 123
(4) 스마트미디어 시장동향 분석체계 구축 (미래부, 방통위, 문체부) 124
3-3. 기대효과 125
1) 스마트미디어 시장 확대 및 일자리 창출 125
2) 스마트미디어 산업 파급효과 125
3-4. 추진일정 127
1) [전략 1] 글로벌 미디어벤처 육성 127
2) [전략 2] 이머징 미디어 성장 기반 강화 128
3) [전략 3] 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 128
4) [전략 4] 미디어 생태계의 상생 개방화 129
5) [전략 5] 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 130
3-5. 소요예산 131
1) [전략 1] 글로벌 미디어벤처 육성 131
2) [전략 2] 이머징 미디어 성장기반 강화 131
3) [전략 3] 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 131
4) [전략 4] 상생ㆍ개방의 생태계 조성 132
5) [전략 5] 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 132
4. 방통융합의 견인차 5G 이동통신 개발동향과 전망 133
4-1. 개념과 정의 133
1) 개념 및 범위 133
(1) 개념 133
(2) 범위 133
(3) 주요 핵심기술별 정의 134
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 136
4-2. 5G 이동통신 시장동향과 전망 137
1) 국내외 산업 환경의 변화 137
2) 국내외 시장 전망 138
(1) 시장 추이 138
(2) 시장 전망 139
3) 국내외 주요 기업 동향 139
(1) 해외 139
(2) 국내 139
4) 국내 산업 경쟁력 140
(1) 기술 경쟁력 140
(2) 산업 경쟁력 141
5) 국내외 주요국 5G 정책 현황 141
4-3. 5G(미래 이동통신) 산업 발전전략 143
1) 개요 143
(1) 개요 143
(2) 5G 이동통신 개념 및 특징 144
2) 발전전략 주요 내용 145
(1) 추진 배경 145
(2) 현황 및 문제점 146
(3) 5G MASTER 전략 146
(4) 추진체계 및 예산 147
(5) 기대효과 147
3) 5대 핵심 서비스 실현계획 148
5. 차세대 방송 유망기술 개발동향과 전망 149
5-1. 홀로그램 산업 발전전략 149
1) 개요 149
2) 홀로그램 개념 및 범위 149
(1) 개념 149
(2) 기술범위 150
3) 비전 및 추진계획 151
5-2. 주요 연구성과 및 공청회 출품작 153

Ⅱ. 방통융합산업 기술개발 전략과 지원정책 동향 157
1. 차세대 방송?통신 기술 개발 동향과 전망 157
1-1. 차세대 방송을 위한 방송통신 기술로드맵 157
1) 개념 및 범위 157
(1) 개념 157
(2) 범위 157
2) 국내외 방송시장 트랜드 전망 159
(1) 시장트렌드 159
(2) 국내시장 현황 및 전망 161
(3) 해외시장 현황 및 전망 163
3) 국내외 기술개발 현황 및 전망 166
(1) 기술 트렌드 166
(2) 국내 기술 개발 동향 168
(3) 국외 기술 개발 동향 170
(4) 국외 정책 동향 174
4) 기술로드맵 177
1-2. 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 178
1) 추진배경 178
2) 현황 및 문제점 179
(1) CG산업의 특징 및 현황 179
(2) 국내 CG산업 진단 및 문제점 179
3) 정부 지원 현황 및 시사점 180
(1) 해외 프로젝트 수주 지원 180
(2) 기술개발(R&D) 지원 181
(3) 펀드 조성 및 투자 181
(4) 공용 인프라 지원 181
(5) 공정한 거래환경 조성 181
(6) CG 기반 新시장 창출 지원 182
4) 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성방안 183
(1) 비전과 목표 183
(2) 세부 추진 내용 184
5) 추진계획 191
1-3. K-ICT 디지털콘텐츠 산업 육성계획 192
1) 추진 배경 192
2) 글로벌 환경 변화 192
3) 추진전략 193
4) 추진과제 194
(1) 디지털 기술 경쟁력 강화 :
CG, VR, 홀로그램, 오감인터랙션 등 5대 기술 194
(2) 디지털콘텐츠 新시장 창출 :
글로벌애니, 실감시네마 등 9대 디지털콘텐츠 194
(3) 디지털콘텐츠 유통 활성화 기반조성 194
(4) 글로벌 역량강화 및 생태계 조성 195
2. 방송 통신기술개발 사업과 연구테마 209
2-1. 2015년 정보통신?방송 기술개발 관련 연구개발 테마 209
1) 5G 실감형 서비스를 실현하기 위한 초저지연 네트워크
기술 연구 209
(1) 필요성 209
(2) 연구목표 209
(3) 지원기간/예산/추진체계 211
2) 웹 기반의 모바일 서비스 생태계 활성화를 위한 웹 고속화
프레임워크 개발 211
(1) 필요성 211
(2) 연구목표 212
(3) 지원기간/예산/추진체계 214
3) 퍼스널 미디어가 연결?공유?결합하여 재구성 가능케 하는
복합 모달리티 기반 미디어 응용 프레임워크 개발 214
(1) 필요성 214
(2) 연구목표 214
(3) 지원기간/예산/추진체계 216
4) 셋톱박스 기반 개방형 홈 IoT 서비스 프레임워크 기술 개발 216
(1) 필요성 216
(2) 연구목표 217
(3) 지원기간/예산/추진체계 218
5) 성장형 소셜 방송을 위한 콘텐츠간 관계정보 자동 생성형
미디어 서비스 기술 개발 219
(1) 필요성 219
(2) 연구목표 219
(3) 지원기간/예산/추진체계 221
6) 퍼즐형 Ultra-wide viewing 공간 미디어 생성 및 소비 기술 개발 221
(1) 필요성 221
(2) 연구목표 222
(3) 지원기간/예산/추진체계 223
7) 라이프 스타일 분석 기반 라이프미디어(LifeMedia) 허브 단말
및 서비스 기술 개발 223
(1) 필요성 223
(2) 연구목표 224
(3) 지원기간/예산/추진체계 226
8) 개방형 미디어 생태계 구축을 위한 시맨틱 클러스터 기반
시청상황 적응형 스마트방송 기술 개발 226
(1) 필요성 226
(2) 연구목표 226
(3) 지원기간/예산/추진체계 228
9) UHD 방송용 통합 콘텐츠 제작 서버 기술 개발 228
(1) 필요성 228
(2) 연구목표 229
(3) 지원기간/예산/추진체계 230
10) UHD 4K 기반 통합형 비디오 라우팅 스위쳐 개발 230
(1) 필요성 230
(2) 연구목표 231
(3) 지원기간/예산/추진체계 233
11) 융·복합 콘텐츠 Social 감성인지와 Social Intelligence 모델 활용
Life Logging 기반 기술 개발 233
(1) 필요성 233
(2) 연구목표 233
(3) 지원기간/예산/추진체계 235
12) IoT 디바이스를 지원하는 HTML5 기반의 실감미디어 서비스
프레임워크 기술 개발 235
(1) 필요성 235
(2) 연구목표 236
(3) 지원기간/예산/추진체계 237
13) IoT 기반 융합 콘텐츠 인터랙션 플랫폼 개발 237
(1) 필요성 237
(2) 연구목표 238
(3) 지원기간/예산/추진체계 239
14) 채널/객체 융합형 하이브리드 오디오 콘텐츠 제작 및 재생기술 개발 239
(1) 필요성 239
(2) 연구목표 239
(3) 지원기간/예산/추진체계 240

Ⅲ. 국내 방송산업 통계 243
1. 국내 방송산업 현황 243
1-1. 방송산업 개황 243
1-2. 방송 시설 현황 248
1) 지상파방송사업자 시설 현황 248
2) 지상파 이동 멀티미디어 방송사업자 시설 현황 251
3) 종합유선방송사업자 시설 현황 252
4) 방송채널 사용 사업자 시설 현황 254
1-3. 방송 시설투자 현황 257
1) 지상파방송사업자 시설투자 현황 257
2) 지상파 이동 멀티미디어 방송사업자 시설투자 현황 262
3) 종합 유선방송 사업자 시설투자 현황 265
4) 방송채널사용사업자 시설투자 현황 270
1-4. 방송국 허가와 TV 수상기 등록 현황 274
1) 방송국 허가 현황 274
2) 텔레비전 수상기 등록 현황 277
2. 국내 방송 서비스 현황 278
2-1. 유료방송 278
1) 총괄 278
2) 지역별 유료방송 가입자 현황 279
3) 유선방송 가입자 세부 현황 283
2-2. 채널 운영 현황 289
2-3. 유선방송 부가서비스 현황 294
1) 총괄 294
2) 초고속 인터넷 가입자 세부 현황 294
2-4. 일반 위성방송 세부 현황 296
1) 상품별 가입자 현황 296
2-5. IPTV 세부 현황 298
2-6. 데이터방송 서비스 운영현황 300
2-7. 방송채널사용사업자의 채널별 송출 현황 311
3. 방송 프로그램 제작과 유통 현황 323
3-1. 프로그램 제작과 유통 현황 323
1) 프로그램 제작비와 국내판매?구매 총괄 323
2) 지상파방송사업자 제작과 유통 현황 324
3) 방송채널사용사업자 제작과 유통 현황 326
4) HDTV 프로그램 제작비 현황 330
3-2. 프로그램 수출입 현황 335
1) 총괄 335
2) 대상국별 수출입 현황 336
3) 장르별 수출입 현황 338
4) 국가?장르별 수출입 현황 339
3-3. 국외 공동제작 현황 348


표목차

Ⅰ. 방송?통신 융합시장 최근 동향과 향후 전망 23
[표1-1] 2013년도 방송시장 개황 24
[표1-2] 주요 방송산업 지표 추이 (2010-2013) 25
[표1-3] 방송매체별 광고매출 추이(2009-2013) 29
[표1-4] 지상파 방송3사 수직결합과 시장점유율 40
[표1-5] 지상파계열 방송채널사용사업자 방송사업 매출액과 시장점유율 41
[표1-6] 복수종합유선방송사(MSO) 현황과 시장점유율 41
[표1-7] 주요 MPP 현황과 시장점유율 42
[표1-8] SO, PP 결합사업자(MSP) 방송사업 매출액과 시장점유율 43
[표1-9] 지상파방송의 연간 프로그램 제작과 유통 현황(2011-2013) 44
[표1-10] 지상파방송 3사의 2013년 연간 프로그램 유형별 편성 현황 45
[표1-11] 지상파방송 3사의 2013년 연간 프로그램 제작원별 편성 현황 45
[표1-12] 방송채널사용사업의 연간 프로그램 제작과 유통 현황(2011-2013) 46
[표1-13] 연도별 방송 프로그램 국내 판매와 구매 현황 47
[표1-14] T커머스 승인 사업자 채널 편성 현황 82
[표1-15] 국내 멀티미디어 N스크린 이용률 86
[표1-16] 성별/연령대별/가구소득별 N스크린 이용률 86
[표1-17] N스크린 항목별 이용률 87
[표1-18] N스크린 항목별 이탈 비율 88
[표1-19] N스크린 서비스별 이용률 88
[표1-20] N스크린 활용기기별 이용률 및 신규 수용자 비율 90
[표1-21] N스크린 활용기기에 따른 이용 1순위 서비스 91
[표1-22] 2014년 방송매체 이용행태 조사 개요 92
[표1-23] 2014년 방송매체 이용행태 조사 개인 기준 응답자 분포 92
[표1-24] 2014년 방송매체 이용행태 조사 가구 기준 응답자 분포 93
[표1-25] 창업 全주기 지원체계 103
[표1-26] 1인 창조기업 중소벤처 스마트미디어 개발 지원 성과 104
[표1-27] 1인창작자 콘텐츠 글로벌 유통 지원 체계 105
[표1-28] 글로벌 멘토링단 지원내용 107
[표1-29] 실감미디어 클러스터 주요사업 비교 111
[표1-30] 스마트미디어 R&D 로드맵 115
[표1-31] 스마트TV 플랫폼 표준화 추진 계획 121
[표1-32] 국내 스마트미디어 산업 전망 125
[표1-33] 이동통신 세대별 속도 비교 및 특징 138
[표1-34] 국내 기술 경쟁력 : 기술 격차 및 수준 140
[표1-35] 5세대 이동통신의 4대 기술목표 145
[표1-36] 단계별 5대 서비스 추진 전략 146

Ⅱ. 방통융합산업 기술개발 전략과 지원정책 동향 157
[표2-1] 차세대 방송 기술 범위 158
[표2-2] 국내 3D 방송 시장 전망 161
[표2-3] 국내 UHDTV 시장 전망 162
[표2-4] 국내 오감·감성방송 시장 전망 162
[표2-5] 국내 스마트TV 시장 규모 162
[표2-6] 국내 재난방송 단말기 시장규모 163
[표2-7] 세계 UHDTV 시장 전망 164
[표2-8] 세계 스마트TV 시장 전망 164
[표2-9] OTT 비디오 서비스 매출액 전망 165
[표2-10] 세계 모바일 TV 시장 전망 165
[표2-11] 세계 재난방송 단말기 시장규모 166
[표2-12] 2013년 CG기반 주요 콘텐츠 시장규모 178
[표2-13] 미래 디지털콘텐츠 유망기술 활용전망 197
[표2-14] 스마트미디어 환경(예시) 197
[표2-15] 미국 케이블 방송 및 브로드밴드 인터넷 가입자 수 변화 198
[표2-16] 스마트미디어를 통한 국경없는 경쟁 199
[표2-17] 스크린X 상영관 및 특허현황 200
[표2-18] 가상현실 활용 사례 202
[표2-19] 증강현실 활용 사례 203
[표2-20] 홀로그램 범위 및 활용사례 204
[표2-21] 오감 인터랙션 활용 분야 206
Ⅲ. 국내 방송산업 통계 243
[표3-1] 2013년도 방송시장 개황(2013년 12월말 기준) 243
[표3-2] 지역별 방송사업자 수(2013년 12월말 기준) 244
[표3-3] 총 매출액 규모별 사업자 수 현황(2013년 12월말 기준) 245
[표3-4] 방송사업 매출 규모별 사업자수 현황(2013년 12월말 기준) 246
[표3-5] 종사자 규모별 사업자 수(2013년 12월말 기준) 247
[표3-6] 시설 현황 총괄(2013년 12월말 기준) 248
[표3-7] 지역별 시설 현황 250
[표3-8] 시설 현황 총괄(2013년 12월말 기준) 251
[표3-9] 지역별 시설 현황(2013년 12월말 기준) 251
[표3-10] MSO별 시설 현황(2013년 12월말 기준) 252
[표3-11] 지역별 시설 현황(2013년 12월말 기준) 253
[표3-12] 일반위성방송사업자 시설 현황(2013년 12월말 기준) 254
[표3-13] 방송채널 사용 사업자 시설 현황 총괄(2013년 12월말 기준) 254
[표3-14] 방송채널 사용 사업자 공급분야별 시설 현황(법인 기준) 255
[표3-15] 방송채널사용사업자 지역별 시설 현황 256
[표3-16] 데이터방송채널사용사업자 공급분야별 시설 현황 256
[표3-17] IPTV사업자 시설 현황 256
[표3-18] 시설투자 현황 총괄 257
[표3-19] 지역별 시설투자 현황 259
[표3-20] 시설투자 현황 총괄 262
[표3-21] 지역별 시설투자 현황 263
[표3-22] MSO별 시설투자 현황 265
[표3-23] 지역별 시설투자 현황 267
[표3-24] 위성방송 사업자 시설투자 현황 269
[표3-25] 시설투자 현황 총괄 270
[표3-26] 시설투자 현황 총괄 계속 272
[표3-27] 데이터방송채널사용사업자 공급분야별 시설투자 현황 272
[표3-28] IPTV 사업자 시설투자 현황 273
[표3-29] 지상파방송사의 채널 현황(2014년 3월 기준) 274
[표3-30] 지상파방송사별 방송국 현황(2014년 3월 기준) 276
[표3-31] 연도별 텔레비전 수상기 등록 현황 277
[표3-32] 유료방송 가입자 현황 278
[표3-33] 유료방송가입자 현황(단자/IP 기준) 279
[표3-34] 유료방송가입자 현황(가구 기준) 281
[표3-35] 종합유선방송 가입자 총괄 283
[표3-36] 복수종합유선방송사업자(MSO) 가입자 총괄 283
[표3-37] 복수종합유선방송사업자(MSO)의 상품별 가입자 현황 285
[표3-38] 지역별 종합유선방송가입자 현황(단자 기준) 286
[표3-39] MSO별 번들상품 가입자 현황(단자 기준) 287
[표3-40] 지역별 번들상품 가입자 현황 288
[표3-41] 종합유선방송사업자 채널 운영 현황(2013년 12월 31일 기준) 289
[표3-42] 중계유선방송사업자의 채널 운영 현황 292
[표3-43] 초고속 인터넷 현황 총괄 294
[표3-44] 종합유선방송 MSO별 초고속 인터넷 가입자 현황 294
[표3-45] 중계유선방송 제휴업체별 초고속 인터넷 가입자 현황 294
[표3-46] 지역별 초고속 인터넷 가입자 현황 295
[표3-47] 상품별 가입자 현황 296
[표3-48] 주문형 영화(PPV) 운영 현황(2012년 12월말 기준) 296
[표3-49] 지역별 가입자 현황 297
[표3-50] 채널 운영 현황 297
[표3-51] 서비스 형태별 가입자 현황 298
[표3-52] 지역별 가입자 현황 298
[표3-53] 채널 운영 현황 299
[표3-54] 플랫폼별 방송 프로그램 제작비 총괄표(2013년 12월말 기준) 323
[표3-55] 지상파방송과 방송채널사용사업의 방송 프로그램 제작비 총괄표 323
[표3-56] 지상파방송과 방송채널사용사업의 국내판매?국내구매 총괄표 324
[표3-57] 방송 프로그램 제작비 현황(2013년 12월말 기준) 324
[표3-58] 방송 프로그램 지역별 제작비 현황 325
[표3-59] 방송 프로그램 국내판매와 국내구매 현황 326
[표3-60] 방송 프로그램 제작비 현황 326
[표3-61] PP채널의 공급분야별 제작비 현황(법인 기준) 328
[표3-62] 방송 프로그램 지역별 제작비 현황 329
[표3-63] 방송 프로그램 국내판매와 국내구매 현황 329
[표3-64] PP채널의 공급분야별 국내판매와 국내구매 현황(법인 기준) 330
[표3-65] 지상파방송사업자 HDTV 제작비 현황(2013년 12월말 기준) 330
[표3-66] 지역별 HDTV 제작비 현황 331
[표3-67] 방송채널사용사업자 HDTV 제작비 현황) 332
[표3-68] PP채널의 공급분야별 제작비 현황(법인 기준) 333
[표3-69] 지역별 HDTV 제작비 현황 334
[표3-70] 종합유선방송사업자 제작과 유통 현황 334
[표3-71] DMB와 위성방송사업자 제작과 유통 현황 334
[표3-72] 방송사 수출입 총괄(2013년 12월말 기준) 335
[표3-73] 지상파방송 336
[표3-74] 방송채널사용사업자 337
[표3-75] 지상파방송 338
[표3-76] 방송채널사용사업자 338
[표3-77] 지상파방송 339
[표3-78] 방송채널사용사업자 344


그림목차
Ⅰ. 방송?통신 융합시장 최근 동향과 향후 전망 23
[그림1-1] 방송매체별 사업자 수의 연도별 추이(2011-2013) 25
[그림1-2] 방송매체별 사업자 수 비중 26
[그림1-3] 방송매체별 종사자 수의 연도별 추이(2011-2013) 27
[그림1-4] 방송매체별 여성 종사자 수 비중 추이(2011-2013) 27
[그림1-5] 방송매체별 방송사업매출액 추이(2011-2013) 28
[그림1-6] 방송매체별 방송사업매출 구성비 29
[그림1-7] 방송매체별 방송사업매출 점유율 추이(2011-2013) 30
[그림1-8] 방송매체별 광고매출 점유율 추이(2009-2013) 31
[그림1-9] 지상파방송의 방송사업 매출 구성비 31
[그림1-10] 지상파 방송사업 매출 구성비 추이(2011-2013) 32
[그림1-11] 지상파방송 당기순손익 추이(2009-2013) 32
[그림1-12] 종합유선방송의 방송사업 매출 구성비 33
[그림1-13] 종합유선방송의 방송사업 매출 구성비 추이(2011-2013) 33
[그림1-14] 위성방송의 방송사업매출 구성비 34
[그림1-15] 방송채널 사용사업의 방송사업 매출 구성비 34
[그림1-16] 방송채널사용사업의 방송사업 매출 구성비 추이 35
[그림1-17] 방송채널사용사업자 유형별 방송사업 매출 구성비 35
[그림1-18] 일반PP의 방송사업 매출 구성비 추이 36
[그림1-19] 유료방송 가입자 추이(2011-2013) 37
[그림1-20] 지역별 유료방송 가입자 추이(2011-2013) 37
[그림1-21] 지역별 아날로그/디지털 종합유선방송 가입자 비중 38
[그림1-22] MSO별 아날로그/디지털 종합유선방송 가입자 38
[그림1-23] 지역별 위성방송 가입자 추이(2011-2013) 39
[그림1-24] 지역별 IPTV 가입자 추이(2011-2013) 39
[그림1-25] 지상파방송 제작과 유통 현황 44
[그림1-26] MPP의 연간 프로그램 제작과 유통 현황 47
[그림1-27] 방송사 수출입 추이(2011-2013) 48
[그림1-28] 방송 프로그램 수출입 추이(2011-2013) 49
[그림1-29] 지상파 방송프로그램의 국가별 수출입 현황 49
[그림1-30] 방송채널사용사업 국가별 방송프로그램 수출입 현황 50
[그림1-31] 방송서비스 매출액 추이 52
[그림1-32] 창조경제 구현과정과 방송산업의 역할 54
[그림1-33] 최근 5년 유료방송가입자 수 증감 추이 76
[그림1-34] 유료방송사업자 매출액 구성(2013년 기준) 78
[그림1-35] VOD 이용매체 현황 79
[그림1-36] 세계 IPTV 가입자수와 성장률 추이 80
[그림1-37] 개인 미디어 보유 현황(2014년 조사) 94
[그림1-38] 개인 미디어 보유 현황(2011년 조사) 94
[그림1-39] 연령별 미디어 이용 빈도(매일 이용자 기준) 95
[그림1-40] 연령별 스마트폰을 통한 콘텐츠 이용 96
[그림1-41] 연령별 방송프로그램 시청 행태 97
[그림1-42] 연령별 방송프로그램 시청 중 동시행동과 TV 의존 97
[그림1-43] 연령별 일상 생활에서 필수 매체 98
[그림1-44] 디지털사이니지 서비스 구성도 109
[그림1-45] 디지털사이니지 사례 109
[그림1-46] 실감미디어 사례 110
[그림1-47] 스마트미디어 R&D 중점 추진분야 113
[그림1-48] 방송프로그램 관리정보 통합관리체계(SMMS) 120
[그림1-49] 5세대 이동통신 범위 및 개념도 133
[그림1-50] 이동통신 주요연도별 시장 규모 138
[그림1-51] 세계ㆍ국내 이동통신 및 5G 시장 전망 139
[그림1-52] 국내외 기업 동향 140
[그림1-53] 국내외 주요국 정책 현황 143
[그림1-54] 개념도 144
[그림1-55] 추진전략(LIVE 전략) 151

Ⅱ. 방통융합산업 기술개발 전략과 지원정책 동향 157
[그림2-1] 다면영상 기반 실감시네마에서의 CG영상 활용 현황 187
[그림2-2] 개방형 캠퍼스(Creative Open Campus) 189
[그림2-3] 문화?ICT 융합을 통한 新플랫폼 사례 192
[그림2-4] 글로벌 기업들의 경쟁 현황 193
[그림2-5] 디지털콘텐츠 실감화 기술의 단계별 발전방향 197
[그림2-6] 스마트미디어 환경에서의 ICT 생태계 구조 198
[그림2-7] 초저지연 지원 유무선 네트워크 210
[그림2-8] 기술개발 개념도 212
[그림2-9] 복합 모달리티 기반 미디어 응용 프레임워크 개념도 215
[그림2-10] 셋톱박스 기반 개방형 홈 IoT 서비스 프레임워크 개념도 217
[그림2-11] 성장형 소셜 방송 서비스 개념도 220
[그림2-12] 라이프 미디어 서비스 솔루션 개념도 225
[그림2-13] 개방형 스마트방송 개념도 227

Ⅲ. 국내 방송산업 통계 243